エンドナイトゲームがどのように森の島の息子たちを平準化したか

Open-Worldゲームの作成に関しては、それらを正しくするのがどれほど難しいかを見落とすのは簡単です。この分野で最も著名なスタジオには、プラチナゲーム、ベセスダ、ロックスターゲームがあります。そのオープンワールドは、今日までプレイヤーと一緒にいっぱいです。そして今、そのリストに別の名前を追加する時が来ました:Endnight Gamesは、森の息子での仕事を通してです。

森の後ろの開発チームはついに戻ってきて、森の息子たちと一緒に私たちを怖がらせ、最初に2019年のゲーム賞で不可解に明らかにされました。現在、森の息子たちが最初の週に400万枚のコピーを打ったので、会社のディレクターであるアンナ・テレコワとプロジェクトディレクターのロッド・グリーンから、彼らが再び人々を怖がらせるために彼らのオープンワールドをどのように平準化したかについて聞いています。エンドナイトは、ロックスターがオープンワールドゲームに忍び込んでいるのと同じ秘密の成分を理解しているようです。

「私たち自身のゲームについて話すだけで、大きな世界を面白くしようとすることは、どこにでもたくさんの繰り返しのものを追加するだけで、コピーペーストのように感じる危険を冒すことができます。あなたが作ったクールなものを決して見ないでください」とテレホバは言います。

親しみやすさはコンテンツを生み出します

"森の息子はドロップアイテムです"

(画像クレジット:Newnight)Renaissanceのリメイク

"森"

(画像クレジット:エンドナイトゲーム)

私たちの最後に照らして、森の息子たちはその先駆者が作り直されることを主張します

森の地滑りの成功の一部は秘密になりました。島の下に潜んでいることも、その真の目的も誰も知りませんでした。それは、エンドナイトの創設者であるベン・ファルコーネが奨励したハンドオフの環境ストーリーテリングを通して、世界中で遊んでいる人々にゆっくりと明らかにしました。さて、猫はバッグから出て、エンドナイトはしばらくの間設定したバーを知っています。

「続編では間違いなくはるかに難しいです。最初のゲームでは、赤いドアの後ろにあるものを誰も期待していないという利点がありました。世界と、何が期待されるかをもう少し知るようになります」とグリーンは説明します。その結果、エンドナイトゲームは長年にわたって森の息子の発展を静かにしました。チームは静かにサイト2で働き、元の野望に合ったものを提供するためにプレイヤーが慣れていたすべてのレベルを上げましたが、それは過剰に妥協していないでしょう。

「私たちは常により大きく、より涼しく、より没入感を高めたいので、それはトリッキーです。それは、時間通りにプロジェクトを配信することと対立する可能性があります」とテレコバは言います。 Sons of the Forestは、元のゲームよりもはるかに大きな環境を誇っています。これは、探索への焦点が半分に分かれているためです。さて、それは下の上記のことを探求することですが、十分に冒険好きな人のために、暗い迷路がまだ潜んでいます。今では、新しい地形生成ツールであるHoudiniの使用により、はるかに複雑で詳細です。

Terekhovaは次のように付け加えます。「同様に、最初のゲームには、地面よりもはるかに怖い大きな地下の世界を持っているという考えが常にありました。そして、それらの詳細は比較的迅速に、そして多くの反復を可能にします。」

Houdiniでは、エンドナイトチームが手動でそれらを構築するのではなく、環境を「ペイント」することができ、瓦rubと乱れた地面、単純化された水シミュレーション、および一度に画面上で可能なより多くのカット木材の形を可能にします。同様に、Photo ScanningはさらにEndnightの開発時間を短縮し、外出して必要なものをスキャンすることができます。

上記のカット

"森の息子ホットキー"

(画像クレジット:新夜)

「サポートの最初の年にわたって森の息子たちのために用意されているものはまだわかりませんが、森のようなものであれば、エンドナイトゲームは別のオープンワールドの勝者になります。」

今日、多くのオープンワールドのゲーム開発者は通常、EpicのUnreal Engineに群がりますが、Endnight GamesはUnityでタイトルを開発し続け、長年にわたってエンジンと会社と強い関係を築き続けています。 「私たちは団結して森を開発したので、新しいプロジェクトに団結を使用することは理にかなっています。ユニティは最初のゲームをリリースして以来、エンジンを劇的に改善していたので、これは最新の技術をすべて使用する絶好の機会でした。新しいタイトル「グリーンは明確になります。

チームの団結の好みの一部は、カスタムプラグインの可能性を備えたオープン性です。これは、森がスカイライト散乱システムとスキンシェーダーを通じて体積照明を達成し、技術的なアーティストのオレン・クルティスとデイビッド・ミランダの魔法に加えて、その体積照明を達成した方法でした。 Sons of the Forestの場合、Unity 5には、Endnight Nightがすぐに照明を必要とするものがあります。島に非常に写真ジェニックな美学があることは否定できず、それは少し巧妙な策略にかかっています。グリーンは次のように付け加えます。「反射を使用すると、森の一般的な反射を使用しますが、説得力があるために、太陽の強さとあなたの周りにある木の数に基づいてフェードアウトします。」

Forestと同様に、Endnight Gamesは、RedditとDiscord(新しいタブで開く)でファンQ&Asをやり取りして回答し、A.I。コンパニオンケルビンの面白い誤動作。エンドナイトの成功の一部は、発売後の開発プロセスにファンを含めることから来ていることは明らかです。サポートの最初の年にわたって森の息子たちのために用意されているものはまだわかりませんが、それが森のようなものであれば、エンドナイトゲームは別のオープンワールドの勝者にあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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