おしゃべりな出席者の騒ぎ、ベーシーブースの音楽のドローン、そしてもちろん、夏のゲームフェストで際立っている他の場所でのマルチジャンルに基づいたゲームの洪水の間には、公園を散歩することはほとんどありません。しかし、Moon Loop Gamesのツインスティックシューティングゲーム兼スペルキャスターHauntiiは、SGFショーフロアに足を踏み入れるとすぐに目を引きました。
1つはゴージャスですが、上の印象的なヘッダー画像からすでにそれを集めている可能性があります。公平を期すために、Hauntiiの美しく忘れられない単色の美学は素晴らしいですが、その暗いベニアの下には、それが愛されているのと同じくらい賢い直感的な等尺性の冒険があります。
「アートスタイルはもともとワークフローから生まれました」とムーンループのマイケルワードは言います。 「必要な資産と標高の量を生成するために、本当にシンプルなスケッチアートスタイルを持つことは、私たちがやりたいことすべてを行うことができる必要がありました。それ以来、それはゲームの本当に認識可能で象徴的な側面になりつつあります。メカニズムの観点から、私たちはプレーヤーと謎めいていること、彼らが歩き回って環境を探索させることと、環境があなたにどのように反応するかを見ることとの境界線を歩くようにします。」
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(画像クレジット:スクエアエニックス)
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私が演奏した短いデモセグメントの間に、私はゴーストの主人公を、木々に覆われた木と広大な影が並んだ月明かりの道を導きました。 Hauntaiiでは、進行への道が照らされていますが、暗闇に迷い込むことを妨げる目に見えない障壁はありません。しかし、あなたの危険へのスポットライトから離れすぎて、黒い目をしている悪魔があなたをつかまえないように。
「ゲームの重要なメカニズムの1つは、スーパーマリオオデッセイに触発されました。マリオの帽子をかぶったキャプチャメカニックです」とウォードは続けます。 「Hauntiiでは、簡単には忘れられます。ゲーム内のさまざまなオブジェクトに固執することを目指している場合、実際にそれに飛び乗って、あなたの周りの世界を操作できます。オブジェクトはあなたに新しい能力を提供し、他の人はあなたがそれらを壊して戦利品を明らかにしたり、以前に暗闇に隠されていた新しい道を照らしさせるかもしれません。」
デモのねじれた魅惑的な森の中に深く歩いて目標に向かって、自分のエーテルの力で逃げたモンスターに忍び寄った。しかし、幽霊のような敵の特に容赦ない大群に克服されるまで、私はハンタイの核となるうぬぼれに綿を入れました。あなたの周りの世界を所有するあなたの能力です。かかとに暑いバディーのバンドで、私は魔法の銃の砲塔を所有し、彼らの道のすべてを破壊した稲妻のボルトから発射し始めました。
(画像クレジット:ムーンループゲーム)
「勇敢になりなさい」とワードは私がこれをするように言っています。 「あなたはそれをすることができます。暗闇の中に出てください。」
このすべてを通して、Hauntiiの目標は、彼らの早すぎる死の前に主人公の人生の記憶の断片を収集することです。ワードは付け加えます:「あなたが物語の物語に従うと、あなたは死後の世界に伝える前に、かつてあなたがかつて持っていた人生の断片を集めます。それが物語の主な推力です。ここで終わりました。全体を通して、私たちはプレイヤーがオプションとさまざまな方法を提供しようとします。
「アートスタイルを活用するもう1つの非常にシンプルだが効果的な方法は、基本的に、軽い領域があなたが探索するのに安全だということです。あなたは暗闇に出て行くことができますが、あまりにも長くそこにとどまるならばそこにあなたを得るでしょう。」
Hauntiiとの短い時間の終わりに向かって、この時点で、私の異世界の所有スキルに自信があるので、私は自分が光の水たまりを吐き出すそびえ立つ膨大な滴りのタップのような植物の周りをピンボールしていることに気づきます。しかし、それぞれの光るプールの間に、私は暗闇のパッチを駆け巡らなければなりません。そして、私が歯を塗って現実の首の筋肉を緊張させていることに気付くのに少し時間がかかります。
「勇敢になりなさい」とワードは私がこれをするように言っています。 「あなたはそれをすることができます。暗闇の中に出てください。」しばらくして、私は自分自身が影に消費されていることに気づきました。これは、Hauntiiデモの終わりを示す意図的に不公平で避けられない運命です。そして、そのように、私はもっとプレイするのが待ちきれません。この初期段階で同様に興味をそそられている場合は、2024年のある時点でHauntiiが予定されていることを知ってください。
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