ゼルダ:王国のヒューズと超能力の涙がついに野生の続編の息を正当化する

ゼルダの伝説:涙の涙が2019年にさかのぼって発表されました。それ以来、私たちはそれがどのようにしてブレスオブザワイルドの直接の続編として自分自身を正当化できるのか疑問に思われました。オリジナルは史上最高のゲームの1つであり、任天堂のオリジナルアドベンチャーの精神を失うことなく、現代のオープンワールドの文脈で伝説のシリーズを再定義します。王国の涙は、業界がまだ追いついているゲームの遺産に応えることができますか?このような高尚な目標はおそらく到達することは不可能ですが、王国のゲームプレイの今日の涙は、王国の能力のヒューズとウルトラランドのゼルダの涙の明らかに、この野生のブレスの続編が正当化されると確信しています。

王国の涙の以前の垣間見ることで、そのバージョンのハイラルは、私たちがブレスオブザワイルドで探索した世界の骨の上に大きく構築されており、いくつかの変化と空に多数の新しい領域(および潜在的に地下)があることを明らかにしました。あるレベルでは、TotkはBotkの拡張パックになると感じており、そのアイデアは新しいゲームの70ドルの価格タグで飲み込むのが特に困難でした。しかし、Open-World Zeldaの輝きは地図自体だけではなく、それとのやり取りにおいて、私たちが見た新しい能力は、私が想像することができたものよりもエキサイティングです。

混乱はありません、私は融合しています

質問は残っています

"ゼルダの伝説:王国の涙の新しいスイッチスクリーンショット"

(画像クレジット:任天堂)

王国の涙は素晴らしく見えますが、私はまだそれが何であるか理解していません

王国の融合とヒューズ能力のゼルダの涙を流すと、ゲーム内の2つのアイテムのように見えるものを組み合わせることができます。スティックプラスロック?それはハンマーです。スティックプラスピッチフォーク?それは長い忍耐の槍です。私たちは、組み合わせが矢に眼球を追加してホーミングの矢にするのと同じくらい難解になるのを見てきました。これにより、すべてのオブジェクトが新しい用途と新しい理由を提供します。印象的なことに、これはすべて、在庫管理の束を追加し、メニューを作成することなく機能し、元のゲームから基本的に同じインターフェイスでコンボを構築できるようにします。

このハイラルが以前のハイラルとまったく同じであったとしても、ヒューズはその中のすべてのオブジェクトが新しい意味を帯びていることを確認します。新しいゲームプレイ映像で最も楽しいいじめは、私たちが見たことがないものです。在庫にある武器に岩を貼り付けることができる場合、それはあなたが木で同じことをすることができるということですか?氷の破片?キャンプファイヤー?ホイール?倒れたガーディアン?それらはすべてどのような効果をもたらしますか?わかりませんが、知りたいと思っています。

ヒューズはまた、ゼルダの談話で最も汚い言葉に影響を与えます:王国の武器の耐久性の議論のゼルダ全体の涙。私はボットで破壊された武器を大いに気にした人は決していませんが、システムの問題は、ゲームに数時間以上かけて、地上で見つけるほとんどの武器が機能的に役に立たない在庫乱雑になったことです – そこに剣を見つけ始めたら、クラブを拾い続ける理由はありませんでした。ヒューズは、これらのアイテムのそれぞれに新しい意味を与えます。スティックはそれ自体では役に立たないかもしれませんが、それはより強力な武器に信じられないほどのリーチを与えることができます。調理材料は、最も強力な癒しとバフのレシピを作るためのアイテムを見つけ始めたので、これらの初期の成分が再び役に立たなくなったため、武器と同じ運命に苦しみました。しかし、今では、キノコは盾を煙の手ren弾と突然のステルスツールに変えることができます。それはもはやアイテムがどれほど強力であるかについてではありませんが、あなたがそれのために見つけることができるものを使用するものです。眼球がホーミング武器を作成できる場合、コンボはどれくらい奇妙になりますか?

あなたは彼らにそれをウルトラハンドしなければなりません

"ゼルダの伝説:王国の涙"

(画像クレジット:任天堂)

「多くのことが野生の偉大な息吹を吹き飛ばしましたが、最も注目すべきものの1つは、その非常にインタラクティブなシステムが、世界のさまざまな要素がどのように相互作用するかについて興味を持っているように誘う方法です。」

次に、TotkをBanjo-Kazooie:Nuts and Boltsに変える長年にわたる能力であるウルトラランドがあります。この能力により、岩、木の幹、帆、車輪、エンジンをつかんで、乗ることができる王国車のゼルダの涙に変えます。オブジェクトを選択し、それを貼り付けたいものは何でも近くに置き、添付ボタンを押します。最もシンプルなレベルでは、これを使用して、その場しのぎのいかだのためにいくつかのログをまとめることができますが、エンジンを接続すると、突然スピードボートがあります。

それはそれ自体が十分にクールですが、以前のトレーラーでは、ヘッドライト、独立した電源、見かけのステアリングコントロールを備えた運転可能な車が見られました。それらのスピードボートエンジンの1つを裏返し、地面に吹き飛ばされると、空に行くのに十分なリフトができます。この種のトラバーサルオプションを取得することはそれ自体が十分にクールですが、ヒューズと同様に、本当にエキサイティングなビットは私たちが見たことのないものです。

ウルトラランド製の機械に武器を取り付けることはできますか?剣の壁が正面から突き出てリネルにぶつかるタンクを作ることができますか?爆発的な樽でいっぱいの飛行船をストックして、爆撃機のように雨が降ることはできますか?ガーディアンのレーザーの目をはぎ取り、車の上に置いてタンクに変えることはできますか?たくさんの木の幹を、ゴーシュで覆われたガンダムのように操縦できる二足歩行のゴーレムの手足に変えることはできますか?

これらの質問のいくつかに対する答えは「いいえ」であると拘束されますが、これらの能力の美しさは、彼らが彼らの限界について尋ねるように誘うことです。多くのことが野生の偉大な息吹を吹き飛ばしましたが、最も注目すべきものの1つは、その非常にインタラクティブなシステムが、世界のさまざまな要素がどのように相互作用するかについて興味を持っているように誘う方法です。私が丘の中腹を転がして疑いを持たない敵のグループを取り出すことができることに初めて気づいたのは魔法でした。今、王国の涙は、私が緑のグーと木の幹で構築した魔法の飛行船から撃つことができる爆発的なホーミング矢にその岩を取り付けることができると約束しています。これは、前のゲームで可能なことを指数関数的に増加させており、自分の可能性を探求し始めることに興奮することはできませんでした。

王国の涙ほど大きなものはありませんが、それはまだ多くのスイッチゲームがたくさんないという意味ではありません >

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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