サイケデリアの本質を理解しているビデオゲームはほとんどありません。 一般的には、ソフトフォーカスの遠近法と露出オーバーのライティングを融合させた、トリップするような邪悪な宇宙的雰囲気への近道が採用されています。 しかし、開発会社Hadoqueのデビュー作『Ultros』は違います。 同スタジオは、想像を超えた場所に心をさらすことの楽しさと超現実的な恐ろしさを理解しています。 砂浜に打ち寄せる波のような、ゆっくりとした注意深い動きを帯びた静的なテクスチャーの表面、超精細に描かれ、傷や擦れのひとつひとつが反抗的な焦点の定まり方をしている物体、色彩を発散させるのではなく、一度にひとつずつ太い塊を滲ませるような環境。 ウルトロスはトリップ。
ホットラインマイアミ』のイラストレーターとして知られる実験的アーティスト、エル・フエルボが参加したプロジェクトに、これほど期待するものはないでしょう。 サイケデリックなメトロイドヴァニアであり、広大な宇宙のサルコファガスの中に収められている『Ultros』。 各スクリーンフレームは独特で催眠術のようで、Hadoqueがオーディオと芸術性を融合させることで、まるで大きなキャンバスにリアルタイムで手描きされているような感覚に陥ります。 その効果は絶大で、私がGamescom 2023でプレイした中で『Ultros』が最高だった理由のひとつです。
旅の主はあなた
(画像出典:Kepler Interactive)Gamescom 2023
(画像引用元:Gamescom)
GamesRadar+はGamescomを訪れ、2023年以降に最も期待される新作ゲームをプレイしました。 ハンズオン・プレビューや独占インタビューについては、Gamescom 2023の取材ハブをご覧ください。
Ultrosの魅力は、その独特な感覚的攻撃だけではありません。 アクションとガーデニングの組み合わせが、私の心を落ち着かせてくれたのです。 重要なのは、『Ultros』は『Hollow Knight』や『Metroid』ファンにとって次の大きな夢中になる作品になるということ。
Ultrosは難易度の高いエンカウントで挑むというより、自分の住む世界に敬意を払う必要性が圧倒的に高い。 ハック&スラッシュで戦闘を切り抜けることもできますが、優雅にタイミングを合わせたストライクやパリーによってのみ、エイリアンの死体から高品質の食材を採取することができます。 このような死体のパーツを消費することで能力が向上し、体力が補充されます。
感覚だけで世界を進むと、オウジは休憩ポッドによじ登ることができます。これは、サウンドスケープを彩るアナログなサウンドに浸る機会であると同時に、記憶のコルテックスにアクセスする機会でもあります。 ここには能力ツリーがあり、栄養バーを満たすことでコアの熟練度を上げることができます。 関連するガッツを十分に消費すると、新しい動きや攻撃パターンをアンロックできるようになります。 落ち着いていて、うんざりするような進歩のサイクルです。
画像1/3(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)
これはUltrosの難解なアイデアのひとつである、Sarcophagusの生態系を世話するというコンセプトとうまく組み合わされています。 種を入手し、庭に植えることで、静かな思索とキャラクターを進化させるチャンスがあります。 私がプレイした限りでは、Ultrosのガーデニングがどのように環境を変化させるのかはあまりよくわかりませんでしたが、ループベースのメカニックがあり、物語が折り重なるにつれて、以前に探索した場所を再び訪れることになるそうです。
Ultrosにはすっかり魅了されました。 その生き生きとした世界とキャラクター、慎重に調整された動き、親密な攻撃サイクル。 デザイナー、アニメーター、プログラマーら9人で、3人のクリエーターが中心となって6年前に開発の種をまいたそうです。 最高のメトロイドヴァニアゲームは、細部へのこだわりが生死を分けることがよくありますが、『Ultros』を30分プレイしてわかったことは、2024年にブレイクする可能性が十分にあるということです。
Ultrosは2024年に発売予定で、すでに私たちが最も期待しているPS5ゲームとPCゲームの新作のひとつです。