バルダーズ・ゲート3の戦闘を初心者向けに解説

Baldur’s Gate 3の戦闘チュートリアルとガイドは、ゲーム初心者にとって間違いなく役に立ちます。BG3が特にうまく説明していない戦闘システムには、複雑な仕組みがたくさんあるからです。 マインド・フレイヤー、デビル、ゴブリン、ババア、その他諸々を撃退するとき、あなたが一番避けたいのは、この戦闘の仕組みに戸惑うことでしょう。

でもご心配なく。 バルダーズゲート3での戦闘について、移動、ターン順、アクション、ダメージなど、初心者にもわかりやすいガイドとチュートリアルで説明します。 イニシアチブのロール

バルダーズゲート3』初心者向け戦闘ガイド

バルダーズ・ゲート3の戦闘

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3の戦闘は以下の順番で行われます。

  1. 戦闘に参加するすべてのキャラクターはイニシアチブをロールすることから始め、一番上のターン順を決定します。
  2. キャラクターは決められた移動量と、それぞれのクラスや種族の能力に使えるアクションを使って、順番にターンをこなしていきます。
  3. あらゆる種類の攻撃や呪文には、さまざまな要素に基づく命中確率がありますが、ターゲットにかざしたときのパーセンテージで表されます。
  4. 攻撃を命中させれば(実質的にパーセンテージに勝てば)、使用した武器や呪文の固有のダメージや効果が適用されます。
  5. 攻撃が終わると、”ターン終了 “ボタンでターン順の次のキャラクターに移ることができます。
  6. 戦闘は1つのチームが残った時点で終了します。

これは非常に複雑なシステムのほとんど侮辱的なほど基本的な評価ですが、基本的なことが知りたいのであれば、これは良い土台になります。 詳細については、以下をお読みください…

Baldur’s Gate 3の戦闘システムについて知っておくべきすべて

バルダーズゲート3の戦闘

(画像引用元:Larian Studios)

説明すべきことはたくさんありますが、『Baldur’s Gate 3』の戦闘システムは、「簡単に」言うと以下のような仕組みになっています:

  • イニシアチブ:戦闘が始まると、すべてのキャラクターはイニシアチブを振り、画面上部に表示される戦闘ターンの順番を左から右に決定します。 同じイニシアチブを取ったキャラクターは同時に動けるので、キャラクターを切り替えてコンボを決めることができます。 キャラクターはDexterity modifierに等しいボーナスをイニシアチブに得ます。
  • 奇襲と待ち伏せ:ステルス攻撃で戦闘を開始すると、待ち伏せしている側は最初にフリーラウンドを得ます。 これは非常に有利です。
  • ターン:キャラクターは自分のターンにあらゆる種類のアクションをとったり、移動したりすることができます。 通常、1ターンに1回大きな “アクション “があり、おそらく攻撃に費やされます(他の選択肢もあります)。
  • ACに対する攻撃:キャラクターはバルダーズ・ゲート3の武器や呪文で殴り合うためにロールを行います。 対象のアーマークラス(AC)と等しいかそれ以上の出目を出せば命中となり、ダメージや攻撃の効果を振ることができます。
  • セーヴィング・スローに対する攻撃:いくつかの攻撃(たいていは強力な呪文)には、対象のACに反しないものがあります。 成功すればその攻撃を回避するか、軽減された効果を得ます。
  • ボーナス・アクション:小規模で単純なアクションや呪文には、通常のアクションの代わりにボーナス・アクションを使用するものがあります。 キャラクターは1ターンに1回ボーナス・アクションを得ます。
  • 移動とダッシュ:キャラクターは『バルダーズ・ゲート3』の種族によって決められた距離を移動することができます。 メイン・アクションを消費して “ダッシュ “することで、移動距離を2倍にすることができます。
  • リアクション:すべてのキャラクターは1ラウンドに1回 “リアクション “を使うことができます。 対抗呪文を唱えたり、機会攻撃を受けたりするのがその例です。 リアクションは事実上、自分のターンに発動できるように準備されているため、ホットバーから発動/不発を切り替えることができます。
  • 機会攻撃と離脱:そういえば機会攻撃とは、使用者の近接攻撃範囲から逃げようとする敵に対して行うリアクション近接攻撃で、逃げようとする敵の背中を装備した武器で効果的に刺します。 アクションを使って “離脱 “することで、機会攻撃を誘発することなく移動することができます。
  • 突きと押し:ボーナス・アクションとして、キャラクターは近接範囲内にいる敵を突き飛ばそうと試みることができ、突き飛ばす者の体力スコアに応じて一定距離敵をノックバックさせることができます。 成功確率は君の陸上スコアと敵の陸上またはアクロバット(どちらか高い方)のスコアによって決まり、大きい敵ほど動かしにくい。 大きな敵はより動きにくくなります。ショッブはそれ自体ではダメージを与えませんが、敵を危険な場所に叩き込んだり、高い岩棚から落としたり、時にはそのまま殺してしまうこともあります。
  • 武器を浸す:このボーナス・アクションを使うと、自分の武器をキャラクターの近くにある特定の物質や効果に浸すことができ、その効果を一時的に付与することができます。 松明やロウソク、あるいは呪文や爆弾の燃えかすを見つけたら、剣や矢をそれに浸すと一時的にダメージがアップします。
  • カバー、高さ、距離: マップ上の位置は、特に射撃戦では非常に重要です。 相手より高い位置にいれば、相手にボーナスを与えることができ、逆に相手には当たりにくくなります。
  • ヒーリング: BG3でのヒーリングはBaldur’s Gate 3の様々なスペル、クラスアビリティ、アイテムによって行われます。 効果によって回復量は異なり、範囲攻撃で回復できるものもあれば、ボーナスアクションとして使える呪文やアイテムもあります。
  • 敵を調べる:いつでも敵を右クリックして “調べる “ことができます。 これにはアクションは必要ありません。
  • 耐性、免疫、脆弱性: 特定のキャラクターは特定の種類のダメージに対して耐性があり、攻撃や危険から受けるダメージが半減します。 イミュニティは全くダメージを受けないことを意味し、脆弱性は2倍のダメージを受けることを意味します。 相手プレイヤーを調べるとこのようなことがわかります。
  • 瀕死と死亡:バルダーズ・ゲート3のパーティ・メンバーはヒット・ポイントが0になると意識を失い、瀕死状態になります。 3回成功すると起き上がり、3回失敗すると死亡します(頭上に小さなアイコンが表示されます)。 瀕死の状態でさらにダメージを受けると、失敗のアイコンが自動的に切り替わります。 最悪の場合は、バルダーズゲート3で死んだキャラクターを復活させる方法をご覧ください。
  • ヘルプ: すべてのキャラクターは、手の届く範囲にいる瀕死の味方を蘇生させるアクション「ヘルプ」を使うこともできます。 また、”help “アクションは網にかかった状態など、味方の特定の状態異常を解除することもできます。
  • ターンの終了:キャラクターを使い終わったとき、またはキャラクターでできることをすべてやり終えたときは、右下の「ターン終了」ボタンを押して次のキャラクターに移ります。 2人のキャラクターが同時に行動している場合は、もう1人のターンに切り替えて終了します。

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これは明らかに多いのですが、すべてのメカニズムを把握し、さまざまなニュアンスを学べば、時間とともに簡単になります。 簡単な戦いを探して理解を深め、いざとなったら再挑戦できるようにクイックセーブオプションを惜しみなく使いましょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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