フォールアウト』TV番組の脚本家が、トッド・ハワードとバットマンがいかにしてオリジナルストーリーの形成に貢献したかを説明

2008年にベセスダ・ゲームス・スタジオから発売された画期的なアクション・ロールプレイング・ゲーム『Fallout 3』の冒頭付近で、当時体験した人なら誰でも心に刻まれる瞬間がある。プレイヤーが作成した主人公が、19年間住み慣れた地下金庫の出口を開け、初めてまばゆい光を放つウェイストランドに足を踏み入れる瞬間だ。

HBOの『ウエストワールド』の共同製作者であり、『ダークナイト』、『ダークナイト ライジング』、『プレステージ』、『インターステラー』の共同脚本家であるジョナサン・ノーランは、兄のクリスとともに、「私は、門を開けてすぐに、圧倒されました」と語る。2月上旬のTotal Filmとの対談で、ノーランは『ダークナイト』が映画館でヒットした数カ月後の2008年後半に「新しい気晴らしを探していた」こと、そして話題の新作『Fallout 3』に惹かれたことを回想している。

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トータル・フィルムの『ロードハウス』特集

(画像クレジット:Amazon MGM Studios/Total Film)

この記事はTotal Film 348号に掲載されたものです。購読はこちらから!

私はゲームに夢中になり、その世界に夢中になった」と、目に見えて生き生きとしたノーランがズーム越しに語る。その野心、神話、洗練された世界、重厚さ。しかし、私が本当に心を奪われたのは、その奇妙さであり、この作品のゴンゾ的で、風刺的で、場違いなトーンだった。こんなものはめったに見られない』。

Fallout』の核心は矛盾だ。ゲーム内で最初にオープンワールドを垣間見たときを考えてみよう。この瞬間の逆説は、自由が約束されているわりには、目の前のすべてが極端に死んでいるということだ。核の審判の日によって持てる者は地下に追いやられ、持たざる者は地表で家猫ほどの大きさの放射線を浴びたゴキブリや、さらに化け物のようなミュータントと自活することになる。

ウェイストランドでの生活は悲惨そのものだが、『フォールアウト』TV番組のトーンはそうではない。ノーランはこのシリーズを、彼とリサ・ジョイがこれまでに制作したどの作品よりも「コメディーに近い」と評している。Fallout』の矛盾に寄り添い、2019年に『Fallout』を開発し始めた当初はまだ『ウエストワールド』に取り組んでいたノーランとジョイは、大きく異なる経歴を持つ2人のショーランナーを雇うという異例の決断を下した:ジュネーブ・ロバートソン=ドウォレ(『キャプテン・マーベル』、『トゥームレイダー』)とグレアム・ワグナー(『シリコンバレー』、『ザ・オフィス』)だ。

2008年にベセスダ・ゲームス・スタジオから発売された画期的なアクション・ロールプレイング・ゲーム『Fallout 3』の冒頭付近で、当時体験した人なら誰でも心に刻まれる瞬間がある。プレイヤーが作成した主人公が、19年間住み慣れた地下金庫の出口を開け、初めてまばゆい光を放つウェイストランドに足を踏み入れる瞬間だ。

HBOの『ウエストワールド』の共同製作者であり、『ダークナイト』、『ダークナイト ライジング』、『プレステージ』、『インターステラー』の共同脚本家であるジョナサン・ノーランは、兄のクリスとともに、「私は、門を開けてすぐに、圧倒されました」と語る。2月上旬のTotal Filmとの対談で、ノーランは『ダークナイト』が映画館でヒットした数カ月後の2008年後半に「新しい気晴らしを探していた」こと、そして話題の新作『Fallout 3』に惹かれたことを回想している。

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私はゲームに夢中になり、その世界に夢中になった」と、目に見えて生き生きとしたノーランがズーム越しに語る。その野心、神話、洗練された世界、重厚さ。しかし、私が本当に心を奪われたのは、その奇妙さであり、この作品のゴンゾ的で、風刺的で、場違いなトーンだった。こんなものはめったに見られない』。

フォールアウト

Fallout』の核心は矛盾だ。ゲーム内で最初にオープンワールドを垣間見たときを考えてみよう。この瞬間の逆説は、自由が約束されているわりには、目の前のすべてが極端に死んでいるということだ。核の審判の日によって持てる者は地下に追いやられ、持たざる者は地表で家猫ほどの大きさの放射線を浴びたゴキブリや、さらに化け物のようなミュータントと自活することになる。

ウェイストランドでの生活は悲惨そのものだが、『フォールアウト』TV番組のトーンはそうではない。ノーランはこのシリーズを、彼とリサ・ジョイがこれまでに制作したどの作品よりも「コメディーに近い」と評している。Fallout』の矛盾に寄り添い、2019年に『Fallout』を開発し始めた当初はまだ『ウエストワールド』に取り組んでいたノーランとジョイは、大きく異なる経歴を持つ2人のショーランナーを雇うという異例の決断を下した:ジュネーブ・ロバートソン=ドウォレ(『キャプテン・マーベル』、『トゥームレイダー』)とグレアム・ワグナー(『シリコンバレー』、『ザ・オフィス』)だ。

ジュネーブは私と同じコミック本の世界の出身で、グレアムはコメディの出身なんだ」とノーランは指摘する。デヴィッド・リーンを少し、そしてストレート・コメディを少し、というアプローチだったんだ」と彼は頷く。Fallout』のユーモアの多くは、消費者の企業主義に対する批判が深く埋め込まれていることから生まれている。ウェイストランドには、ヴォールト・テックのような巨大企業のレトロフューチャーな残骸が散乱しており、そのニヤニヤしたマスコットのヴォールト・ボーイは、しばしば不釣合いな親指を立てているのが垣間見える。

ロバートソン=ドウォレは言う。そして、世界を終焉に導いたものは、戦前の社会の超企業化であったことを暗示しているようだ」。アマゾンのプライム・ビデオでそれができることは、私たちにかなりの喜びを与えてくれました」と、ワグナーは笑いながら付け加えた。それがアメリカのパラドックスなのです」。

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ゲームチェンジャー

(画像出典:プライム・ビデオ)

Fallout』は、ビデオゲームの映画化にとって魅力的な瞬間に到着した。かつては数十年にわたる「呪い」の対象だったが、ゲームを題材にした映画やテレビ番組は失敗する可能性が高いという先入観は、1年前にHBOが『ラスト・オブ・アス』を映画化して高い評価を得たことで、根底から覆された。今は、こう期待されている:「いや、実際に素晴らしい作品になることもある。という期待がある。変態的な言い方をすれば、もっとスノビズムがあれば、私たちが最初の作品になれたのにと思います」。

どちらも黙示録後のアメリカを舞台にした暴力的な物語で、ゾンビに隣接したクリーチャーが登場するが、『TLOU』と『Fallout』の比較はそこまでだ。最も重要なのは、前者がゲームの物語を忠実に(隷従的にと言う人もいるかもしれない)スクリーン上で再現しているのに対し、『Fallout』はシリーズにとって新しい場所であるロサンゼルスでオリジナルの物語を描いていることだ。

2008年にベセスダ・ゲームス・スタジオから発売された画期的なアクション・ロールプレイング・ゲーム『Fallout 3』の冒頭付近で、当時体験した人なら誰でも心に刻まれる瞬間がある。プレイヤーが作成した主人公が、19年間住み慣れた地下金庫の出口を開け、初めてまばゆい光を放つウェイストランドに足を踏み入れる瞬間だ。

HBOの『ウエストワールド』の共同製作者であり、『ダークナイト』、『ダークナイト ライジング』、『プレステージ』、『インターステラー』の共同脚本家であるジョナサン・ノーランは、兄のクリスとともに、「私は、門を開けてすぐに、圧倒されました」と語る。2月上旬のTotal Filmとの対談で、ノーランは『ダークナイト』が映画館でヒットした数カ月後の2008年後半に「新しい気晴らしを探していた」こと、そして話題の新作『Fallout 3』に惹かれたことを回想している。

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私はゲームに夢中になり、その世界に夢中になった」と、目に見えて生き生きとしたノーランがズーム越しに語る。その野心、神話、洗練された世界、重厚さ。しかし、私が本当に心を奪われたのは、その奇妙さであり、この作品のゴンゾ的で、風刺的で、場違いなトーンだった。こんなものはめったに見られない』。

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Fallout』の核心は矛盾だ。ゲーム内で最初にオープンワールドを垣間見たときを考えてみよう。この瞬間の逆説は、自由が約束されているわりには、目の前のすべてが極端に死んでいるということだ。核の審判の日によって持てる者は地下に追いやられ、持たざる者は地表で家猫ほどの大きさの放射線を浴びたゴキブリや、さらに化け物のようなミュータントと自活することになる。

ウェイストランドでの生活は悲惨そのものだが、『フォールアウト』TV番組のトーンはそうではない。ノーランはこのシリーズを、彼とリサ・ジョイがこれまでに制作したどの作品よりも「コメディーに近い」と評している。Fallout』の矛盾に寄り添い、2019年に『Fallout』を開発し始めた当初はまだ『ウエストワールド』に取り組んでいたノーランとジョイは、大きく異なる経歴を持つ2人のショーランナーを雇うという異例の決断を下した:ジュネーブ・ロバートソン=ドウォレ(『キャプテン・マーベル』、『トゥームレイダー』)とグレアム・ワグナー(『シリコンバレー』、『ザ・オフィス』)だ。

ジュネーブは私と同じコミック本の世界の出身で、グレアムはコメディの出身なんだ」とノーランは指摘する。デヴィッド・リーンを少し、そしてストレート・コメディを少し、というアプローチだったんだ」と彼は頷く。Fallout』のユーモアの多くは、消費者の企業主義に対する批判が深く埋め込まれていることから生まれている。ウェイストランドには、ヴォールト・テックのような巨大企業のレトロフューチャーな残骸が散乱しており、そのニヤニヤしたマスコットのヴォールト・ボーイは、しばしば不釣合いな親指を立てているのが垣間見える。

ロバートソン=ドウォレは言う。そして、世界を終焉に導いたものは、戦前の社会の超企業化であったことを暗示しているようだ」。アマゾンのプライム・ビデオでそれができることは、私たちにかなりの喜びを与えてくれました」と、ワグナーは笑いながら付け加えた。それがアメリカのパラドックスなのです」。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。