ディズニードリームライトバレーは子供のゲームではありません。 戦闘もなく、銃火器もなく、炭の塊で驚かせれば誰もが–そう、海の魔女のアシュラでさえも–感謝の言葉を口にするRPGなのですから。 障害物は、敵を倒すことよりも、友情を築くことに基づいており、ほとんどの戦いは力ではなく、共感によって勝つことができるというメッセージが浸透しています。
この子供向けの前提にもかかわらず、このゲームは常に28歳の私に直接語りかけてきました。 最近のストーリーアップデートで、その理由がようやく理解でき、ずっとほのめかされていた、よりダークなテーマの複雑さが掘り起こされました。 思春期の宙ぶらりんな状態に閉じ込められ、「忘れ去られた者たち」と向き合うことで、ディズニーゲームはおろか、ほとんどゲームでも再訪する勇気のない、自分自身の深い部分と向き合うことになるのです。
マイモンスター/マイセルフ
(画像出典:ゲームロフト)プレイセラピー
(画像クレジット:Will O’Neill)
自分で言葉が見つからないとき、メンタルヘルスについての会話を始めるのに役立つゲームをいくつか紹介しましょう。
壁のマジックミラーを覗き込むように、このゲームの大きな発見は、あなた自身のインナーチャイルドと向き合います。 それだけでなく、その痛みと戦うのではなく、その痛みを育てていくことを求められます。
ドリームライト・ヴァレーでは、メタな瞬間は珍しいことではありません。 私たちのキャラクターは、長い間行方不明になっていたレルムの新しく戻ってきたリーダーであり、夢の世界に調和を取り戻すために愛するキャラクターたちと再会し、彼らのニーズに応える存在であることが最初から示唆されています。 オラフのために100本の棒を集めていないときは、「忘却」と呼ばれる記憶喪失現象を調査しています。
壊滅的なチャプターのフィナーレでは、私たちはこの呪いの根源を掘り起こすことになります。 しかし、これは『フランケンシュタイン』から飛び出してきたような、普通のゴシック・ダブリングではありません。
ゲームロフトは精神衛生と思春期の複雑な心に繊細にアプローチしています。 それでも、この体験が不快でなくなることはありません。 ミッションの目的が表示されるやいなや、目が熱くなり、胃がチカチカするのを感じます。
忘れられた者の世界は不気味な灰色の水彩画で、私には変えることができないもの。 忘れられた人』は花束を選ぶよう頼まれ、私は握りこぶしほどの雑草を用意。 グーフィーは一緒にブイヤベースを作りたがるが、私が触った食べ物はすべて腐っていました。 他の人たちは彼女を名前で呼ぶ–私たちの名前–が、「忘れられた者」は自分を影としか見ていない。
善と悪を超えて
(画像出典:ゲームロフト)
壁のマジックミラーを覗き込むように、このゲームの大きな発見は、あなた自身の内なる子供と向き合います。
長い間埋もれていた記憶の中を歩き、おもちゃが教科書になり、想像力が枯渇していくのを見ながら。 一連の悲痛なダイアログ・オプションを通じて、「忘れられた者」はあなたの邪悪な双子ではなく、あなたが無視したインナーチャイルドであり、彼らが戻ることのできない遥かな日々の魔法を切望していることが明らかになります。
このゲームは、あなたがこの不可能に思える夢を達成する手助けをするという自らの役割を見事に指摘しています。 ゲームロフトはこれらの記憶が曖昧すぎず、文字通りのものでもないことを保証しますが、成長するという心理的な地獄は誰もが知っているものです。 忘れられた者」がマザー・ゴテルに裏切られ、友情が壊れ、自信を失ったとき、私はそれを感じます。 友だちの心配に押しつぶされそうになると、引きこもりがちになります。 愛に値すると感じられなくなったとき、彼女は自分自身を愛する力を失います。 彼女はただ忘れ去られたいだけなのです。 精神的な状況に関係なく、誰もが不安になるような衝撃的なシークエンスですが、Dreamlight Valleyはその傷を通してあなたを指導する手助けをします。
(画像出典:ゲームロフト)
バレーは私たち自身が作り上げたデジタルの遊び場であり、「ヒーロー」と「忘れ去られた者」が互いを受け入れ、その絆を尊重することを約束すれば、両者にとっての故郷となります。 このゲームには善人も悪人もいません。
辛いノスタルジーが希望に変わり、ヒーローと忘れられた者たちが力を合わせて窮地を救うとき、旅の終わりに闇と光が出会うカタルシスが待っています。 必ずしも楽しい経験ばかりではありませんでしたが、ディズニー・ドリームライト・バレーは、単純に予想もしていなかった二面性の見事な祭典です。 大人はいつも大人である必要はないのです。
ディズニー・ドリームライト・バレー」は、2023年の数ある新作ゲームのひとつにすぎません。