デッドスペースは、retreadsへの執着が懐かしさではないことを示しています。それはAAAボイドを埋めることです

2023年1月27日で、今週の最もホットな新しいリリースには、デッドスペースとゴールデンアイ007が含まれます。あなたの皮肉は、ゲームがノスタルジアに夢中になっている理由を尋ねることを目的とするかもしれません。しかし、こうした種類のリリースは、実際には懐かしさに関するものではありません – 彼らは現代のAAAゲームの世界で空白を埋めることです。

Dead Spaceは、愛されているカルトクラシックの非常によく作られたリメイクです。はい、私は元のゲームが好きですが、Fond Memoriesは新しいバージョンに飛び込むことにとても興奮していません。これは、コンテンツの無限のストリームを提供するのではなく、数日で完成するために再生されるように構築されたシングルプレイヤーのストーリー主導のゲームです。

シングルプレイヤーのゲームは常に元気で元気でしたが、その日のモードは、何百時間ものことではないにしても、大きなオープンな世界と数十のことです。 Elden RingやHorizo​​n Forbidden Westのようなものは素晴らしいですが、すべてのゲームが一度に私の人生を消費する必要はありません。 Dead Space Remakeのようなものは先祖返りです、しかし、それは特にデッドスペース自体にはない先祖返りです。代わりに、2023年にAAAスペースからそれほど多くは得られないような線形の限られたスコープゲームの一種です。

100時間以上の不満

"デッドスペースリメイクスクリーンショット"

(画像クレジット:EA)

モダンなゲームは頻繁に素晴らしい場所であり、オンライン接続されたゲームは進化する世界と無限のコンテンツを提供し、インディーズは記憶に残る小規模な体験でギャップを埋めるのに役立ちます。しかし、過去にゲームは平坦であると言っているのは決してわかりませんですが、道端に落ちた特定の種類のゲームがあり、それは多くのプレイヤーにとって損失でした。

もちろん、問題は、大きなオープンな世界やマルチプレイヤー機能のスイートを作るよりも、必ずしも線形ゲームを作るのが簡単ではないことです。ゲーム開発の仕組みについて、あまりにも多くの情報に基づいた憶測で自分自身を恥ずかしく思わないようにしますが、出版社がはるかに大きなゲームの構築にどれだけ投資しているかを考えると、彼らは彼らがより大きく歩き回ると信じているようですプレイヤーがより多くの時間を費やすことができるゲームからの利益、そしてより確実に膨れ上がり開発コストを回収し、EAやBlizzardのようなライブサービスの信者の財務記録は確かに同意するでしょう。

これが、リメイクがこのゲームの学校にとってこのような天国になった理由だと思います。元のデッドスペースは特に顕著な売り手とは見なされていませんでしたが、長年のノスタルジアはその評判を、名前がまだ価値を持っている点までさらに悪化しています。 Dead Space RemakeとStar Wars Jediシリーズの間で、EAは過去数年間にシングルプレイヤーゲームに驚くほど好意的な姿勢をとっています。

ゴールデイ

"Goldeneye

(画像クレジット:任天堂)

Goldeneyeはリメイクではなくリマスターであり、それはかなり軽いもののように思えますが、それはまだ現代のシューティングゲームでは得られない一種の協同組合ゲームを提供しています。 GoldeneyeがHaloによって効果的に時代遅れになったことは長い間受け入れられてきましたが、それは007が現在日付の制御スキームを中心に構築された方法を無視しています。ゆっくりとペースがかかっているので、誇張された敵のアニメーションに基づいて慎重にショットを並べることができます。

ブーマーシューティングゲーム、ええと、ブームは、小規模な開発者からの古典的なFPSゲームへの近代的な先祖返りをたくさん獲得していることを保証していますが、それらはすべて、稲妻の速いアクションとトゥイッチリフレックスに重点を置いています。 Goldeneyeレベルは耐久性の課題です – 予測可能な敵の小さなプールに対してリソースを管理しなければならないチェックポイントのない問題。

Goldeneyeのほぼサバイバルホラー風のリソース管理に重点を置いていたのは、N64コントローラーの制限に応じて確かに生まれましたが、ペースの遅いアクションは、今日でも独自のフレーバーを維持していることを意味します。 Neon Whiteのようなインディーゲームは、ポストハロ型の外にシューティングゲームの生活があることを証明しており、Goldeneye自体はエージェント64:Spies Never Die(新しいタブで開く)、さらにはScreencheat(新しいタブで開く)のようなゲームで採掘されています。これらのより多様な種類のアクションゲームもAAAシーンからできるようになったらどうでしょうか?

"バイオハザード4リメイク"

(画像クレジット:カプコン)

「私が欲しいのは、時々現在のトレンドで一歩踏み出していると感じるゲームです」

誤解しないでください、私は絶対に、HaloやCall of Dutyが彼らのデュアルアナログのコントロールの精度をあきらめたくありません。しかし、別の型に組み込まれているシューターをもっと持っていれば、それはとても悪いことでしょうか?いずれにせよ、Goldeneyeはまだ現在のゲームから抜け出すことができない種類の体験を提供するためにここにいます。

最終的には、もちろん、私は本当にを望んでいませんより多くのリメイクはありません。私が欲しいのは、時々現在のトレンドで一歩ずつ感じているゲームです。そして、ちょっと、私たちは今週、タンゴからのより実験的な開発の時代への先祖返りのように感じる大胆で創造的なアクションゲームであるHi-fi Rushで、その素晴らしい例がありました。しかし、主要な出版社はどのくらいの頻度でトップの才能から小規模な実験に資金を提供するのでしょうか? Game Passのようなサービスで銀行を銀行していない会社からは、確かにはるかに少なくなります。

今のところ、リメイクとリマスターのトレンドは、大規模なオープンワールドと無限のコンテンツを止める堅牢なゲームの必要性をほぼ満足させており、そもそも楽しむことができなかったゲームのリメイクを楽しみにしています。まあ、そしてバイオハザード4リメイク。それもおそらくバンガーになるでしょう。

2023年の新しいゲームの間におなじみのタイトルの塊がありますですが、それは悪いことである必要はありません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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