メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol. 1がついに登場し、プレイヤーはメタルギアフランチャイズの最初の5つのメインラインゲームと、少数のスピンオフゲームを再訪する機会を提供します。 2018年の『メタルギア サヴァイブ』以来の大作となる『マスターコレクション Vol. 1は、これらの古典的なゲームを現代の観客のためにまとめた、絶対的な喜びです。 コンピレーションや再リリースには常に再評価がつきものですが、『Master Collection Vol. 1」に収録されたことで、特に再評価の恩恵を受けているのが、2001年に発売された「Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty」です。
PlayStation 2用ソフトとして発売された『Sons of Liberty』の舞台は、1998年の『Metal Gear Solid』から数年後の2007年と2009年。 秘密工作員ソリッド・スネークが失踪した後、新人の雷電は海洋環境保護プラットフォーム「ビッグシェル」からアメリカ大統領を救出する任務に就きます。 連邦政府が「パトリオット」と呼ばれる影の組織に密かに操られていることを知った雷電は、高度な人工知能の力を借りてパトリオットの支配権を奪おうと企む悪党ソリッドス・スネークを阻止すべく動き出します。
スナア・ライデン
(画像引用元:コナミ)メタルフィア
(画像引用元:コナミ)
メタルギアソリッド3」のリメイク版がオリジナルの魂を失っていることを心配する純粋主義者たち:「任天堂、この男を雇え!」という大きなエネルギーを持っています。
Sons of Libertyは発売当初、主人公の交代をゲーム発売まで秘密にしていたため、批判と論争にさらされました。 サプライズを維持するため、発売前のトレーラーでは雷電しかプレイアブルキャラクターがいないセクションでスネークをフィーチャーし、北米版のパッケージではスネークを大きく表示していました。 ゲームの主人公が雷電に変更されたことで、プレイヤーの間に不愉快な第一印象が残り、ゲーム全体のクオリティやその予見的な物語テーマが影を潜めてしまいました。
選挙の陰謀や人工知能プログラムが主な敵役であるというアイデア以上に、「サンズ・オブ・リバティ」は社会政治的な解説や、時代を先取りしたテーマを織り込んでいました。 人類とその認識を厳重に管理するため、不正なA.I.は情報化時代のソーシャル・エンジニアリングの一形態として、軽薄なニュースやデータをインターネット上に氾濫させます。
歴史的な背景をよりよく理解するために、『自由の息子たち』が世に出たのは、アメリカのソーシャルメディアとして初めて認知されたマイスペースが登場する2年前。 フェイク・ニュース」や「第五次世界大戦」といった用語や概念が、人気のあるオンライン・プラットフォームやフォーラムを支配している社会で、プロデューサー兼ディレクターの小島秀夫は、すべてが台無しになる前に、サイバースペースが私たちの情報消化方法にどのような悪影響を及ぼし得るかを本当に見抜くことができました。
(画像出典:コナミ)
メタルギアソリッド2』は、陰謀論的な論評や憶測ばかりというわけではなく、フランチャイズの中でも堅実な作品であり、プレイステーションで発売された初代『メタルギアソリッド』から技術的にも大きく前進しています。 ゲームプレイのメカニクスはスネークと雷電により多くの権限を与えるよう拡張され、一人称視点に切り替えることでより戦術的な照準が可能になるなど。 ステルスメカニックも改善され、忍び足や身を隠す際の環境エフェクトが追加されているほか、敵のA.I.も著しくアップグレードされています。
小島監督と『メタルギア』シリーズはゲームプレイに磨きをかけ続け、『サンズ・オブ・リバティ』以降も業界屈指のステルスアクションシリーズとしての地位を維持。 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』における民間軍事企業の台頭など、後に結実するコンセプトを示唆し続けるフランチャイズでしたが、『メタルギアソリッド2』のような不気味なレベルには至りませんでした。 今から20年以上前のゲームであり、ゲームの大半をソリッド・スネークとしてプレイできないことの辛さもだいぶ過ぎた今、「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」は「メタルギアソリッド:マスターコレクション」のどのタイトルよりも、時間の経過とともに改善されたゲームとして、実に大きな恩恵を受けています。
シーッ…(今、こっそりプレイできる最高のステルスゲームはこれです)