Alan Wake 2の童謡とお守りは、このゲームの主要なパズルのサイドクエストの一つで、人形を使って解く秘密の場所に隠された童謡があります。 韻の中にある物語やテーマとのマッチングがすべてです。 その童謡を1つ解けば、周りの世界が変化し、サガとしての冒険で使える新しいチャームが必ず出てきます。
私や他のスタッフは、ブライトフォール、ウォータリー、コルドロン湖ですべての童謡の場所を探し、すべての童謡を完成させました!
童謡を解くとき、いくつかのことを覚えておくことが重要です:まず、人形を使い終わったら拾うこと! 同じ人形が複数の童謡で使われるので、置き忘れないようにしましょう。 第二に、世界の変化は悪い方向に向かうこともあります! 報酬として必ずチャームがもらえますが、パズルによってはタケや他の敵が襲ってくることもあります。 最後に、初めて訪れたエリアですべての童謡を手に入れられるとは思わないでください。いくつかのエリアは鍵や障害物で封鎖されており、ゲームのストーリーの中で特定のポイントに到達しないと対処できません。
そんなわけで、Alan Wake 2の童謡の場所や解き方、必要な人形、報酬として手に入るチャームなど、Alan Wake 2の童謡について知っておくべきことを紹介していきましょう。
コルドロン湖の童謡
(画像引用元:Remedy)
コルドロン湖の童謡は、洪水が引いた後、2度目に戻った時に最初に見つけることができる童謡です。 敵をよろめかせる “ハンマー”、一度死ぬと壊れずにすむ “コーヒーマグ”、ハンドフレアを明るく長く燃やす “カラバラ騎士団 “のチャームが手に入ります。
- 橋の近く
- ウィッチファインダーのステーション/レンジャーの小屋
- プライベートキャビン/コルドロン湖付近
- 北西部レンタルキャビン内
- ウィッチファインダーズステーション内部(FINAL RHYME)
1.橋の近く カラス人形の童謡
(画像引用元:Remedy)
Alan Wake 2で最初に出てくるであろう童謡で、洪水が引いた後の2回目に訪れる赤い橋のそばのキャンプ場にあります。 ベンチにはクロウの人形が置いてあり、詩はこうなっています:
ひとつは光のために
二は闇のために
三つは戦いのため
四羽は闘争
五羽は怪我
不幸のための六羽
エンディングのための7羽
それが何であれ
橋の近くにあるカラス人形の童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.カラス人形を太陽の上に置き、「1つで光になる」と謎が解けます。
2.サガがベンチの方を向くと、敵をよろけさせるハンマーのお守りがあります。
2.ウィッチファインダーの駅 レンジャーの小屋の童謡
(画像引用元:Remedy)
Witchfinder’s Stationの童謡は、玄関ポーチのすぐ外にあります:
勇敢で強い英雄
過ちを正すために家を出て
森からやってきたのは
貪欲で飢えた狼は
家で見つけたものを
家にあるものを食べました
ヒーローが戻ってみると
彼女は
最も愛したもの
レンジャーの小屋でWitchfinder’s Stationの童謡を解く方法
(画像:©Remedy)
1.家の中に入り、2階に上がると、赤ちゃんのプレイペンのそばに、解くべきヒーローとウルフの人形があります。
2.ヒーローをボート(左の家)の上に、ウルフを木(森)の上に置くとパズルが完成します。
3.足跡をたどって家に戻ると、プレイペンの2階にコーヒーマグのチャームがあります。
3.プライベートキャビン童謡
(画像引用元:Remedy)
プライベートキャビン童謡は、コルドロン湖を2回目に訪れた時に手に入るチャームです。 倒木の下をくぐってたどり着くと、右手にこの詩が書かれた童謡があります:
お母さんカラスが
巣
赤ちゃんを守りながら
最善を尽くし
自分の家を
野獣の餌食にならないように
しかし、勇敢なヒーローだけが
2人を引き離すことができるのは
離れて
この詩を解くには、カラス、ヒーロー、オオカミの3つの人形が必要です。
コルドロン湖近くのプライベート・キャビンの童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.前の2つの童謡に登場するカラス、ヒーロー、オオカミの人形が手元にあるはずなので、それらを上記のように配置し、カラスはベストを尽くし、ヒーローは耳を傾け、オオカミは家にいることを象徴します。
2.人形を手に取り、小屋から離れて木の下に戻る黒い幽霊の足跡を探します。 その足跡をたどると、鍵のかかった赤い箱の右側に出ます。
3.小道の突き当たりにある鳥小屋の床には、フレアの範囲と持続時間を増加させるKalavala Knightsのチャームがあります。
4.北西のレンタル小屋の中
(画像引用元:Remedy)
こちらは2回目の訪問時のみアクセス可能で、レンタルキャビンを封鎖している鎖を切断するためのボルトカッターを持っています。 それが手に入ったら、メインゲートを切り開き、先にあるキャビンの裏側に回り込むと、倒木の下に潜り込めるスペースがあります。 そのうちの1つの小屋の床には、こんな童謡が書かれています。
我らが英雄の勇気と
真
怪物につきまとわれて
孵化
賢いカラスが
警告
そして
戦い
戦いが終わり
終わったとき
英雄とカラス
彼女に残された報酬を
彼女に
レンタルキャビンの童謡の解き方
(イメージ:©Remedy)
1.この童謡を解くには3体の人形が必要です。ヒーローをネックレスと指輪の絵の上に、カラスを開いた目の上に、モンスター人形を羽化した鳥の上に置きます。
2.これを終えたら、向かいの小屋に行き、そこで巨大なタケンが脱走して襲ってきます。 彼の背後、テレビのある小屋から出てきた小屋には、コーヒーマグのチャームがあります。
5.ウィッチファインダーの小屋の最後の童謡
(画像引用元:Remedy)
これはAlan Wake 2の他のRhymeをすべてクリアして初めてアクセスできるようになるもので、この小さなサイドクエストをクリアするのに欠かせない「父」の人形を手に入れることができます。 人形を手に入れたら、”Nursery Rhyme “ではなく、家中にある人形を置くための小さな場所と、指示を出すラジオを発見しに戻りましょう。
Alan Wake 2』最後の童謡パズルの解き方
(画像: © Remedy)
すべてのNursery Rhymeをクリアしたら、Cauldron LakeにあるWitchfinder’s Cabinに戻り、以下の人形を家中のシンボルに置きます:
1.父親人形:目(メイン書斎/リビングルーム、ラジオと机の隣)
2.ヒーロー人形:太陽(1階の寝室)
3.母親人形:ハート(キッチン)
4.子供人形:孵化する鳥(2階のプレイペン)
5.トリックスター人形:波(2階のバスルーム)
ラジオと対話すると、チャームブレスレットに新しいスペースが追加されます!
ブライトフォールズ童謡
(画像クレジット:Remedy)
Alan Wake 2では、ブライトフォールズの童謡は初見では見つかりません。マップの西部エリアが開放され、ヴァルハラとその周辺の森に行けるようになったら、再度訪れる必要があります。
- バンカーの森
- ブライトフォールズレンジャーキャビン
- ビーチ
- ビリーのボート置き場
1.バンカーウッズ童謡
(画像引用元:Remedy)
橋を渡った後、左側に剥がれて坂を上っていくと、この最初の童謡を見つけることができます。そこでは、いたるところにおもちゃが散らばっていて、次のような詩が書かれています:
お母さん、外に出てもいいですか?
走って遊んでもいいですか?
娘よ
外に出て遊びなさい
明るいうちだけ
木々のまわりで
大きくなって
決して湖には近づかないで
溺れないように
バンカーの森の童謡の解き方
(画像:©レメディ)
1.お母さん人形を「家」に、子ども人形を「木」に置きます。 2.変化した後、黒いベトベトと散らばったおもちゃを辿って、タケを探しに来た道を戻り、分かれ道でアンカーのチャームを見つけます。
2.ブライト・フォールズ・レンジャー・キャビンの童謡
(画像引用元:Remedy)
この童謡は、ヴァルハラでのシークエンスをクリアし、施設の裏門からマップ下部全体にアクセスするためのボルトカッターを入手すれば、簡単に見つけることができます。 小屋に向かうと、床に次のようなつづりの韻文があります:
子供には母親が必要
そして隠れ家としての家
外ではモンスターが歩き回り
追いかける
玄関のベルが鳴っても、大声を出さないで。
出て行けとも言わないで
おやつをあげて 祈りましょう
家を壊さないように
地面
ブライト・フォールズ・レンジャー・キャビンの童謡の解き方
(画像:©レメディ)
1.子供人形を安全な家の絵の上に、怪物人形をお菓子の絵の上に置きます-母親が登場しますが、母親人形はこの中には入りません。
2.ドアベルが鳴ります。 ドアの前に行き、黒い足跡をたどって2階のバスルーム、そしてベッドルームに行くと、コーヒーマグチャームがもらえます。
3.ビーチ童謡
(画像引用元:Remedy)
この童謡を見つけるのはとても簡単で、ボート置き場に近づくと浜辺に設置され、おもちゃがいくつか散らばっていて、その真ん中にこの詩があります。
浜辺へ子供がぶらぶらと
きれいな光る石を集めて
しかし水の中から怪物が現れ
鼻のとがった恐ろしい獣
はばたく翼と引きずるつま先!
でも、その子は間違っていました。
沿って
もうないタオルをつかむボートの上で
ビーチの童謡の解き方
(画像:©レメディ)
1.モンスター人形を波の上に、子供人形をネックレス・指輪の上に、母親人形をボートの上に置きます。 2.そうすると、鏡に映った恐ろしいタケが襲ってきますが、ヴァルハラ老人ホームのチャームが、童謡から東の浜辺沿いに下ったところにある、ひっくり返った手漕ぎボートの横に現れます。
4.ビリーのボート置き場童謡
(画像引用元:Remedy)
ボートヤードにはどちらからでもアクセスできますが、どちらにしてもボルトカッターのロックを解除した地点に到達している必要があります。 大きな東のドックでは、この韻が設定されます:
海に出た5人の小さな怪物
誰が勝者になるかを競い合い
誰が浮くか競い合い
一匹の小さなモンスターが落ちるまで
ママは海に向かって叫びました
海はこう答えました
“ボートの揺れを止めないなら
“船を揺らすのをやめないと”
ビリーのボート置き場」童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.お母さん人形を泣いた海の上に、モンスター人形を5匹の小さなモンスターのためにボートの上に置きます。 2.船着き場には、連れて行かれたモンスターが多数スポーンしますが、童謡を行った場所の西にある小さなドックの横の白い船の横にもご褒美があります。
水の中の童謡
(画像引用元:Remedy)
SagaのマインドプレイスにあるWatery nursery rhymesセクションの9つの空きスペースに惑わされてはいけません-見つけるべき韻は8つだけで、最初のスロットはFBCの隠れ家にあるファイルで埋まっています。 4以降の韻は、ここでサガのストーリーの特定の筋書きを達成する必要があり、それによって水が引き、マップの落書きされた部分がクリアされます。
- シューティングタワー
- 電波塔
- 水の灯台
- ラテラグーン
- レンジャー・キャビン
- トレーラーパーク
- FBCキャビン/ウォータリータウンハウス
- 鍵付きトレーラー
1.シューティング・レンジ童謡
(画像引用元:Remedy)
初めてCoffee Worldに向かうと、Shooting Rangeの童謡があります。 ダブルバックしてたどり着くと、この詩があります:
優しい野獣と
美しい王冠
森を駆け抜け
心配そうに顔をしかめて
ハンターから逃れ
力強い木々の間を
生きて帰るために
というのも、韻文のすぐ右側にヘラジカとシカの人形があり、ブースには王冠があると言えるからです。 というわけで、あなたがすべきことは以下の通りです:
シューティング・レンジの童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.童謡の右側にある鹿とヘラジカの人形を拾います。
2.美しい王冠をかぶった優しい獣」はヘラジカなので、それを木に乗せて「森」に入れます。
3.射撃場を出ると、以前はなかった大きなヘラジカの像がコーヒーカップのチャームと一緒に小道にあります。
2.ラジオ塔の童謡
(画像引用元:Remedy)
ラジオ塔の童謡は、塔を左に進み、テーブルの周りに沿って進むと見つかります。 童謡にはこうあります:
三びきの鹿が
歩きまわって
そして
食べたり遊んだり
一頭の鹿は
家に帰らない
二頭の鹿は一日中
一日中
この時点では、鹿の人形は1つしか持っていないことになるので、このパズルもまた明確ではありません(Shooting Rangeの童謡に登場する人形はすでに集めていると仮定して)。 ここからがあなたのやるべきことです:
ラジオ塔の童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.射撃場の童謡を以前に見つけていれば、シカとヘラジカの人形を持っているはずです。 鹿の人形を「一頭の小さな鹿が家に帰らなかった」家の上に置きます。
2.来た道を戻ると、オオカミに襲われるので、対処しなければなりません。
3.狼がいなくなったら、ラジオ塔とランプポストの間にある赤い供給箱の近くに鹿の死体があるはずです。 その前に鹿のチャームがあり、装備すると敵がよろけにくくなります。
3.水の灯台童謡
(画像引用元:Remedy)
この童謡は灯台の右にある崖の小さな行き止まりにありますが、新しい人形(母親、トリックスター、賢者の長老)を手に入れるために、まず灯台のドアを上ってください! それらを手に入れたら、韻文そのものをチェックして次のことを確認しましょう:
年老いた海の番人
死ぬ前の
呪われた水
を呪いました。
そこで彼は
海の奥深く
波を戦わせ
大混乱を引き起こし
そしてその間違った行為によって
魂の歌を失って
キャッチーでしょ? この童謡を解くには、灯台のステップで出てくる新しい人形が必要です:
水の灯台の童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.灯台の階段に行き、すべての人形、特にトリックスターと賢者の長老を持っていることを確認します。 特にトリックスターと賢者の長老が揃っていることを確認します。賢者の長老は「老いぼれた目をした監視者」を表す目の絵の上に置き、トリックスターは「深海のいたずら」を表す波の上に置きます。
2.崖の上の神韻を過ぎると、ウォータリーへの橋とその手前に難破したボートが見えます。
3.道なりに橋まで下り(竹と戦いながら)、倒れた丸太の下をくぐると、難破したボートにたどり着きます。
4.ラテラグーン童謡
(画像引用元:Remedy)
この童謡は、ウォータリーの水が少し引き、新しいエリアに自由に行けるようになるシークエンスをクリアした後にのみアクセスできます。 この時点でコーヒーワールドの北東の角に向かうと、ラテラグーンに行くことができます。小さなドックの先で、この童謡があなたを待っています。
賞金を持った悪魔が
動物たちを
ピカピカのボートに
新しい
誰が浮かんで誰が沈むかな?
誰が沈むの?
悪魔はウインクして尋ねました
ヘラジカは水しぶきをあげて
鹿は船出しました、
さて、どちらが消えてしまったのでしょう?
ムースとシカの人形が必要なのは言うまでもありませんが、3つ目のトリックスターも必要です。 使い方はこちら:
ラテラグーンの童謡の解き方
(画像:©Remedy)
1.トリックスターの人形を指輪とネックレスの上に置き、”賞金を持った悪魔 “を表し、ヘラジカの人形を波の上に置き、”ヘラジカは水しぶきを上げて”、シカの人形をボートの上に置き、”シカは航海して “を表します。
2.謎が解けたら、一歩下がって右/東を見ると、小さなパドルボートが浮かんでいます、
5.レンジャー・キャビンの童謡
(画像引用元:Remedy)
コーヒーワールドのギフトショップを通り過ぎ、最初に入った北の道を戻って左に進むとあります。 この小屋にはオオカミが数匹うろついていて、ドアを開けるにはスクリュードライバーが必要です。 しかし、それを処理する前に、小屋と2階の寝室に入って、脇の棚に熊の人形と乙女の人形を見つけましょう。 これで、韻文そのものに取り組むことができます:
熱心で賢い若い女性
賢い
A young Woman eager and smart Ventured into the woods、
野獣の隠れ家
森の王は
彼女の心を
そして二人は
心置きなく。
クマと乙女の人形が登場するので、この童謡はそれほど難しくないと思いますが、もし手助けが必要なら、ここに解答があります:
レンジャー・キャビンの童謡の解き方
(画像: © Remedy)
1.乙女の人形を「森の女」に見立てて木の上に置き、熊の人形を「彼女の心を盗んだ森の王」に見立ててハートの上に置きます。
2.山小屋に戻るための黒いベトベトがあります。
3.気づかない敵に与えるダメージを増加させるFBCチャームがベッドの上で待っています。
4.注意:パズルを完成させると、小屋の前のエリアにタケンがスポーンします。
6.トレーラーパークの童謡
(画像クレジット:Remedy)
水が引いたことで判明したもう1つの謎は、灯台トレーラーパークに向かい、湖に接する最南端まで行き、新しくアクセス可能になった桟橋に沿って進む必要があります。 桟橋に足を踏み入れると、左手のベンチにチャイルド・ドールが置いてあるので、それを取ってください。 そして桟橋の東側には、こんな童謡が待っています:
老漁師は
大漁
海での獲物は
想像以上
しかし空腹の客は
安心
漁師の豊かな
トラック
これは少し難解なパズルで、全く意味がわからないと思いますが、もし必要であれば、関係なく下に答えを用意しています。
トレーラーパーク童謡の解き方
(画像: © Remedy)
1.ウォータリーにある灯台のトレーラーパークの童謡は、まず「海の老漁師」のために賢者の長老人形を波の上に置くことで解けますが、「お腹を空かせたゲスト」は実はレンジャー小屋に戻って見つけたクマの人形です。 それをお菓子のアイコンの上に置くと、パズルが完成します。
2.これで謎は解けました。 右側の小さな作業小屋には、コーヒーワールドトークンのチャームと、ハンマーを持った巨大なタケンがいます。
7.水っぽいFBCキャビンの童謡
(画像引用元:Remedy)
ドライバーを手に入れた後にウォータリーに戻り、町の北側にある小屋の鍵を開けると、FBCの小さな前哨基地があります。 もっと重要なのは、小屋の端にある寝室には、もうひとつ韻を踏んで遊べるところがあるということです。
かつて忠実な
少女
家にいて
そこで彼女は祈りました
恋人の帰りを
しかし彼は
女たちを集めました
盗んだ富と
失恋
憂鬱な話ですが、これを解決すれば、盗まれた富をお守りの形で手に入れることができますよ。 そんな時は、こちらをどうぞ:
WateryFBCキャビンの童謡の解き方
(画像: © Remedy)
1.この童謡には2つの人形が必要です。まず、乙女の人形は「家にいる忠実な少女」のために家に、そしてトリックスターの人形は「盗まれた富」をめぐるあまり英雄的ではない主人公のために、指輪とネックレスに飾ります。
2.小屋から現れた黒いベトベトをたどって、今開いている郵便受けへ。
8.ロックされたトレーラー童謡
(画像引用元:Remedy)
トレーラーパークにある最後のトレーラーの鍵を切り、この最後の韻にアクセスするにはボルトカッターが必要です。 中には干し草があり、奥には比較的短い童謡が置かれています:
見える老人
見る
自分の子供がいなかったので
だから、まだ大きくなっていない小鹿を
まだ大きくなっていない
鹿は彼にとって
いとおしく
そして彼の人生を愛で満たしました
鍵のかかったトレーラーの童謡の解き方
(画像:©レメディ)
1.賢者の人形を目の上に置いて視覚を強調し、鹿の人形を心臓の上に置きます。
2.こうすると、あなたと一緒に巨大なカルト教団員がトレーラーにスポーンし、外にオオカミが2匹現れます。 ただし、カルト教団が出現した場所の反対側の端にもディアフェストのチャームがあります。
Alan Wake 2の全チャームと入手場所
(画像引用元:Remedy)
ゲーム内で様々な童謡を見つけ、解いていくと、特典のような役割を果たす様々なチャームを集め始めます。 サガのブレスレットには常時3つのチャームしかつけられないので、一番便利なものを選ぶ必要があります。 チャームはすべて個別のアイテムで、コーヒーマグ以外は使用すると壊れます。
- スターティングアーム
- ローガンのお守り – 最大体力を増加
- コルドロンレイクのチャーム
- ハンマーのお守り 攻撃時、敵がよろめく頻度が増加
- コーヒーマグのお守り – 死を免れるが、その過程で死亡
- Kalavala Knightsのお守り – ハンドフレアの範囲と持続時間が増加。
- ウォータリー
- コーヒーマグのお守り (x2) – あなたを瀕死から救いますが、その過程で死亡します。
- 鹿のお守り – よろめきや中断に対する耐性が増加します。
- 灯台のお守り – 安全な場所で回復する体力の最大値を増加
- FBCチャーム – 敵に発見されない間、与えるダメージが増加
- Mr.Drippyチャーム – 体力低下時に与えるダメージが増加
- Coffee World Token チャーム – 資源の質と量が増加します。
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