アッシュ・ウィリアムズの名作ハック&スラッシャー『イービル・デッド リジェネレーション』を振り返ります。

今月は、ショットガンに弾を込め、チェーンソーに燃料を補給し、オールズモビルのエンジンをかけましょう。 2月にまた新たな「イービル・デッド」ゲームが発売されることが決定している今こそ、アッシュが過去にビデオゲームに挑戦した中でも高得点を記録した「イービル・デッド:リジェネレーション」をレビューする絶好の機会です。

リジェネレーション』は、EAシアトルの元社員数名によって設立され、THQが所有するスタジオ、クランキー・パンツ・ゲームズが開発。 2000年にPS1、Dreamcast、Windowsで発売された『Evil Dead: Hail To The King』と、2003年にPS2とXboxで発売された『Evil Dead: A Fistful Of Boomstick』です。 THQはこのフランチャイズに新たな作品を作るべく、以前ゲームキューブに移植された『レッドファクション』や『サモナー』で実績を積んだクランキー・パンツに企画を依頼。

毒舌コメディ

邪悪な死者再生

(画像クレジット:THQ)

Regeneration』は、2005年にPlayStation 2、Windows、Xbox向けに発売された、三人称視点のシングルプレイアクションハック&スラッシュゲームです。 舞台は、2作目のラストでアッシュがタイムスリップしていない別の世界。 おなじみのノービー博士の老朽化した山小屋での短いイントロシーケンスの後、アッシュは代わりに、あの悪名高い夜に仲間を大虐殺した罪を着せられ、サニー・メドウズの精神異常者保護施設に収監されていることに気づきます。

アッシュにとって不運なことに、彼の話を信じる数少ない人物の一人が精神科医のラインハルト博士で、彼はネクロノミコンを密かに入手し、それを使って世界征服計画を進めていました。 – 世界征服のために。 偶然、本の邪悪な力を解き放ってしまったラインハルトは、その力に飲み込まれ、冥界へと逃亡。

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(画像出典:フューチャー、フォーカス・エンターテインメント)

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全体的なトーンは、第1作のようなストレートなホラーではなく、後2作のような毒のあるコメディを思わせるような、カンペキな楽しさです。 アニメーターのダグ・マグルーダーは、「ごく初期の段階では、『イービル・デッド1』の方向に向かっているような感じでした」と振り返り、「しかし、それが発展するにつれて、私たちはかなり大きくシフトし、私たちが生きる世界として『イービル・デッド2』に目を向けました。 私たちは、ホラーとユーモアのミックスが本当に好きなことに気づき、私たちができる限りその両方を押し出そうと試みました」と述べています。

バイオハザード」や「サイレントヒル」、THQの「Hail To The King」などに見られるサバイバルホラーの伝統的な要素を排除し、「Evil Dead」のアクションもコメディとゴアの混合を採用。 例えば、固定視点ではなくカメラを操作し、アッシュは戦車を操作せず、弾薬はすべて無制限で、コンボ主体のアクションに重点を置いています。

「このフランチャイズ、サム・ライミの作品、そしてもちろんブルース・キャンベルの大ファンとして、私はこのフランチャイズの風変わりなダークユーモアを捉えつつ、プレイヤーに魅力的なアクション体験を提供する方法を見つけたいと思いました。 アーミー・オブ・ダークネス』が成功を収めた後、前2作のスローペースでホラー中心のテーマよりも、同作のドタバタアクションをフランチャイズと結びつけているファンが多いのではないかと考えました。 そこで、二刀流のゲームプレイが楽しめる『デビルメイクライ』や、素晴らしい振り付けのキャラクターアニメーションが楽しめる『バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー』(2002年)などのアクションゲームにヒントを求めました。

アッシュの武器

邪悪な死者再生

(画像引用元:THQ)

ここまでで想像がつかなかったかもしれませんが、『リジェネレーション』では戦闘がゲームの命です。 軽い謎解き要素はさておき、ほとんどの時間はデッドナイトやあまり名前の知られていないクリーチャーの大群を打ち負かしたり、屠殺したり、ブームスティックを使って道を切り開くことになります。 アッシュの武器は左手に持つものと右手に持つものに分かれており、それぞれにボタンが割り当てられています。 古典的なショットガンとチェーンソーのコンボに加え、リジェネレーションでは、発射速度の速いピストル、エキゾチックな「ボムランス」(スピアガンとグレネードランチャーのハイブリッドのようなもの)、冶具付きの火炎放射器、釣り糸にかかった魚のように敵をひっかけることができるハープーンガンを使用できます。

ピストル、ショットガン、ボムランスをアッシュの左手に、その他を右手に持ち、ロードアウトをミックス&マッチして、このゲームの10個のレベルで襲ってくる闇の軍団に立ち向かいます。 不気味な地下室、鉱山、漁師町、森、さらにはダークワンズの不吉な次元にある寺院など、アッシュは様々な不吉な場所を駆け巡ります。

戦闘以外にも、Regenerationの重要な特徴として、サムが挙げられます。サムは、ラインハルトの元被験者で、博士の実験によって半死人になってしまった口が悪い男です。 幸か不幸か、この勇敢なヒーローにとって、サムがアンデッドに変身したことで彼の癇癪持ちの性格が弱まることはほとんどありませんでした。 アッシュ役のブルース・キャンベルとサムの声を担当するテッド・ライミ(映画監督サム・ライミの弟)の才能が発揮され、2人の掛け合いがコメディの大部分を生み出しています。

「相棒というのは上層部からのクリエイティブな命令だったので、単なるお供ではなく、ゲームプレイに欠かせない楽しい存在にする方法を模索しました。 映画のドタバタしたアンデッドの世界や、アッシュの虚勢や少々いじめっ子のようなおどけっぷりを考えると、彼が何よりも嫌っているもの、つまり死霊とチームを組ませることで、ユーモアを満載した “バディ・フィルム “のようなダイナミズムを提供できると考えました。

サムは単なる語り部ではありません。 呪われた半死人であるため、彼は実質的に不死身であり、”死 “と同時に新しい肉体のコピーを再生することができます。 このため、アッシュは不運な相棒をドロップキックで道をふさいでいるものに叩きつけたりすることができ、また、あるシークエンスでは彼に直接憑依することも可能。 サムは戦闘中にも役に立ち、アッシュはサムを敵にぶつけて気をそらせたり、頭を引きちぎったりすることができ、ゲーム中に数体いるボスを倒すのにサムが必要になることもしばしば。

イービル・デッド リジェネレーション

(画像クレジット:THQ)

結局のところ、「Evil Dead: Regeneration」は賛否両論。 忘れ去られた傑作というレッテルを貼るのは難しいだろうし、多少がっかりさせられる部分も多い。 ひとつは、収録時間が4時間程度と非常に短く、舞台裏を除けば特典コンテンツが皆無であること。 謎解きシークエンスは実際の頭脳戦というより忙しない作業に感じることが多く、コメディもアッシュ・ウィリアムズらしい名言はいくつかあるものの、ちょっと平坦になりがち。 全体的に、一瞬一瞬のアクションが少々貧弱で、プレイヤーを飽きさせないだけの深みがない、という印象はぬぐえません。 とはいえ、そこにあるのは驚くほどしっかりしたもので、数少ないメカニックでプレイヤーのパワーアップ感を最大限に引き出しています。

各武器の組み合わせが様々なモンスターに対してどのような効果を発揮するのか見るのは楽しいし、「再生」の特徴であるイービル・デッド流のドタバタ・ゴア描写を演出する巧妙なバラバラシステムも素晴らしい。 デッドナイトをクリスマスの七面鳥のように切り刻んで空中に投げ飛ばし、手足を撃ち落として浮かせておくと、思わずニヤリ。 アニメ調のアートスタイルもコメディ色を強めるのに一役買っているし、アッシュには古典的なB級ヒーローの必殺技が用意されているし、ボスはそれまでのゲームのメカニクスを試すのにうってつけ。

リジェネレーション」が全力疾走しているとき、開発者たちがこの原作を扱うのを楽しんでいたのは明らかで、この熱意が平凡な面を補っています。 Evil Dead」マニアなら、あるいは数時間おふざけホラーアクションを楽しみたいのなら、「Evil Dead: Regeneration」はチェックする価値あり。 もしかしたら…。 もしかしたら…グルーヴィーかも。

この特集はPlay Magazineに掲載されたものです。 その他の特集、インタビューなどは、プレイマガジンをご購読ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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