新しいモンスターハンティングゲームWild Heartsへの早期アクセスが利用可能になりました。これまでのところ、アクション自体への対応は非常に肯定的でしたが、1つの大きな問題があります。ゲームはよく見えません。
ダイナスティウォリアーズシリーズで最もよく知られていますが、Koei TecmoのOmega Force Studioは、以前に称賛されたToukidenシリーズでモンスターハンターを獲得し、ワイルドハートでそれをうまく戻しています。このゲームはEAによって公開されているため、2月16日まで技術的には発売されませんが、ファンはEA Playサブスクリプションで早めに到着しています。
ワイルドハートガイド
(画像クレジット:EA)
ワイルドハーツのヒント
Wild Hearts weapons
ワイルドハーツエンドゲーム
Wild Hearts Karakuri Building
ゲームのSubredditで約20秒かかり、今の会話がゲームのグラフィックとパフォーマンスに関するものであることがわかります。 Wild HeartsをPS5の「ぼやけた混乱」(新しいタブで開く)、XboxシリーズSで「Dismal」(新しいタブで開く)、PCで「Muddy」(新しいタブで開く)を呼ぶスレッドがあります。プラットフォームと視覚的な設定は、大きな違いを生むようには見えません。ゲームがどのようなプラットフォームであっても、ゲームの外観や実行に満足している人はいません。 1つのスレッドは、それを「私が今までプレイした中で最もgliいAAAゲームの1つ」と呼んでいます。 (新しいタブで開きます)
Wild Hearts PCのパフォーマンスの問題は特に顕著であり、設定とハードウェアパワーの組み合わせは許容可能な結果を生み出しているようです。これは、開発者が最初に焦点を当てているプラットフォームであり、DEVS(新しいタブで開く)からの新しいメッセージが、近い期間で「CPUボトルネックの問題」を約束し、将来のパッチでDLSSとFSRサポートを約束します。
PCは今のところ焦点です – 「私たちはこれらのパッチを最速のドアから出すことができます」と開発者の1つがRedditで説明しているように(新しいタブで開きます)が、「チームはすべてのプラットフォームのパフォーマンスを改善するために取り組んでいます。」
Wild Hearts Fast Travelのガイドをチェックしてくださいより速く回り、時間を節約したい場合は。