ホバーボード・スケートをする猫として狂暴なユニコーンをミンチにするのは、今週のGamescomで私が最も楽しんだこと。

Stray』に登場する愛らしいジンジャーキャットがトニー・ホークの大ファンになった姿を思い浮かべれば、『Gori: Cuddly Carnage』の半分くらいは理解できるはず。 デベロッパーのAngry Demonは、ホラー中心のルーツからもう少しカラフルで遊び心のある、そして50倍もゴージャスな作品へと方向転換し、この自称「スケートン スラッシュ」アドベンチャーで、ネオン輝く近未来的なディストピアを駆け抜けます。

引用ここまで今年のGamescomでのショーフロアは、私にとって全面的なハイライトとなりました。 まずはカスタマイズ。 毛皮から衣装、ホバーボードに至るまで、ワルな子猫をフル装備して、スケートをしたり、小技を決めたりして、スケアリーコーンの敵をやっつけました。 あまりの楽しさに、数分後にはgamescom 2023で最高のゲームの称号を与えたいと思ったほど。

猫に舌を抜かれる

ゴリ:カドリー・カルネージ

(画像出典:Wired)Gamescom 2023

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(画像引用元:Gamescom)

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ゴリ:カドリー・カルネージ』をプレイしていると、ニヤニヤが止まりません。 私がユニコーン嫌いのひどい人間だからというわけではなく、無償の血糊、きらめき、虹、そして目を見開いた子猫という組み合わせが、あまりに素晴らしく狂気的なコンセプトなので、最初からすっかり魅了されてしまったのです。 奇妙で、素晴らしくて、そのどれにも悪びれるところがないのです。

Angry Demonのサウンド・デザイナー、ウィリアム・サールがホバーボードを片手にゴリのサイケデリックな街並みを走り回る私に同行。 私はキックフリップやオーリーをして、様々なコントロールを試しながら、Sahlがスタジオの制作理由を説明してくれました。 仲間と集まって “もしも “のアイデアを出し合ったことはありますか? これはまさにそれなんです」。 個人的には、そんなことはしたことがないのですが、Angry Demonがそうしてくれてとてもうれしいです。

このゲームの目的は、スケートをしながらパズルを解き、行く手を阻むScary-cornsの大群を絶対に撃退することだとすぐにわかりました。 どうやって? 気の利いたホバーボードの仲間、フランクと一緒に、奴らを切り刻むのです。 Stray』同様、『Gori: Cuddly Carnage』の猫はしゃべりません。 彼は本物の猫でもありません。

ゴリは実はおもちゃで、フランク自身もおもちゃです。 彼らのおもちゃメーカーであるクールトイズ社が不正を行い、いくつかの新しい作品がゾンビのような病気に感染し、かわいくてキュートなユニコーンの人形が狂暴なスケアリーコーンに変身。 緑色の泡が口元から噴き出し、骨から肉がはがれ落ち、かつてはかわいかった子供のおもちゃたちが、今ではそれ以外の何物でもなくなってしまったのです。

私はミキサーのような回転刃の攻撃で、大きな敵をミンチにし、小さな敵に突っ込んでから、フランクで平手打ちしたり、切り刻んだり、徹底的に粉砕します。 プラットフォーム要素も豊富で、私の『Ghostrunner 2』プレビューを読んでいただければ、私がいかにプラットフォームが苦手かおわかりいただけると思います。

ゴリ:カドリー・カーネイジ

(画像引用:Wired)

「ミキサーのような回転刃の攻撃で、大きな敵をミンチにし、小さな敵に突っ込んでから、フランクを使って平手打ちしたり、切り刻んだり、徹底的に叩き潰します。

デモを十分にやり込むと、まったく新しい獣が歯のような鼻を突き出してきます。 Shooty-Cornsは、まさにあなたが思っている通り、あなたを撃つユニコーンです。 具体的には、ユニコーンの両前足の蹄に銃が仕込まれており、それを使って遠くからあなたを撃ち落とします。 ゴリも銃を持っていて、それを使うことを恐れていません。 唸り声を上げる2人のシューティコーンに喜んで銃を向けると、スローモーションでテイクダウン。

ゴリ:カドリー・カーネイジ』の血と内臓と虹色の綿毛の下には、まだ鼓動する心臓があります。 あるミッション前のカットシーンで、愛すべき小猫が飼い主に捨てられるシーンがあり、ゲームが突然感動的な展開になったときには涙が出そうになりました。 2Dのビジュアルは、まるで絵本の中に入り込んだような、あるいは小さい頃に熱心に読んだ漫画のような感じ。 ユニコーンを殺したり、スケートボードのトリックをかっこよく決めたりすること以上に、Goriの魅力はそこにあるのです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。