以前のシリーズエントリを新しいものに折りたたむことは、古いゲームを保存するのに最適な方法です

すべてのエンターテインメント業界の中で、ビデオゲームは過去をほとんど尊敬していない唯一のセクターです。 Dickensの本は、新しい著者が出版されており、シェークスピアの演劇が時代遅れであるために放棄されていないからといって、廃止されていません(彼のコメディはまったく面白くありませんが)。しかし、ゲームは常に販売から消えています。

多くの場合、ゲームを作った人々の過失がないため、ゲームは市場から抜け出します。コンソールは生産不能になり、ライセンスが更新されずに期限切れになり、権利を所有する企業が破壊されたり、買収されたりし、その後、ゲームは資本主義のパフで消えます。それにもかかわらず、カタログで最も収益性の高いエントリ以外のものを維持するために何らかの努力をしている出版社はほとんどないということは、不思議な事実です。わずか20年前にリリースされたゲームに名前を付けてください。今日プレイする方法は2つしかありません。古いゲームマシンからほこりを払って、それが機能するか、ゲームのつま先を非公式のエミュレーションの暗い世界に浸します。

しかし、非常に多くの企業が時間とお金を費やして古いゲームを利用できるようにしているため、考慮すべき別の選択肢があります。すでにいくつかの出版社が取っているのを見ています。極端で信じられないほど寛大な例は、ヒットマン3です。今ではヒットマンワールドオブ暗殺と改名されました。これには、以前の2つのゲーム全体が無料で含まれています。この方法で以前のエントリを包み込むことで、IO Interactiveは声明を出しています。

それはゲームにあります

"戦場2042"

(画像クレジット:EA)購読!

"Play

(画像クレジット:Future、Square Enix)

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プレイヤーが関心を失う(または見せなかった)という理由だけで、ゲームが中止されたり、そのサーバーがオフになったりすることがあります。関連するメモでは、マルチプレイヤーモードが長年にわたってマップと武器をリサイクルすることをすでに見てきました。たとえば、Call of Dutyは、何らかの形で出荷とNuketownマップを定期的に再導入します。このアイデアは、Battlefield 2042で究極の形に達しました。そのカスタマイズ可能なポータル要素により、開発者とコミュニティは、1942年の戦場3からの多数の地図、クラス、武器、およびガジェットを使用することができます。

上記の例は、古いゲームの要素をさまざまな程度に保持していますが、それらにはすべて共通点が1つあります。オリジナルから直接持ち上げられるのではなく、過去からすくい上げられたものはすべて何らかの方法で更新されました。最新のガジェットとシステムを組み込むために、古いヒットマンレベルが微調整されています。再利用されたタラマップはシニエに見え、プレイの流れを改善するために小さな変更があります。そして、審美的な輝きに加えて、古典的な戦場から取られたものはすべて、2042年の新しい能力とメカニズムを使用できるように、わずかにシャッフルされています。

それは完璧なソリューションであり、すべてのゲームに使用できるソリューションですか?もちろん違います。しかし、それは経験を認識可能な形で生き続け、プレイヤーを幸せにし、ゲーム(およびそれらを作る企業)に時間とお金を与える別の理由を提供します。オムニバスのアプローチは、本、映画、テレビに人気があります。なぜゲームの標準になれないのですか?

ここになぜソニーがゲームの保存についてもっと真剣になっているのかが重要です

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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