「私たちはブロックチェーンゲームではありません」と、どこでもアシスタントゲームディレクターのAdam Whitingのプレゼンテーションのオープニングスライドは言います。会議室に存在するジャーナリストの間で共有不安の重みは、私たちの誰もがロケットの少年の次のデビューベンチャーを構築することに利害を持っているからではなく(少なくとも私が知っているわけではありません)、この段階は、スタジオ訪問の過程で、他の方法よりもはるかに少ない文字n、f、およびtが一緒になっているのが聞こえます。 「なぜNFTSがないのですか?」元ロックスターノース社長、元リードグランドセフトオート開発者、ロケットボーイの創設者を構築し、現在のどこでもゲームディレクターを構築するレスリーベンジーズは、その日の後半に言います。 「私たちはそれらを必要としないからです。」
混乱は、ループから外れた人々にとって、昨年から生じています。ゲームのオープニングナイトライブでのゲームのグランドリリースの直後、インターネットは、ロケットの少年が「ブロックチェーン」の求人リストページにサブカテゴリを持っていることに気付きました。どこにでも、ブロックチェーンではなく非現実的なエンジン5に組み込まれています。当時は確認されていました。これは、ゲームを導入する前にリレーされ、下線が引かれた主要なメッセージです。
「Robloxが年配のプレイヤー向け」のラインに沿って何かになるように設計された無料のプレイとプレミアムコンテンツのミックスを約束する接続されたプレイヤー主導の体験として、私たちが示していることは印象的で、刺激的で、非常に大きなものです野心的。
大きな写真
(画像クレジット:バーブ)将来の飼料
(画像クレジット:ベセスダ)
ウィッシュリストに追加する2023年以降の新しいゲーム
私たちのハンドオフショーケースは、どこでもマップの中心にある主要なマルチバイオームのソーシャルスペースであるUtropiaを編むスネーキングカメラショットで始まります。チュートリアルでは、森林に覆われた背景とその周辺のトラバーサルの基本を紹介し、必要に応じてダブルジャンプとトリプルジャンプで到達できるさまざまな高さのプラットフォームで満たされています。 UtropiaのLoreは開発者の終わりに光を触れていると、ホワイティングは、現在戦闘地区、レーシング地区、エンターテイメント地区、「コレクション」と呼ばれるアートギャラリーのようなスペースに及ぶ世界の進化を主に責任を負います。 ‘。輝くポータルは、プレイヤーメイドの「聖域」からのこれらの専門分野へのゲートウェイとして機能し、戦闘地区のようなものは暴力の要素を描写していると予想していますが、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールするために、どこでもエネルギーが強化されています。弾道や弾丸はありません。
そのため、どこでも標的にされた普遍的な魅力は、創造に根ざしています。ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、徹底的な建物コンポーネントのスイートから引き抜かれたもので、プレイヤーはソーシャルスペース、バトルアリーナ、レーストラック、ゼルダのようなチャレンジルームを作成できます。リアルタイムで。 UGCの断片はゲーム内で「Arc」と名付けられ、「Arcadia」という名前のアークを作成するためのツールがあります。ここでの包括的な目的は、実際のコードを使用せずにプレイヤーがコーディングの評価を得るのを助けることです。そうすることで、ロケットの少年を構築することは、可能な限り低い障壁を持つプレイヤーに力を与え、「記録的な時間にアイデアを示す」のを助けることを望んでいます。
プレイヤーは、手作りの作品を「スタンプ」として保存することもできます。これは、ショップで見つけることができ、ゲーム内の通貨を介して他のプレイヤーのゲームに転送できます。これは、DEVSがプレイヤーメイドのファイナルファンタジー7のRuby武器に見える敵を落とす巨大で毒で満たされたボスルームで頂点に達する広大なホットホイール風のレースコースで実際に私たちに実証されています。その後、鍛冶屋に撃ちます。 and Breathe。
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まだ私たちと一緒に?心配しないでください、私も頭を包むのに苦労しました、そして私はそれを直接見せられていました。さらに、ホワイティングが彼のキャラクターをエンターテイメント地区を通して映画館に導いてマインドイエイを垣間見ることができたとき、ロケットの少年を構築するプレミアムAAAアクションアドベンチャータイトルは、どこでも同時に作業しています。 。そのリンクには詳細を確認しますが、見事に見え、再びこの分野でより類似したプロジェクトの範囲が開かれ、アプローチのプラットフォームとしてどこでも使用してください。
そのすべてで、私はどこでも提案しているものが大好きであることを認めます。創造、独創性、社交、教育の範囲はエキサイティングです。プレイヤーとして、そして2人の幼い子供の親として、ゲームに最初に暫定的なステップを踏んでいるとしても、どこでも可能性があったと思います。しかし、これらはすべて印象的ですが、この時点で適切な判断を実践することなく、そして志を同じくするクリエイターでいっぱいになるまで実施することを約束する世界を経験することなく、適切な判断を渡すことはほとんど不可能です。
ここには、Roblox、Dreams、Minecraft、PlayStation Home、さらにはHabbo HotelのFortniteの閃光があります。どこでも、ロケットの少年を構築しているのは、高度な段階で、プリアンブルの邪魔をすることなく会話に参加することを目指しています。これはそれ自体が大きなリスクです。しかし、Fortniteのようなものがこれまで以上に創造的な側面に傾いているので、脳を覆う新しいMODツールによって、どこでも計画どおりに走っている地面に当たった場合、それは本当に考慮すべき力になる可能性があります。
これは未来ですか?
(画像クレジット:バーブ)
「活動は、このような野心的なプロジェクトの生命線だからです。」
エディンバラのスコットランドの首都のリースウォークのふもとに位置する、ロケットの少年の本部を建設するバックエンドは北海を見渡しています。水に面した床から天井までの窓から、ビクトリア氏は、ルッソ・ウクレイン戦争から逃げる1,200人以上の亡命希望者のために、無期限にドッキングされたクルーズ船に転向した宿泊施設の宿泊施設として誇らしげに立っています。古いカジノの建物の正面では、都市の批判的な路面電車設置スキームの中で、オーシャンドライブを蛇の混乱が蛇になります。スタジオの周りで多くのことが起こっているのは偶然ですが、これらの収束する現実をどこでもゲーム内で達成したいことを比較せざるを得ません。
活動はこのような野心的なプロジェクトの生命線だからです。 Fortniteが感動し続けている理由と、Pubg Battlegroundsが6年間レコードを破壊した理由です。それがカウンターストライク:グローバルな攻撃が10年以上にわたってSteamの最も演奏されたチャートを突破してきた理由であり、GTA 5とGTA Onlineが2つではなく3つの連続したコンソールの世代に成功した理由です。どこでもブロックチェーンゲームではありません。ロケットの少年を構築していますが、そのテーブルでその場所を獲得するかどうかを証明するためにすべてがになりました。時間がかかるかどうかはわかりますが、それが試みるのを見るのは地獄のように興奮していると確信しています。
どこでも2023年に予定されています。