ドラゴンズドグマ2」、オリジナルの冒険心をアップグレード

カプコンの『ドラゴンズドグマ』は、2010年代のアクションロールプレイングゲームの中でも過小評価されている作品のひとつ。 広大な世界で繰り広げられるハイファンタジーな冒険に焦点を当て、主人公と「ポーン」のパーティは、モンスターで埋め尽くされた濃密な世界を探索し、『モンスターハンター』シリーズの激しい出会いを彷彿とさせる大胆なチーム攻撃でモンスターを倒していきます。 オリジナルのゲームは最終的に熱狂的なファンを獲得し、今度の続編はオリジナルの速いペースの戦闘と手の込んだ冒険を引き継ぎつつ、より大きく大胆なアプローチを取っていることは明らかです。

カプコンの東京ゲームショウ2023のショーケースの直前、私はドラゴンズドグマ2を1時間ほどプレイし、人間王国ヴァームンドの初期ゾーンのひとつを探索し、アーチャー、ファイター、シーフの職業を試してみました。 続編の開発元は、その革新的な要素のほとんどを伏せたままにしているようですが、今のところ、私がプレイしたゲームは、オリジナルゲームの核心である冒険とファンタジーモンスターとの格闘をより洗練されたものにした感じです。

厳密には『ドラゴンズドグマ オンライン』(欧米では発売されず)に続くシリーズ3作目ではあるものの、『ドラゴンズドグマ2』はどちらかというと、オリジナルの直接的なフォローアップであり、AIの仲間たちと壮大な冒険を繰り広げることに焦点を当てたシングルプレイが特徴。 新たな土地で新たなアリセンとしてプレイするあなたは、「ポーン」と呼ばれる、知識を得るために他の領域へ旅することができるプレイヤーが作成した冒険者たちのパーティとともに、モンスターや他の探検家たちでいっぱいの危険な世界を旅することになります。

アサシンクレド

ドラゴンズドグマ2

(画像引用元:カプコン)IN THE NEWS

ドラゴンズドグマ2 メデューサ

(画像引用元:カプコン)

ドラゴンズドグマ2」はオリジナルゲームの「4倍」のボリューム

表面的には、『ドラゴンズドグマ2』はファンタジー・アドベンチャーの一般的なコンセプトを踏襲しています。ヒーローのパーティを編成し、クエストに挑んでクルーたちを遠く離れた土地に連れて行き、チームワークと応用的な攻撃力を駆使して敵を倒します。 前作と同様、本作が他のロールプレイングゲームと異なる点は、他のプレイヤーのワールドから集めたカスタムキャラクターでパーティを編成し、自由度の高い探索や戦闘を楽しめる点です。

町から一歩外に出て広い世界へと進路を取ると、空飛ぶグリフォンやゴブリンの群れとのダイナミックな遭遇が邪魔をすることもあり、オリジナルのゲームで最も印象的な瞬間のいくつかが生まれました。 アクションRPGの中でもアクションに重きを置いており、職業に特化した手の込んだ動きで敵を倒したり、大型の敵にしがみついたり、環境の優位性を利用して優位に立つなど、ポーンのパーティをコーディネートして戦います。

デモでは、ゴブリンを倒したり、失われた兵士を見つけたり、荒野で大型の獣を倒したりすることに焦点を当てたさまざまなクエストで、シリーズのキャラクター・クラスを模した3つの職業でプレイ。 アリセンになると、自由にクラスを変更でき、より複雑なバリエーションに進むことができるので、様々な能力を試す自由度が高いです。 弓矢で戦う射程距離限定のクラスであるアーチャーを最初にプレイしたのですが、前作までの射程距離のある職業とは大きく異なり、攻撃や回避、特定の敵への集中攻撃などをパーティに指示しながら、巧みなかわしや射撃スキルを繰り出すことができました。

次のクラスはシーフで、軽快に戦闘に出入りできる喧嘩屋。 シーフの敏捷性と多用途性が加わったことで、以前『DD2』のディレクターが手掛けたカプコンの『デビルメイクライ』の領域に近づいた体験ができました。 とはいえ、デモでプレイした中で私が一番気に入ったクラスは、剣と盾を武器とする標準的な格闘家であるファイターでした。 このクラスはタンクとオールラウンドなダメージディーラーの健康的なミックスで、私は戦闘にとどまり、敵を殴り倒すことができました。

ドラゴンズドグマ2

(画像引用元:カプコン)

“トロールを倒せたときはとても満足感がありましたし、『ドラゴンズドグマ』が挑戦的な戦いを見せるときにいつも得意としていたことを思い出させてくれました。”

このゲームのアクション、チームワーク、範囲の広さを実感できたお気に入りの瞬間は、私のパーティが森の中で徘徊するトロールに迷い込んだときでした。 この戦いは手の込んだ緊迫したものでしたが、私のチームのアーチャーがトロールを気絶させる一撃を放ったとき、流れが変わりました。 その後、私はトロールの背中に飛び乗り、頭部に登り、頭部に何度も打撃を加えました。 この出会いは森の中をさまよっていたときに訪れたもので、このデモで私が一番気に入ったアクションのひとつにつながりました。 ドラゴンズドグマが難易度の高い戦いで常に得意としていたことを思い出させてくれました。

パーティを組むか、誰を同行させるかで、旅が左右されることも。 続編ではポーンシステムが復活。 ドラゴンズドグマとその続編では、シングルプレイゲームでありながら、ネットワークに接続してポーンをオンラインで共有したり、他のプレイヤーのポーンを自分のパーティに引き入れたりできる、緻密なオンライン要素を備えています。 自分の世界も含め、異世界を旅したポーンは、ランドマークや敵の戦略、さらにはボーナスアイテムの知識を得て、プレイヤーのパーティに戻ることができます。

また、冒険の途中では、パーティの個性が発揮され、解説や提案をしてくれます。 また、探検の際にはパーティを管理する要素も追加され、そのような探検をより管理しやすくするために、続編では新しいキャンプシステムが追加されました。 キャンプシステムでは、世界中のキャンプファイアスポットで休息し、パーティを回復したり、料理を作ったりすることができます。 これらの追加要素はすべて、パーティを維持することに重点を置いた続編に、クルーとの仲間意識を加えるものです。

初代『ドラゴンズドグマ』とその拡張版『ダークアリズン』には感服しました。 ドラゴンズドグマ2」は初期の体験版としては、オリジナルに続く価値ある洗練された作品に仕上がっていると思います。 とはいえ、今回のデモはほぼ無難な出来だったので、続編の革新的な機能や特徴をもっと見てみたいです。 それでも、ドラゴンズドグマ2の今後の展開には期待しています。 オリジナルのゲームをプレイして、数々の冒険の中でどんな驚きがあるのか見るのも楽しみの一つでしたし、続編がもっと野心的な方法でレベルアップできることに期待しています。

ドラゴンズドグマ2』は現在開発中ですが、現時点では発売日は未定です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。