好きでも嫌いでも、「スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ」は評価されるべき作品。

スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ」が前作とは似て非なるものであることは以前からわかっていました。 デベロッパーのRocksteadyが2023年2月に初めてライブサービスの略奪シューターの意図を明らかにしたことを考えれば、誰もショックを受けることはないはず。 当時は苦い思いをした人もいたでしょうし、『バットマン アーカム』ゲームの熱烈なファンからの失望は今でも理解できます。 とはいえ、ゲームが発売された今でも、こうした比較がゲームを叩くための棒として使われることに、私はだんだん嫌気がさしてきました。

私はライブサービスのゲームの大ファンでもありません。 バトルパスにお金を払ったことは一度もありません。 しかし、アーカムバースも好きなサードパーソン・シューター愛好家として、また12月にプレビューして当時も気に入ったこのゲームを発売日に買った者として、キル・ザ・ジャスティス・リーグがここまで賛否両論になったことに驚いています。 文脈とレガシーはどちらも非常に重要で、特にこのような愛されるIPの場合はそうですが、私はすべてのゲームは、それがうまくいっている点とそうでない点に基づいて公正な批評に値すると考えています。 その意味で、このゲームを単に他のものではないと揶揄するのは、私の考える公正さとは異なります。

スクワッドの目標

スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ

(画像クレジット:Warner Bros. Games)”奇妙な第一印象”

スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ

(画像クレジット:Warner Bros.)

GamesRadar+のUKマネージングエディターがRocksteadyの最新作「スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ」についてレビュー中。

完璧というわけではありません。 Kill the Justice Leagueの早期アクセス期間は、72時間のウィンドウのわずか数時間でサーバーがオフラインになったことで台無しになりました。 このような不安定なサーバーの問題は、常時オンラインゲームのローンチ時にはよくあることですが、このゲームのような極端なゲームでは間違いなく気になります。

最初の週末はサーバーの問題やクラッシュに悩まされましたが、金曜日に初めて「スーサイド・スクワッド」をプレイしました。 ジェットパックを背負ったデッドショットとしてプレイするのは馴染みがあり、同じように楽しめましたが、プレビュー・セッションでさらっと説明されたゲームプレイの特徴をよく見てみると、それ以上に複雑なことがわかりました。 タレントツリーに頭を悩ませ、不要でごちゃごちゃしたUI機能をオフにするのに何時間も費やしましたし、真の略奪シュータースタイルとして、ミッション形式が反復的に感じられることがあるのは同意します。 とはいえ、「スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ!」は今年プレイする恐れのある略奪シューターの中では大差で一番格好いい。

このジャンルのゲームとしては、まったく手堅い。 ガンプレイは流麗でパンチが効いているし、一度やり始めるとビルドの可能性は天井知らず。 それは楽しいことであり、それを認めることは罪ではありません。 バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも、「バットマン アーカム」のファンでなくとも。 ハーレイの移動が面倒に感じられたり、特定のサイドクエストの勝利条件が奇妙で気になり始めたりしたときは、この2つを同時にこなしつつ、敬意を持ってゲームを批判することができます。 また、これらすべてを一度に理解しても、プレイする気が起きないこともあるでしょう。

独自のリーグ

スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ』ゲームプレイ

(画像クレジット:WB Games)

スーサイド・スクワッド』について、バットマンとは関係ないところで批判できることはたくさんあります。

その意味で、私は間違いなく共感します。 バットマン アーカム・アサイラム』は、その陰鬱で硬質なアクション満載の栄光の中で、史上最高のスーパーヒーローゲームの1つとして今日まで語り継がれています。 5年前に発売されていれば、おそらく一部のユーザーにはもっとウケたであろうライブサービス・ゲームであることは言うまでもない。

Destiny2」のような、最終的な決着がつかず、クールなコンテンツも有料で封印されるような手ごたえのないゲームにまた飛び込むことに興味がない人を責めるつもりはありません。 キル・ザ・ジャスティス・リーグ」がやろうとしているのはそういうことじゃないと思うし、そうじゃないと言う人はおそらく未プレイで、「バットマン」のゲームじゃないからプレイするのを拒否するんじゃないかと思います。

スーサイド・スクワッド』については、バットマンとは関係ないところで批評できる妥当な点はたくさんあります。 私が思うに、この作品の最大の難点は、噛み合わせるのが難しい2つのジャンルの融合。 映画のような見事なカットシーンが、DCの正統を守った強烈なストーリーを細部まで描き出します。 特にRocksteadyのファンがトーン的にまったく異なるゲームに慣れ親しんでいる場合、この2つが水と油のように感じられるのはわかります。 しかし、バットマンアーカムゲームが良いからといって、このゲームが本質的に悪いわけではありません。

今は「スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ」が楽しい。 私のGOTYか? たぶん無理。 最後まで見ますか? はい、そして季節限定コンテンツのために続けるつもりです。 まだ2月2日に発売されたばかりなので、メインキャンペーンが終了した後、どれだけの人が終盤までやり込むかが真の試金石になるでしょう。 いずれにせよ、バットマンのような巨大で影響力のある影ではなく、このゲーム自身の尺度で判断し続けられることを期待しています。

思い出を辿る旅として、歴代ベストバットマンゲームをランキングしました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。