ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは貴重な物語をからかいますが、そのゲームプレイからもっと見たいです

その名誉ある主人公と同じように、ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムはあまり注意を引くことなく簡単にすり抜けることができました。 2019年は、いくつかの遅延が、さらなる洗練のために世間の目から離れた時間を長く意味していることを意味していましたが、好奇心が激しくなっています。昨年のゲームプレイの公開は、競合するホビットの壮大な再導入であった可能性がありますが、冷たいファンの反応は別のリリース日スリップに取って代わりました。

8か月近く後、より良いもののヒントがあります。リリースされたトレーラーが物事がどのように耐えられているかをより明確なアイデアを提供してから、Daedalicのステルス主導のアドベンチャーゲームを1時間後にプレイしてから1時間後にプレイしています。ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは視覚的に改善されているように見え、いくつかの楽しいアイデアは遊んでいますが、Daedalicがその意図に完全に届けることができるかどうかはまだわかりません。

フェローシップ

"ロードオブザリングの緑豊かな森:ゴラム"

(画像クレジット:daedalic)

「あなたは、これらの奇妙なエルフとオークがどのように動作しますか?あなたはプレーヤーとしてそれを理解します – あなたがいる側で、おそらく誰が死ぬでしょう。ゴラムとしての地球。」

damiri knapheide、共同執筆者

しかし、タイミングはゴラムの側にある可能性があります。ゲームの成功に影響を与える可能性のあるもう1つの要因は、ロードオブザリングの周りの復活の忙しさです。HBOのパワーショーのリングは本格的であり、より多くの映画が途中であり、私たちは別の5つのゲームでプレイするゲームが不足していませんembracerが幅広いトールキンの作品の権利を獲得することに続いて来ます。リングのLordの周りの活動の過剰な活動が否定的である可能性があるかどうかを尋ねられたとき、共同執筆者のDamiri Knapheideは彼らの返事にf然と思われます。

「もっと良いものを見たいと思っていますが、明らかに、そのようなIPではそれほど簡単ではありません」と彼らは円卓会議のインタビューで言います。 「優れた戦略ゲームを作りたい場合は、必ずしもロードオブザリングをその上に置く必要はありません。良い戦略ゲームを作るだけです。」

ゴラムを指して、作家は、小型のホビットが働く必要がある物語主導のゲームである可動部分を強調しています。彼は身長が強くないので、生存は彼の修辞的なスキルと、彼よりも肉体的に能力がある人々を忍び寄る能力に依存しています。レベルを解決すべきパズルとして扱うことは、正しく行われたときに魅力的ですが、ゲームの魅力の残りの半分は、GollumとSméagolの内なる対立であり、そのことから生まれた対話の決定がゲームのより広い物語にどのように影響するかです。

「あなたは、これらの奇妙なエルフとオークがどのように動作するのか、あなたは考えなければなりませんか?」 Knapheideは言う。 「あなたはそれをプレイヤーとして考えています – あなたがいる側で、おそらく誰が死ぬか。彼らはあなたの決定にあなたがゴラムとして中つ国を経験する方法に大きな影響を与えます。」

"ロードオブザリング:ゴラム"

(画像クレジット:daedalic)

Knapheideに話す前に、私は2つのGollumレベルをプレイして好奇心を刺します。ある人はゲームが時々プレイすることをどのように感じているかをからかいますが、他の人は作家が話しているよりストーリーに焦点を当てた側面を示唆しています。

ろうそくの男として知られる姿を持つ観客が始まることが許されるまで、私は自分が厳しい城の周りをうろついていることに気づきます。その待機を終わらせるということは、そびえ立つドアのセットがゆっくりときしむまで、コンテキストのために十分なオブジェクトと対話し、目の形をした窓で廊下をスリンクして、サウロン自身が見ている思考を植えるように誘うことを意味します。

ろうそくの男は、私たちが台無しにしない最近のイベントについてあなたが知っていることを発見するのに執着していますが、あなたの頭の中でより批判的な会話が展開します。ゴルムは、彼らが知っていることをどれだけ明らかにすべきかを決めるとき、彼の他の半分のスメーゴルと取り組んでいます。誰が正しいかを呼び出すのはあなた次第ですが、あなたがあなたの決定に合わせて行くようにあなたが味方したゴラムの半分を納得させる必要があります。ゲームでの私の時間は短すぎて、私が言ったことの直接的な結果を見るには短すぎますが、Knapheideはそのような決定には重みがあると約束しています。

「それはコアメカニックであり、あなたが世界と対話する方法と、世界があなたとやり取りする方法を変えます」と彼らは言います。 「片側に選択した場合、他のオプションを選択し、他のオプションを選択すると他のオプションが得られます。デトロイトは人間になりません。それはそのスケールではありません。ゲームの後半では1つのレベルが完全に異なります。サイド]、多くの問題があります。」

私はクリープです、私は変人です

"ゴラムは、緑豊かな緑の山の側面にあるいくつかの枝の中に座っています"

(画像クレジット:daedalic)

ゲームプレイは、リングのロードの残りの半分:ゴラムです。別のレベルは、以前からのいくつかのラッカスに関連して、私たちを捕虜にしているエルフから離れて滑り落ちることで私をプレイします。レベルのいくつかのセグメントは、あなたがナビゲートする方法を決定するために開いたままにされていますが、共通の糸は彼らの盲点に固執することで敵を過ぎてこっそりと忍び込んでいます。時々、それはタイミングにかかっており、花瓶に石を投げたり、地形を登ったり航行する優れた能力を利用して開口部を作ります。 Gollumの素晴らしい紹介として機能しますが、環境のパズルはゲームのランタイムを介して進化する必要があるかもしれません。

Knapheideが自分で言うように、GollumはLord of the Ringsゲームを前に立てるという明白な選択ではありませんが、それは対立するホビットが悪い選択であるという意味ではありません。 Tolkienの作品は、王国や戦争で荒廃した土地を渡って、たくさんの勇敢な弱者の冒険を見ていますが、Gollum以上のものが見られています。 「彼はサウロンを見て住んでいた。彼はモルドールに行って生き残った。彼はエルフとガンダルフを見ている。誰が同じことを言うことができるのか?」彼らが言う。それは、ロードオブザリングによって後押しされた公正なピッチです。ゴラムのプレゼンテーションの改善ですが、デーダリックがステルスセクションと環境パズルが過去の標準運賃を進化させることを保証しながらそれを届けることができるかどうかは、まだ残る質問です。

興味がありますか? ロードオブザリング:ゴラムリリース日は5月に設定されています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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