レッドフォールは、疲れた分隊をベースにしたシューターを一時停止する時が来たことを証明しています

Redfallレビューでは、アーケインの最新の製品は、急いで、未完成で不満を感じていると感じています。 Gamesradar+自身のSam Loveridgeを直接引用するには、「素晴らしい吸血鬼や世界デザインでさえ、レッドフォールの繰り返しのゲームプレイを引き換えることはできません。

その文を半分に破りましょう。私にとって、最初の部分はアーカンの印象的なバックカタログを語っています。私の心は、Dishonoredやその続編、Prey、Deathloopのようなゲームにまっすぐに行きます。それぞれが創造性、創意工夫、革新に満ちています。ここでは、キャラクターは記憶に残り、それらを含む世界は忘れられないものです。一方、その文の2番目の部分は、ビデオゲームでより広く不幸な習慣に語りかけています。

イライラすることは、レッドフォールは、チームを拠点とする射手です。それは私がこのジャンルに問題を抱えていると言っているわけではありません – 私はレインボーシックスのかなりのシェアをプレイしました:長年にわたって包囲されています。 Arkaneの指紋は、この性質のゲームの近くにあってはなりません。 Arkaneの専門知識は、上記のすべてにあります。信頼できないナレーター、クールな魔法の力、ページめくりの物語を備えた暗いねじれたファンタジーの土地を導きます。オープニングのストレッチではかなりよく売れたように見えますが、代わりにレッドフォールは、ジャンルファミリアの潮の波に対するスタジオの最も忘れられない外出になるように設定されています。

そして、分隊をベースにしたシューティングゲームがプレイヤーとつながっていない場合、最も明白な質問は次のとおりです。なぜまだそんなに多くのことがあるのですか?

仕事を推測します

"レッドフォールスクリーンショット"

(画像クレジット:Bethesda)トレンドダウン

"Suicide

(画像クレジット:RockSteady)

Suicide Squadの不活発性の明らかなことは、AAAの広範な病気の症状です

皮肉に考えて…それはお金ですよね?ゲームが販売されている場合、期待に反しても、批評家の称賛とフォーラムの談話は、そうでなければそうでないよりも重要ではありません。私はゲーム開発者ではありませんが、一部の企業が分隊ベースのシューターを低リソースのマネージェネレーターと見なしていることを示唆するのはストレッチではないと思います。クラス最高のゲーム(CS:Go、R6:Siege、Overwatch 2 et al)と比較されるゲームは、理論的には最小限の労力で引き付けられ、現金の。この目的のために、レインボーシックス:抽出はその説明に適合します。

2022年1月に発売された私は、それが何であるかについての抽出が好きでした。そのソース素材に抑えられた堅実な射手です。それは、包囲の核となるアイデアを欠点にリフする、快適なテンの戦術的なチームベースの出来事です。数年前の包囲のテーマの限られたタイムイベントの1つへのスピンオフとして、それは当該ソース資料の範囲、スケール、および野心が欠けています。リリース後わずか1年後、完全に信じられます。分隊をベースにした射手の建設は、リソースの方法ではより少ない射手を必要とするかもしれませんが、この角度から良いものを作ることは、明らかに、ほとんど、ケーキウォークではありません。

Evolve、Back 4 Blood、Elite:Danagers Arena、Lawbreakers、Battleborn、Amazon’s Crucibleなど、最近やって来ていた顔のないチームベースのシューターを見るだけでいいでしょう。開発に6年間過ごし、2020年5月20日にダウンロードできるようになり、数週間後に6月30日に閉鎖ベータに戻り、数か月後に10月9日に無期限にドアを閉めることが発表されました。他の場所では、2021年10月にBattlefield 2042の分隊に拠点を置くハザードゾーンを最初に見せたとき、私はそれがシリーズとフランチャイズとしての戦場にとって正しいかどうかを疑問視しました。 7か月後、EAは、戦場2042のいわゆる「3番目の柱」を巻き込んでいると発表しました。

"Redfall

(画像クレジット:Xboxゲームスタジオ)

「確かに、この例ではアーカンを感じています。これは、過去10年ほどにわたって作成された見事な作品に対して適切な普遍的な認識を受け取ったとは思わないからです」。

Redfallに戻り、私たちのレビューは、物事がどれほど早く定型的になるかについて次のように述べています。見つけるべきキー、または収集するアイテム – それは単なるミッション構造のバージョンにすぎません。構造に複雑さを加える2つまたは3つの本当に良いミッションと、見出しを含むいくつかのクールな詳細があります吸血鬼ですが、十分なプレイヤーが彼らにたどり着くのに十分なプレイヤーを乗り越えるかどうかは、興味深いテストになります。」

それは、それらをプレイした人なら誰でも証明できると確信しているように、少なくとも私たちが他の方法で知っているように、アーケーンのゲームではありません。確かに、私はこの例ではアーケインを感じています。これは、過去10年ほどにわたって作成された見事な作品に対して適切な普遍的な認識を受け取ったとは思わないからです。 Redfallの失敗は、結果としてさらに大きな恥のように感じます。実際、私の次の懸念は、RocksteadyのSuicide Squad:Kill the Justice Leagueです。かつて私の最も予定されている今後のゲームリストを上回ったゲームは、最近のゲームプレイの映像を、さらに別の当たり障りのないチームシューターを紹介しました。 Arkaneのように、RockSteadyの以前の作品は非常に最高のビデオゲームを紹介していますが、スタジオが上記のすべての次の犠牲者になることの先端にあることを心配しています。

聞いてください、私はすべてのドゥームと暗がりになりたくありません。おそらく、レッドフォールは、発売後のまともなサポートで、今の穴からそれを掘り出すでしょう。たぶんSuicide Squad:Kill the Justice Leagueは私を驚かせ、私たちがこれまでに見たよりも印象的な動きをします。しかし、これが起こるためには、2023年以降に疲れた分隊ベースのシューターの方法が少なくなり、専門家が専門分野で優れているようにする必要があると確信しています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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