コネクティング・ワールド』ドキュメンタリーから学んだ小島秀夫に関する8つのこと

小島秀夫って誰? メタルギアソリッド』シリーズの生みの親であり、2019年公開のポスト黙示録SF『デス・ストランディング』の監督でもある小島秀夫は、ゲーム業界屈指の作家監督として賞賛されています。 しかし、小島監督がソーシャルメディア上では映画ファンであることを公言しているにもかかわらず、その生涯はほとんど知られていません。

グレン・ミルナー監督による新しいドキュメンタリー『Hideo Kojima: Connecting Worlds』(小島秀夫:コネクティング・ワールド)は、主題の人生を語るには不十分。 メタルギアソリッド』シリーズなどのゲーム制作で財を成した日本の巨大ゲーム会社コナミと小島監督との確執についてはまったく触れられておらず、小島監督のホラーゲーム『サイレントヒルズ』が発売中止になったことについても触れられていません。 むしろこのドキュメンタリーは、小島監督の芸術性とパーソナリティを探ることに1時間の上映時間を費やし、エキセントリックで自他ともに認めるマイクロマネージャーでありながら、繰り返し語られる物語のテーマや、世界をつなげたいという切ない願望が、好奇心いっぱいの子供時代に根ざしていることを明らかにしています。

小島監督へのインタビューに加え、彼のスタジオであるコジマプロダクションの協力者たち、業界の著名人たち、ノーマン・リーダス、ジョージ・ミラー、グライムス、マッツ・ミケルセンといったハリウッドの友人たちへのインタビューも収録され、小島監督の不透明な才能を垣間見ることができます。 トライベッカ映画祭でのワールドプレミア上映を受け、小島秀夫監督と『デス・ストランディング』制作について映画から学んだ8つのことをご紹介します。

デス・ストランディング』はリスキーな試みでした。

デス・ストランディング

(画像出典:小島プロダクション)

感情的な利害関係を適切に確立するために、グレン・ミルナー監督はこのドキュメンタリーの冒頭で、小島監督がコナミを退社し(名前が出てくることはありません)、ソニーの下で小島プロダクションを再興したことを漠然と説明します。 映画の冒頭は2016年で、小島監督がオフィスで新しいパソコンの箱を開けるショットがあり、『デス・ストランディング』の開発がスタートするところ。

小島監督はゲーム業界の重鎮ではあるものの、独り立ちするにはまだ多くのことを証明しなければなりません。 コナミでの小島の仕事は、彼の言葉を借りれば「利益を守ること」と「会社のブランドを守ること」。 彼がコナミでゲームを開発していた頃、会社は商業的な失敗があってもチームをサポートできるほど大きな存在でした。 しかし現在、小島監督は独立し、『デス・ストランディング』は、実績のある知的財産が支配するメディア・エコシステムの中で、独創的なコンセプトを打ち出しています。 小島監督は映画の中で、”もし失敗したら、ギャラは出ない “と言っています。

さらに、『Death Stranding』は単純なアクションゲームではありません。 デス・ストランディング』は、小島監督の個人的な哲学や政治的な考え方に沿って、プレイヤーは宅配便配達員を操作し、コロニーに荷物を届け、衛星ネットワークを再構築しながら、モンスターが跋扈する広大な終末後のアメリカを旅するというもの。 シングルプレイでの移動、サバイバル、そして今となってはCovid-19のパンデミックを予見させるようなメランコリックなムードが強調されており、小島監督自身のチームはこのゲームの初期コンセプトに難色を示したとのこと。 小島監督曰く、みんなから「ほとんど否定的な反応」だったとのこと。

小島監督の父親の死がきっかけでゲーム業界へ

メタルギアソリッド3

(画像引用元:コナミ)

コネクティング・ワールド』は、小島監督の詳細な伝記とはほど遠い作品です。 小島監督は両親や大阪での幼少期について言及していますが、小島監督の生い立ちを示す視覚的な証拠は見当たりません。 家族写真もホームムービーもなし。 小島の両親の名前すらわかりません。

しかし、両親については少し知ることができます。 映画の中で小島監督は、基本的に父親の死によって、生活のためにビデオゲームを追求することができたと述べています。 小島監督が説明するように、日本では70年代後半から80年代前半にかけて、ビデオゲームは評判が悪かったのです。 しかし、小島の母親は息子の野心を受け入れてくれました。 小島監督によると、彼の家族は、彼が将来性を無駄にしていると考えていたそうで、父親もそれを認めなかっただろうと、絶対に分かっていたそうです。 暗い話ですが、もし父親の言うことを聞いていたら、今の小島秀夫はどうなっていたでしょうか?

小島監督はマイクロマネージャー

コジマ

(画像引用元:@HIDEO_KOJIMA_EN)

ゲーム制作におけるトップダウンの共同作業という性質を考えれば、これは当然のことかもしれませんが、小島秀夫はマイクロマネージャーのようなものであることを率直に認めています。 彼は進んで制作の多くの側面に関与しています。 ムービーでは、道路のレイアウトや画面上のHUDの色の選択など、一見些細なことでも小島が長い議論に入る様子が描かれています。

小島監督は、夢の中でバグチェックをしていると冗談を言っています。 CHVRCHESのボーカル、ローレン・メイベリーのように、小島はまったく眠らないのかと疑問を呈するトーキングヘッドも登場。

小島監督が影響を受けた映画

ドクター・ストレンジラブ

(画像出典:コロンビア・ピクチャーズ)

小島秀夫監督が映画好きなのは周知の事実。 「私の体の70%は映画でできている」と彼の英語版ツイッターのバイオグラフィーに書かれています。 ドキュメンタリーの中で小島監督は、映画は彼にとって「太陽の光のようなもの」だと語っています。

当然、小島監督を題材にした映画では、彼の映画芸術への愛が掘り下げられます。 このゲームディレクターは、デヴィッド・リンチ、デヴィッド・クローネンバーグ、スタンリー・キューブリックのような彼の好きな作家の名前をいくつか挙げています。このような暴露は、キューブリックの『Dr. Strangelove』と小島監督の『メタルギアソリッド』の両方に見られる支配的な反戦テーマのような、小島監督の過去の作品のいくつかを照らし出すかもしれません。

このドキュメンタリーは、小島監督が『デス・ストランディング』の開発者たちに上映した少なくとも1本の映画、2017年の伝記映画『ラビング・ヴィンセント』を明らかにしています。 ドロタ・コビエラとヒュー・ウェルチマンが監督を務めたこの映画は、フィンセント・ファン・ゴッホの人生と彼の死の悲劇的な状況を、ゴッホの有名な絵画のスタイルを再現しようと試みたアニメーションの斬新なアプローチで描いています。

小島監督は、『デス・ストランディング』の開発者たちに『ラビング・ヴィンセント』を上映した理由を明確に語っていません。 小島監督がゲームに求めたのは、映画の憂鬱なトーンだったのかもしれません。 もしかしたら、小島監督が仲間のクリエイターたちにもやってほしかった実験的な試みだったのかもしれません。 もしかしたら、小島監督がみんなにインスパイアされたかったのは、単純に映画の魅力的な芸術性だったのかもしれません。 もしかしたら、そのすべてかもしれません。

デス・ストランディング』のスターたちは理解に苦しみました。

デス・ストランディング

(画像出典:ソニー)

小島監督の映画愛はビデオゲーム作品にも及んでおり、『Death Stranding(デス・ストランディング)』には映画界やハリウッドのスターたちが参加しています。

オスカー受賞者のギレルモ・デル・トロは、ゲーム内のキャラクターに自分の似顔絵を提供しており、小島監督の熱烈な支持者の一人で、ノーマン・リーダス、レア・セドゥ、マッツ・ミケルセンといった俳優を小島監督に引き合わせた張本人のようです。 ドキュメンタリーの中でリーダスは、デル・トロ経由で小島監督に紹介され、事前に電話をして小島監督から言われたことは何でも「イエス」と言うように指示されたことを面白おかしく詳細に語っています。

デス・ストランディング』を理解するのに苦労したという俳優たち。 敵役のヒッグス・モナハンを演じたトロイ・ベイカーは、ストーリーを理解するために「点滴」を受けなければならなかったと言います。 声優やモーションキャプチャーの大掛かりな演技を含む大変な制作の間に、『Death Stranding』が数人の頭の上を飛び越えたとしても不思議ではありません。 しかし、関わった俳優たちは皆、どんな映画監督でもそうであるように、小島監督を「信頼」することを自分に許し、その信頼が報われることを発見したと語っています。

小島秀夫監督はゲームでも反戦政治を貫徹

MGS

(画像出典:コナミ)

小島監督はドキュメンタリーの中で、自身の両親が第二次世界大戦を生き延び、その大きさを理解することなく多くの苦しみに耐えてきたことを明かしています。 映画では、小島監督の平和主義が彼のトラウマを受け継いだものであるかのように描かれており、『メタルギアソリッド』のようなゲームが他のビデオゲームのように戦時中の英雄的行為に畏敬の念を抱いていない理由もそこにあるのかもしれません。

小島監督は戦争ゲームが「不快」だと感じており、1986年頃にゲーム作りに着手したときは「戦闘をヒロイズムとして描きたくなかった」と語っています。 メタルギア』シリーズをプレイしたことのある人なら、直接的な戦闘はプレイするための方法とは言い難く、ステルスは唯一の有効な選択肢であるだけでなく、正確に行うことが要求され、さもなければプレイヤーを危険にさらす危険がある、と言うでしょう。

1970年のジャパンエキスポが『デス・ストランディング』に導いたもの

デス・ストランディング

(画像引用元:小島プロダクション/505 Games)

内向的だが好奇心旺盛だったという小島監督の幼少期。 SF文学や大衆文化を通じて、現実世界から頻繁に逃避していたそうです。 両親が長時間働いていたため、放課後に一人で家に入るのが怖かったと語っています。 大人になった今でも、小島は暗闇で一人になるのが耐えられないらしい。

2012年に行われたEurogamerのインタビューで、小島監督はホラーゲームの制作に興味があると語っており、その理由は「自分が怖がりだから」。 数年後、小島はギレルモ・デル・トロと共同監督したサイレントヒル続編のプレイアブルデモ「P.T.」でゲーム界に火をつけましたが、これはあっけなく中止となりました。

しかし、小島は幼少期から好奇心旺盛で、地元大阪以外の世界にも興味を持つようになりました。 1970年に地元で開催された日本万国博覧会。 この万博のアトラクションの多くでは、最先端技術のデモンストレーションが行われ、ドキュメンタリーに収録されているアーカイブ映像では、人々が「テレビ電話」を試している様子が映っています。 デス・ストランディング』では、孤立した世界で人々をつなげようと努力しています。

パンデミックと『Death Stranding』の関係。

デス・ストランディング

(画像出典:ソニー)

デス・ストランディング』がPS4コンソール向けに初めて発売されたのは2019年11月8日。 12月には新型コロナウィルスの最初の感染者が話題になり、2020年3月には世界中で広範な隔離が観測されました。

デス・ストランディング』の舞台は、空気感染するウイルスがもたらした黙示録ではありません。 しかし、このゲームの陰鬱な雰囲気は、集団の孤立、社会の衰退、労働という平凡だが必要不可欠なテーマと並んで、世界的なパンデミックの間に多くの人が経験した現実を表しています。 NPRのようなアウトレットは、『Death Stranding』の不気味な予知能力について、「死、孤独、そしてつながりについての長大な瞑想」であり、「私たちが危機の中にあっても互いに橋を架ける方法について静かに考察している」とコメントしています。

現在、小島秀夫監督をはじめとする被写体たちが、このゲームの偶然にもタイムリーなストーリーテリングについてコメントするドキュメンタリーが公開中。 小島監督は “半分預言者 “だとジョークを飛ばす人もいれば、デル・トロ監督は『デス・ストランディング』は “Covid(が起こる)前のCovidゲーム “だと鋭い指摘をしています。 小島監督は、自分が未来を見通すことができるという考えを否定しています。 彼が望んでいたのは、そして今も望んでいるのは、ゲームが世界中の人々をつなぐこと。

メタルギアのベストゲームの、絶対的で決定的で、まったく疑問の余地のない順位は以下の通り。

また読む  No More Heroes』のアンチヒーローは、オタク的で妄想的ではあるが、史上最高の暗殺者の一人。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。