ソニックスーパースタープレビュー:レトロなソニックゲームの魔法をキャプチャする

ソニックはゲームの最も象徴的なキャラクターの1つかもしれませんが、彼のゲームは品質のジェットコースターでした。キャラクターとして、ソニックは常に3D環境に適応するのに苦労してきました。そこでは、彼の燃える速度は常に2D設定でより適切に適合しているように見えました。ソニックフロンティアはオープンな世界構造を利用し、批判的なレセプションは控えめに言っても混ざり合っていました。

今、ソニックは、Arzestが共同開発した真新しい2DアドベンチャーであるSonic Superstarsと一緒に戻ってきています。このスタジオは、おそらく、Fantastic Apple Arcade Exclusive Fantasianと、Divisive Balan Wonderworldに取り組んでいることで最もよく知られています。そして、夏のゲームフェストでソニックスーパースターのプレビュービルドを30分間費やした後、最高のソニックゲームの古い魔法を取り戻すだけでなく、このフランチャイズが必死になっているという前進の勢いを生み出すための良い試みがなされているように見えます。ニーズ。

過去を受け入れる

"ソニックスーパースターのスクリーンショット"

(画像クレジット:セガ)

私のソニックスーパースターのデモには、ソニック、ナックル、テール、エイミーローズの4つのプレイ可能なキャラクターがありました。プレイヤーがマリオ、ルイージ、ピーチ、ヒキガエルのどちらかを選ぶことができたときに、古いスーパーマリオゲームの感情を呼び起こしました。各キャラクターには、独自の感触と、一連の特別な横断能力があります。たとえば、テールは彼の古典的なテールプロペラを使用して飛んでいますが、ナックルは空中の短い距離を滑ることができます。 Sonic Superstarsは、4人のマルチプレイヤーをフィーチャーした最初の2Dソニックゲームでもありますが、ゲームでの時間中にソロをプレイしました。

Bridge Island ZoneとSpeed Jungleゾーンの2つのステージがありました。前者は古典的なソニックステージグリーンヒルゾーンを連想させましたが、スピードジャングルはまさにその名前が示す通りでした。環境は明るくカラフルで、キャラクターの活気のあるアートスタイルに合っています。

ステージはクラシックなソニックで、バウンスパッドと高騰するループがあり、キャラクターがジャンプして走るための高騰ループです。スピードジャングルゾーンでは、スケートボードのようにブドウの上を挽くことができ、ステージの前景と背景層の間を移動できます。バックグラウンドでは、キャラクターの身長は著しく小さくなっています。これは、ステージの終わりまでの道路に追加の多様性を追加する楽しい視点シフトです。

"ソニックスーパースターのスクリーンショット"

(画像クレジット:セガ)

「2Dソニックゲームの古い魔法を取り戻すだけでなく、このフランチャイズが必死に必要とする前方の勢いを生み出すための良い試みがなされています。」

いくつかの大きな追加もありました。ポータルは、ミニゲームをプレイするために私を別の次元に輸送するレベル全体に散らばっています。時々、これらは単に私が下に落ち、地面に着く前にできるだけ多くのリングを集めることを操作する必要があるだけです。他のミニゲームでは、オブジェクトからスイングして最後に宝物に到達することができました。ほとんどの場合、それは大きなソニックコインでした。

ただし、一部のポータルには最後に結晶があり、エメラルドパワーと呼ばれる新しいエレメンタルパワーが与えられました。私が見つけた唯一のものはブリッジアイランドの真ん中にあり、クリスタルは私のキャラクターに滝を泳ぐことができる水の基本的な能力を与えました。これは、ゲームプレイを左から右に進む絶え間ないプラットフォーマーの旅であることから、ゲームプレイを変えるきちんとしたメカニックです。

エメラルドパワーに関する私の最大の問題は、私がそれらの間で交換するように頼まれた方法です。そのためには、Horizo​​nのようなゲームがForbidden Westのようなゲームがどのように持っているかと同様に、武器/能力のホイールを引き上げる必要がありました。しかし、ソニーの黙示録的なアクションアドベンチャーゲームとは異なり、ソニックスーパースターの能力ホイールを引き上げることは止まったり、遅い時間もありません。

このようなシステムは、能力を選択するためにキャラクターを停止するためにゲームの前方の勢いを完全に殺すため、適切な能力を選択することに集中することに集中することは完全に難しいので、このようなシステムは非常に役立ちました。あなた。 Sonic Superstarsが2023年後半のリリースをターゲットにしているため、このEmerald Powersシステムが機能する方法にいくつかの改訂が行われることを期待しています。

かつて年をとったものは再び新しいものです

"ソニックスーパースターのスクリーンショット"

(画像クレジット:セガ)

段階のすべての行為の終わりに、ボスの戦いがあります。人は、レチクルで私に鎖を撃つロボットと戦っていました。それにダメージを与えるために、私は自分のレチクルを自分自身に対してロックするために適切なタイミングでボスの前にジャンプしなければならなかったので、私の代わりにチェーンを自分で撃ちました。

私が出会ったもう1つのボスは、ロボットのエッグマンでした。そこでは、飛ぶロケットの拳の間を飛び越えて、反対方向に急いで戻ってくる必要があります。これらのボスがどのように機能し、あなたが初めて成功することはないでしょうが、彼らのデザインとメカニズムは2Dソニックゲームのレトロな時代に戻ってきました。挑戦と楽しみ。

ソニックスーパースターは、これまでのところ楽しい体験になりつつあります。特に、私はソニックと彼の乗組員がゲームの後半で見つけることができる他の創造的なエメラルドの力を見たいと思っています。モダンな2Dサイドスクロールソニックゲームは、通常、2017年の優れたソニックマニアが行った方法と同様に、数年以内に数年以内に新しい希望をラビッドファンベースに浸透させるものです。ソニックスーパースターは、歴史を再び繰り返すために正しい軌道に乗っているようです。

Sonic Superstarsは、2023年の新しいゲームの1つですは、しっかりしたリリース日がありません。 PC、PS5、PS4、XboxシリーズX、Xbox One、およびNintendo Switchの年末までに発売されます

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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