ウルトラハンドを忘れて、私は普通のゼルダのように王国の涙を出して楽しい時間を過ごしています

何年も前、Minecraftは、私が創造的または創造的に動機付けられた人ではないという疑いの影を超えて確認しました。私は数字の男であり、それのために物事を設計し、構築することにほとんど喜びを感じない。たくさんの素材を備えたサンドボックスを教えてください。しかし、目標や挑戦が設定されていない場合は、すぐに退屈して立ち去ります。動物の交差は私には雑用のように感じます。私はテラリアが好きですが、ダンジョンクロールのためだけです。私は満足のいくものが好きですが、私はファクターリオが好きではありませんが、どちらも素晴らしいゲームです。ですから、ゼルダの伝説:王国の涙におけるすべてのウルトラランドのシェナンガンに対する私の反応を想像できます。

人々が装甲コアメカやコロック宇宙プログラムのような野生のものを作るツールと自由を持っているのは素晴らしいことだと思いますが、私はパズルを解決するために必要な最小限を超えて、リンクの新たな建物の力に決して関与しないことをすぐに知りました。見よ、それはまさに私がやっていることです。そして、それは王国の涙の楽しみを傷つけましたか?いいえ、そうではありません。

ここではしません

"ゼルダ:王国NSFWの涙"

(画像クレジット:任天堂)

「馬鹿を作るワゴンを作る、あなたは蝶、あなたはニューロンの巨大な浪費」と書かれた大きな標識が付いている可能性のある電源キャッシュの隣に便利に縛られたコロックを見つけたとき、私は絶対にアタッチします。大きな板に2つの車輪があり、それを私の馬まで掘ります。それは私が尋ねられるならです。皆さん、私は適切な車両を作る代わりに、フィールド全体にコロックを手動でドラッグし、通常のピットストップを作り、オオカミとボコブリンをかわして、私が一体何をしているのか不思議に思っています。狂った若者が戦闘機とフォードレンジャーズを構築して、森の妖精を50フィートずつ動かすのを見ています。

昨夜、湖からいくつかの宝箱を引き出すために、自分自身にステージングプラットフォームを与えるために何らかのボートを建設しなければならなかったことは明らかでした。 ああ、神様、私は思った。 必須の建物。さて、オースティン。あなたはこれを行うことができます。 任天堂のプログラミングウィザードは、私が準備した船に縮みました。1つのプランクに取り付けられた帆が棒に縛られた葉で操作しました。フランシス・ドレイクと呼んでください。

しかし、何を推測しますか?私はまだ宝箱を持っています。悲しいことに、そのうちの1人には、残りの時間の間、私の在庫にほこりを集める価値のないロケットのみが含まれていました。サイドノート:ヒューズは1つのことのみで機能することに感謝しています。なぜなら、私自身の武器を完全にdiyしなければならなかった場合、それが完全な穴居人として王国の涙を打ち負かすためのこの探求の私の最も近い仲間である場合、私はおそらく私の心を失うでしょう。

それらのゾナイキャッシュは深みの周りに点在していますか?無視した。ガチャマシンは、数十の仕掛けを吐き出しますか?翼のあるグライダーや調理用の鍋とは別に空であるかもしれません。ガチャピットに捨てられたロボット部品は、ヒューズ飼料としてより良いものです。そして、私はあなたの異端者がスピニングのウルトランドの憎しみを使ってボスを倒すのを見ています、そして、私はあなたの創意工夫を称賛している間、最後に私はモンスターがまだ剣や矢に弱いことをチェックしたので、私はそれらに固執すると思います。

ゼルダとは何ですか

"ゼルダの伝説:王国の涙は玄関に立っています"

(画像クレジット:任天堂)

私にとって、王国の涙は、パズル、戦闘、そして何よりも探検についてです。私は任天堂がブレスオブザワイルドのためにうまく機能するフォーミュラにエンジニアリングシム全体を追加する必要はありませんでしたが、ゲームのその側面はパズル、戦闘、または探検を傷つけていません。どちらかといえば、王国の涙がこの複雑さの層を導入することができたという事実 – 私たちはまだ表面を引っ掻いているだけです – 体験の他の要素を弱めることなく、すでに怪物リストに追加する別のデザインの偉業です。私はそれに夢中ではありませんが、それを好む人々のためにウルトラランドの機械が存在する可能性があります。私が何かを発見して戦うことができる限り、私は元気です。ニューゼルダに欲しいのはそれだけです。

そして、それは私がウルトラランドを決して使わないか、積極的にそれを嫌うというわけではありません。カーソルシステムは、マウスとキーボードを求めて叫んでいる厄介なでたらめの袋ですが、根本的にゲームの世界と対話するための楽しくて技術的に印象的な方法です。それは私にとって正しいフレーミングを持っている必要があります。たとえば、ほとんどの神社はあなたに何かを移動または組み立てるように頼みます。私はその設定でウルトラランドを本当に楽しんでいます – 小規模で限られたリソース、明確な挑戦。

神社は、世界のオープンエンドプロンプトに対するナンセンスな物理学の質問です。在庫全体を大量の木材でクロスチェックして、コロックを山に登る方法を見つけますか?寝る。小さな熱気球を使用して、神社のある部分から別の部分に石のボールを手に入れますか?今、私たちは話しています。それはパズルです。それは私が従事できるものです。私に解決するように頼んでください、 nintendo、しかし、私はを作成するように頼んではいけません。それが最良の部分です:私はそうする必要はありません!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。