このBloodborneのボスは、たった一つのアイテムの説明を読んだだけで、もう私の夢に出てくることはありません。

罪滅ぼしにBloodborneのプレイを再開し、Old Yharnamの拠点にたどり着いたところです。 僕は見慣れた霧の門の前に立っていて、崩れかけた教会のアーチ型の扉の上に黄色く輝く霧が張り巡らされ、迷い込んだばかりの石畳の道に深い影を映し出しています。 両脇の土に打ちつけられた燃え盛る肖像画には気づかないふりをしていたけれど、見逃すのは難しい。 いつものように、私は胃の中に蝶々を持っています。

なぜかって? 私が立っている場所の反対側に住んでいるろくでなしが、私を拷問したから。 血が通貨であるこの歪んだ世界では、オールド・イハーナムの最も汚れた地下の奥深くに棲む哀れな怪物も、負けず劣らず抜け目がない。 血に飢えた獣。 今さらながら、その名を書くだけでも背筋がぞっとします。

フロム・ソフトウェアのゲームに登場する敵は、ご存知の通り手強い。 ガスコイン神父はBloodborneで最も難しい序盤のボスの一人としてよく挙げられますが、私はいつも血に飢えた獣に苦戦しています。 その攻撃パターンは速く、予測不可能。 その毒は、どれだけ近づけるか、どれだけ近くに留まるかによって、速かったり遅かったりしますが、壊滅的なダメージを与えます。 火に弱いのは確かですが、アーケインやボルトのダメージにも強いです。3つの戦闘フェイズがあり、攻撃は着実に攻撃的で不安定になっていきますが、防御は決して手ごわいものではありません。

血に飢えたビーストはどう考えても悪夢。 でも、バスを待たせて、《刺激的な血のカクテル》でどうするの?

乾杯

ブラッドボーン

(画像引用元:SIE)クロスオーバー

ブラッドボーン in Minecraft

(画像引用元:Potomy)

Bloodborneをブロックごとに再構築するMinecraftのModderを紹介

これを読んでいるBloodborne信者の皆さん、ごめんなさい。 すみません。 このような状況における私の弁明は、フロム・ソフトウェアのゲームを楽しむために、できる限りWikiやガイドには近づかないということです。 そして、2015年にこのゲームが登場して以来、このゲームの前に2回のフルプレイを経て、Yharnamとその先を探し回る間、様々な段階で専門家のアドバイスを頼りにしてきたのは確かですが、特定のアイテムの使い方をマスターしていないのは明らかです。

血に飢えた獣」(メインストーリーのボスとしてはオプションだが、2つの聖杯ダンジョンのアンロックやハイポージアンガオルに行くには必要)と対峙したときはいつも苦戦。 実際、最初のプレイでは長い間、このボスを無理ゲーと評していました。敵の体力をわずかに削ってから、ステージ3の毒を吐き出す攻撃の数々を最後の最後でかわし損ねることもしばしば。 どれだけ解毒剤を飲み込んでも、どれだけ火の紙を燃やしても、何度流星弾でよろめかせてから臓物攻撃を当てても、私は何度失敗しても。

Souls」シリーズの経験が豊富で、「エルデン・リング」に文字通り何百時間も費やした今でも、「血に飢えた獣」は「マレニア」(「エルデン・リング」)、「一心」(「SEKIRO」)、「コスの孤児」(「Bloodborne」)と並んで、フロム・ソフトの標準的なNGで最も難しいボス戦に匹敵すると思います。 ただし、《刺激的な血のカクテル》を使わなければの話。 もしPungent Blood Cocktailを使うなら、フロム・ソフトのボスの中では最も簡単な部類に入るかもしれません。

Pungent Blood Cocktailのアイテム説明をそのまま読んでみましょう:

“投げると刺激的な臭いを放ち、血に飢えた獣を引き寄せる成熟した血のカクテル。 悲しいほど不足している貴重な道具。 Yharnamでは、アルコールよりも血の方がより酔わせるため、より多くの血を作り出す。”

前述の石畳の道をぶらぶら歩き、前述の燃える像を無視し、前述の黄色い霧の門に入り、「刺激的なブラッド・カクテル」を隅に投げ込み、血に飢えた獣が私の存在を完全に無視している間に、後ろからハンマーで叩きつけます。 ボスが私の前に戻ってきたら、また辛味のあるブラッド・カクテルを発射し、同じことを繰り返します。

バカ

ブラッドボーン

(画像引用元:ソニー)

“どう呼ぼうと勝手ですが、10年以上前のゲームからまた新たな陰謀を剥ぎ取るためなら、棒や石も厭いません。”

これは多くの人にとって古いニュースだと思いますが、私の恥ずべき見落としはさておき、『Bloodborne』、いや、過去14年間のフロム・ソフトウェアのARPGの最高の特徴のひとつである、軽妙な語り口にも通じています。 長ったらしいカットシーンやNPCとの会話はなく、Bloodborneの世界観や物語展開の多くはプレイヤーの解釈によって成り立っています。 アイテムの説明や、武器、防具、重要なアーティファクトの配置は、偶然の産物や見せかけのものではありません。

今回の「刺激的な血のカクテル」でも、かなり明確にそのことが綴られていますが、「Bloodborne」の敵の多くが血を追い求めていることを考えると、私は「血に飢えた獣」のボス戦との直接的な関連性を見出せませんでした……明確に。 でも、10年以上前のゲームからまた新たな陰謀を剥ぎ取るためなら、私は石や棒を投げつけても構わないと思っています。 そして、これを読んでいる皆さんの中で、心が静かに吹き飛んでしまった人は、古いセーブを起動し、オールド・イハーナムへ旅立ち、「刺激的な血のカクテル」を数杯飲んで発散してください。 後で私に感謝しなさい。

マゾヒストと言われようが、エルデン・リングDLCのボス戦はもっと長くやりたい。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。