ゼルダの伝説:ファントム砂時計は、それらの中で最もユニークなゲームの1つです

ゼルダの伝説シリーズに向けられた批判を聞いたことがあるなら、それは彼らが「すべて同じ」であるという議論かもしれません。常にリンクがあり、ゼルダ王女が常にあり、トリフォルスを含むパズル、剣のスイング、ナンセンスが常にあります。しかし、マジョラのマスク、ウィンドウェイカーとその続編ファントム砂時計を見るだけで、それが古いがらくたであることを知るだけです。特に、Wind Wakerは、N64ゲームのアートスタイル、Hyruleの陸地、さらには貧しい古いエポナのアートスタイルを捨てています。

Phantom Hourglassはこの傾向を大胆に継続し、新しい繁栄を追加し、シリーズで最も革新的なタイトルの1つとなっています。最も即時の再発明は、長年にわたってリンクを非常にうまく機能させてきた従来の制御スキームのものです。これがゼルダをよりアクセスしやすくする試みであったのか、任天堂の新しいファングされたタッチスクリーンコンソールである任天堂DSを正当化する努力であったとしても、それは両方のカウントの勝利です。しかし、この派手な新しい制御方法は、ゲームのデザインにもインビゴレーション効果があります。

いいぞ

"最高のDSゲーム"

(画像クレジット:任天堂)ねえ、読んでください!

"ゼルダの伝説"

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レトロゲーマーのThe Story of Zelda Bookazine全体でHyruleの完全な歴史を発見します(新しいタブで開きます)

これらの制限的なボタンの束縛から解放されたリンクは、新しい方法で自分自身を表現できます。彼はコーナーの周りにブーメランをチャックすることができ、彼の信頼できる地図で注釈を作ることができます。その最後の部分は、カトラスとペグの脚よりも丈夫な海のキャプテンのように感じさせ、ハックソーベースの手術をかなり少なくする必要があります。 Phantom Hourglassは、Spyglassを振ることができる最も満足のいくセーリングゲームの1つですが、憂鬱なことに、過密なジャンルではありません。 Linkの新しい船であるSS LineBeckは、Wind Wakerの彼の小さなヨットよりもわずかに親密ではないかもしれませんが、それはあなたがより簡単に大海を横切って操作できると考えると簡単に許すことができます。しかし、小さなパドルスティーマーの最良の特徴は、その気の利いたサルベージアームです。

イノベーションは新しいコントロールでは終わりません。ゲームの目玉は、海の王の寺院です。冒険を通して再訪する壮大な多層ダンジョンです。まあ、おそらく「リプレイ」は、同じセクションを何度も繰り返すことで告発されているため、より良い言葉です。ゼルダのファンは、オーシャンテンプルの制限と繰り返しを嫌う人と気にしない人に分かれていますが、おそらくそれがダンジョンのデザインの斬新な部分であることに同意するでしょう。内部のリンクの進出は、名誉あるファントム砂時計の砂の量によって制限されており、彼がより広く開かれた世界に飛び出してさらに多くを獲得するたびに、寺院はリセットされます。あなたがそれを考えても、繰り返されるダンジョンは、シリーズでは以前またはそれ以来見られなかったユニークな挑戦を提供しました。

任天堂自身の課題がそれほど困難ではなかったというわけではありません。この時点まで、ハンドヘルドのゼルダゲームのほとんどは、過去へのリンクへの楽しいものの、シンプルな先祖返りでしたが、多くの場合、クラシックフォーミュラを掃除することに当然のことながら警戒していたフラッグシップ/カプコンのようなものに外注されていました。実際、Phantom Hourglassの開発は、2006年にゲームのE3発表のためにその計画が廃止されるまで、2004年に4つの剣スタイルの出来事として始まりました。任天堂DSが創造性の肥沃な根拠は、チームにインスピレーションを与えた任天堂に、実証済みのフォーミュラを海に投げかけ、何か違うことを試してみるように提供しました。 Wind WakerのディレクターであるEiji Aonumaは、任天堂が期待した目標に到達していないゲームの販売の影響を受けました。しかし、彼は、Wind Wakerの設定とユニークな美学を利用したゲームを作成したいという願望を表明し、Phantom Doulglassがリンクの最初の船乗りの冒険が終了した場所で拾うべきだという考えを産みました。ただし、Aonumaはこのエントリを指示しないことを選択しました。代わりに、長年の任天堂プログラマーDaiki Iwamotoに手綱を渡しました。

ガノンの敗北と海の下でのハイラルの封印に続いて、リンクとテトラ(ゼルダ王女の生まれ変わり)が幽霊船で分離されるまで海を旅します。リンクは、奇妙な不気味な容器を見つけてテトラと再会するために冒険に自分自身を設定します。物語は残念ながら裸の骨であり、「それはすべて夢だった!」リンクの目覚めへの先祖返り。しかし、それはサービス可能な物語であり、LinkのストーリーのWind Waker Iterationを継続する小規模な冒険として機能します。 Phantom Hourglassはリリースで称賛され、DSの革新的な機能のおかげでZeldaルールブックがどのように変わったかを多くの人が祝いました。トワイライトプリンセスのより深刻なtrapの後、「トゥーンリンク」の帰還と、その腹立たしい海の王の神殿を批判した人もいました。それは、400万人以上のファンがLinkの船乗りの冒険を楽しむことを思いとどまらせませんでした。不可欠ではありませんが、Phantom Hourglassは、Zelda Gamesが確立されたテンプレートを破り、何か新しいことを試すことができることを証明しました。任天堂DSと中古コピーを見つけることができれば、自分で試す価値があります。

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Frenk Rodriguez
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