Baldur’s Gate 3はヒット作です。 アーリーアクセスから数年後、D&Dにインスパイアされたフォーゴトン・レルムを巡る旅がPCで正式にローンチされ(来月にはPS5でも発売予定)、その結果、ゲームの成功をほぼ一様に祝うことになりました。 あるいは、『Baldur’s Gate 3』のレビューで私たちが言ったように、「RPGの新たな金字塔」。 角の生えた熊とか。
しかし、『Baldur’s Gate 3』が発売されるのは、このゲームのメカニクスが密接に関連している、影響力のある卓上ロールプレイングゲーム(TTRPG)である『Dungeons & Dragons』にとって不思議な時期です。 D&Dは来年のゲーム50周年に向けて現在のルールセットを再定義する予定で、コードネーム「One D&D」と呼ばれる次期版のために現在さまざまなプレイテストを繰り返している最中です。
ゲーム開発者であるLarian社は、『Baldur’s Gate 3』の開発において、『D&D』のメカニズムに微妙な変更を加えています。
D&Dの新版は一般的に10年に1度しか登場せず(驚くほど定期的に復活すると予言されたアンデッドの亡霊のように)、ラリアンの巧妙な改良をコア・ルールセットに組み込む絶好の機会なのです。 このため、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに学んでほしい、あるいは今後取り入れてほしいものをすべて紹介します。
ユニバーサル・ボーナス・アクション
(画像クレジット:Larian Studios)
ボーナス・アクションはD&D Fifth Editionでは一貫性がなく、隠れる、ダッシュする、殴る、叩きつけるなど、あるクラスではたくさん使えるのに、あるクラスではまったく使えないということがよくあります。 Baldur’s Gate 3では、各キャラクターは普遍的なボーナス・アクションのセットを持っています。 つまり、どのクラスであろうと、「ジャンプ」、「隠れる」、「突き飛ばす」、「浸す」、あるいは消耗品のポーションを使うことができます。
通常D&Dでは、隠れたり、突き飛ばしたり、ポーションを飲んだりするにはアクションが必要ですが、これらの平凡なアクションをボーナス・アクションに追いやることで、プレイヤーは派手な呪文を唱えたり、斧を大きく振り回したりすることを逃さずに済みます。 (D&Dの実機プレイシリーズで最も有名な『クリティカル・ロール』では、ポーションを自分で飲んでいる場合、ボーナス・アクションとして使用できるという「ハウスルール」が長い間採用されています。)
最も重要なことは、ボーナス・アクションがクラス間で標準化されていることです。 詳しくはBaldur’s Gate 3のクラフトと錬金術ガイドをご覧ください。
インスタント・ショート・レスト
(画像クレジット:Larian Studios)
短い休息は、現行版のD&Dにおけるもう1つの問題点です。 一部のクラス(ファイターやモンクなど)は1時間のショート・レストでリフレッシュするように設計された機能に依存していますが、他のクラス(ウィザードやクレリック)は最も重要なリソースをリフレッシュするために8時間のロング・レストを待つことができます。 この格差は、焦りや物事を進めたいという欲求から、一般的にショート・レストをスキップするパーティでは、ショート・レストに依存するクラスが苦戦することになります。
Baldur’sGate3でもショートレストのメカニズムは維持されていますが、賢明なことに15分という長さに抑えられています。 また、ヒットポイント最大値の50%で自動回復するため、毎回ヒットダイスを振るよりも簡単です。
特殊武器による攻撃
(画像引用元:Larian Studios)
D&D』の高レベルのキャスター・クラスが現実を意のままに操るのを見るにつけ、剣を振るうのは少し繰り返しになりがちです。
Baldur’s Gate 3の戦闘では、敵を地面に叩きつけることができるバックブレイカーや、移動しながら範囲攻撃ができるモービルショット、一振りで複数の敵を攻撃できるクリーブなど、様々な武器に適用され、短い休息でリフレッシュされる一連の特殊攻撃が導入されています。
D&Dではすでに独自のバージョンである「ウェポン・マスタリー」を開発中で、これはすべての武器に特定のクラスが利用できる追加能力を与えるものです。 一線を守れ
モンクのブースト
(画像クレジット:Larian Studios)
ああ、モンク。 本当にD&D 5Eで最も悪評の高いクラスの1つで、様々なD&Dサブレッディットで永遠の苦情の対象になっています – 中途半端なヒット・ポイントを持つ近接クラスで、ショート・レストに依存し(上記参照)、悪名高い限定的なリソース・システム(Kiポイント)を持ちます。
Baldur’s Gate 3 Monkのビルドでは、モンクのKiポイント数に+1のボーナスがついたり、サブクラスのアビリティであるWholeness of Bodyが変更されたりと、小さいながらも注目すべき改良がいくつも見られます。
また、Flurry of Blowsというモンクの重要なアビリティにも微妙な変更が加えられており、これはボーナス・アクションとして複数の攻撃を行うものです。 Baldur’s Gate 3ではこの制限がなくなり、ボーナス・アクションで攻撃する間だけアクションを自由にできるようになりました。 小さな変更に聞こえますが、微妙な修正によってプレイヤーのターンの自由度がいかに広がるかを示しています。
最終的に、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがラリアンから正しい教訓を得たかどうかは、2024年に判明するでしょう。
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