私のSteam Next Fest体験の絶対的なハイライトはApocalypse Partyで、ゾンビの乗っ取りを中世風にアレンジした、最初は奇妙なローグライクゲームでした。 何時間ものゲームプレイを何度もこなしましたが、聞いたこともないデモから想像していたよりはるかに上でした。 1人のキャラクターしか挑戦できないような、つかみどころのないアンロックを追いかけたこともありました。
Apocalypse Partyの充実したロスターの中には、チャレンジの陰に隠れてロックされているキャラクターや武器があります。 例えばワルキューレは近接武器でゾンビを3,000体倒さないとアンロックできず、アイスメイジとファイアメイジはエレメンタルダメージを与えることで召喚されます。 2つの伝説的な武器のアンロックは密接に結びついていて、アーチメイジの杖はスタート時の武器で全行程を完了することで獲得でき、車椅子はデモを1発も撃たずに終えることでアンロックされました。
現実的には、この2番目の偉業を達成できるデモのキャラクターは1人しかいませんでした。 他のビルドでも達成は可能ですが、このパッシブ・ランに必要なパークを取得するチャンスを得るには、何度か銃を撃つ必要があります。 対照的に、Football Playerは肩を落として突撃するだけで、速く動けば動くほどダメージを与えられます。 十分なスピードを身につければ、2発目でゾンビを倒せるかもしれません。 皮肉なことにゆっくり進むことになりますが、上達に役立つ追加パークを得るには十分でしょう。
ローグギャラリー
(画像引用元:Breaker Games)
レベルアップするごとに新しいパークが手に入るのですが、最初の1つはラッキーでした。 3つの選択肢からハデス風に選ぶと、ゾンビとの衝突時に雷属性のボーナス・ダメージが与えられ、DPSが劇的に上昇しました。 Apocalypse Partyの難易度は時間の経過とともに上がり、追いかけてくる大群のサイズとヘルスが増加。
DPSのあくなき追求のために、私は移動速度、雷属性ダメージ、アーマーを増加させるパークを取得しました。 私はXPをかき集めながら前方の群衆の中を突進しましたが、多くのアンデッドと間近に接することは常にリスキーな戦略であることを知っていました。
ありがたいことに、幸運は私に味方し続けました。 アンデッドとの戦いに参加してくれる仲間で、自動的に攻撃してくれる「召喚」を付与してくれる特典がいくつかあります。 エレメンタル・ジャイアント、カンフーの達人、ヴァイキング、海賊はすべて大群からアグロを引き寄せるので、その間を自由に飛び回ることができます。 目の前の群れを間引くコンバット・ドローンと、群れの一部を引き離すミニ・サムライ。
敵に圧倒されない程度に前進し、移動速度と雷ダメージの組み合わせでゾンビを寄せ付けないようにしました。 しかし、並み居るアンデッドはさほど問題にならなかったものの、完走するために倒さなければならない3体のボスははるかに大きな問題。 巨大なヘルスバー、破壊的な攻撃、そしてかなりの近接攻撃力を持つボスを、時折ボディスラムで削っていくのは恐ろしい。 安全な距離を保つには自分のスピードに頼らざるを得ませんでしたが、常に時間との戦いでもありました。 攻撃範囲に飛び込むことが、私が沼にはまる前に勝つ唯一の方法でしたが、それは私を殺す可能性が高い方法でもありました。
ありがたいことに、私は幸運でした。 私の召喚獣は役に立ちましたが、大群を確実に撃破するには数が少なすぎました。そのため、召喚獣の1体を一時的に生け贄に捧げることで、受けるダメージを66%軽減できるパークを見つけたときは、迷わずそれを使いました。 大群が大きくなるにつれて劇的に機能を失っていたドローンの代償として、ボスの最も壊滅的な攻撃の代償さえほんのわずかなものに軽減されたのです。 侍には一瞬後悔の念を覚えましたが、彼は短いリスポーン時間の後にまた立ち上がるし、とにかく今は無謀なプレイができるので、私のDPSは気にするのが苦しくなるほど高くなっていました。
結局、安全だと感じるよりずっと長い間ダッシュで行ったり来たりして、代替ランで完全にタンクになるほどのヒットを食らった後、最後のボスが倒れ、レアなアンロックを2つとも確保。 Apocalypse PartyのデモはSteam Next Festより長かったけど、中国の開発者の翻訳努力は最高でもちょっと擦れてる。 ただ、分かっているのは、このゲームが久々にお気に入りのローグライクの1つであること、そして一時的なアンロックかもしれないものを見つけるためにここまでする覚悟があるのなら、数週間後にもう1度やり直すだけの投資をしているということ。
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