おっと、みんなといちゃつくのを止められないので、Baldur’s Gate 3をソープ・オペラRPGにしてしまいました。

Baldur’s Gate 3(バルダーズ・ゲート3)の2回目のプレイ中、キャンプでのある夜のこと。 それもこれも、私がいちゃいちゃしまくったおかげ。 というのも、1回目のプレイではロマンス部門において比較的安全策をとっていたため、どのような行動が他のパーティメンバーの賛同を得られるかを見極めるための実験のように感じていたからです。 しかし、ほとんどの仲間から好意を持たれるにはどうすればいいかという知識を得た今、私は優柔不断に陥ってしまいました。 ラリアンの脚本家たちは、登場人物のことを見事に気にかけさせるし、冒険の過程で、私は彼らの多くを好きになっていました。

それなのに、ファエルン中の有象無象に惚れ込んでしまった私は、一体どうやって誰とロマンスするべきか決めればいいのでしょう? 用心深さを捨てて、みんなといちゃつくのが最善の解決策だと思いました。 そうすることで、すべての選択肢を広げておけるから。 よく言えば、自分の心が自然にどこへ向かおうとしているのかがわかるし、悪く言えば、自分が必然的に作り出した混乱をゲームが理解し、自分のために選択をしてくれることを期待していました。

第2幕に到達するまでに、私には恋のお相手候補がたくさんいて、多くのキャストの恋愛を探りたかったのです。 しかし、ウィルとダンスとキスを交わした後、すべてが崩れ始めました。 3回連続でゲイルに、彼とウィルのどちらかに決めなければいけないと言われ、その直後にウィルがアスタリオンと幸せになってほしいと言うのです。 そしてアスタリオンは、私に新しい恋人ができたのかと尋ね、ゲイルと三角関係になることはあり得ないと面白おかしく宣言。 第1幕の序盤で、私はセーブを何度もリロードして誰とでも仲良くなっていたのに。

恋の行方は

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3」にはたくさんの選択肢がありますが、ゲームで恋愛をするのが好きな私にとって、口説く相手を選ぶことほど難しくて重要な決断はありません。 もちろん、面白いキャラクターがいっぱいいる世界に放り込まれたら、何度も何度もリプレイして、全員と恋愛できるようになるための完璧な口実にもなります。

でも時には、ちょっと優柔不断になったり、何が起こるか試してみたくなることもあるでしょ? 最初のプレイを通して、もう一度最初からやり直すのが待ち遠しくて、早い段階で次のプレイを計画していたのですが、あまりに多くの可能性と探求すべき道があるため、可能性のあるロマンスをすべて経験するのはちょっと焦りすぎました。

ピエロのドリブル

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3でサーカスに行くと、Dragon Age Inquisitionのお気に入りのクエストを思い出しました。

Act.1では、ゴブリンのキャンプを処理した後、ティーフリングたちと勝利を祝うために、誰かと親密になる機会が与えられます(もちろん、彼らを助けることを選んだ場合)。 各パーティ・メンバーの支持率を上げる方法を下調べしておいたので、この時点ではみんなにかなり気に入られていて、選択肢には事欠きませんでした。 前夜、カーラックと優しい時間を共有した私は、初回に彼女の存在を完全に見逃していたため、すぐに彼女の燃えるような側に駆け寄りました。 残念なことに、文字通りのイケメンであるがゆえに、彼女は「他の誰かと楽しめ」と言うのです……そして私は確かにそうしました。

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

ウィルとのキスやハルシンとのイチャイチャを説得して、ラエゼルとアスタリオンとの一夜にも同意。 その上、ゲイルといちゃついた後、シャドウハートとワインを一緒に飲むと言ったの。 いざ寝床に向かおうとしたとき、私はどうしたらいいのか見当もつきませんでした。 サイコロの目に任せておけばよかったのに。 同じ夜に全員と一緒にいることはできませんが、好奇心が勝ってしまい、気がつくと同じセーブファイルをリロードして、その一晩で仲間と共有できる一瞬一瞬を見ていました。 最終的には、その夜を見送る相手を決めなければならず、それは確かに簡単なことではありませんでしたが、ありがたいことに、後で気が変わったとしても、他の誰かとのロマンスを完全に禁止するわけではありません。

Lae’zelは私が彼女を狂わせると宣言し、非常に直接的なアプローチをとり、Galeは不安定なオーブを理由にそれを先延ばしにする前にイチャイチャし、Wyllは私がその夜を忘れられない夜にしたと甘く言うなど、一つひとつのやり取りが序盤のキャラクターをより深く理解させてくれます。 例えば、Lae’zelが私の寝室がいかに忙しいかを嘆き、そのせいで私たち2人が損をしていると言うのが好きです。

BioWareのRPGのラインナップのどれを選んでも、私はほとんど同じアプローチをとりました。 Mass Effect 1」でリアラとカイデンの両方といちゃついたり、「Baldur’s Gate 3」でガルスとセインにアプローチしたり。 例えば、『Dragon Age: Inquisition』の冒頭で恋愛ダイアログの選択肢を無茶苦茶に使ったのは鮮明に覚えています。

私の優柔不断さは、コミットメントを求めるキャラクターにとっては厄介なシナリオにつながることもありますが、Baldur’s Gate 3の文章がいかに素晴らしいかの証だとも思います。 登場人物の一人ひとりに欠点やニュアンス、動機、裏話があり、それが彼らをリアルに感じさせるのです。 愛着や関心を抱かずにはいられないし、恋愛であろうとなかろうと、彼らをもっと知りたいと思わせてくれます。

回目の吟遊詩人では、『バルダーズ・ゲート3』を本格的なミュージカルにしました。

また読む  Kind Words 2』では見知らぬ人への慰めの言葉を書いていましたが、自分自身に必要な言葉を書いていることに気づきました。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。