System Shock Remakeは、ビデオゲームの保存のための驚くほど大規模な勝利です

System Shock Remake Reviewのトーンを最もよくキャプチャする2つのラインは同一です。どちらも分析の長所と短所のセクションに登場します。これは、想像するかもしれないように、特定のビデオゲームの最高と最悪の部分を重視する批判の中で非常に珍しいことです。

Pro:「オリジナルゲームの断固として正確なレクリエーション」
cons: “元のゲームの正確な正確なレクリエーション”

それが価値があることについては、ここでの同僚のレオン・ハーレーの評価にこれ以上同意することはできませんでした。これは私たちのレビューの完璧なカプセル化だけでなく、ゲーム自体でもあるからです。 Nightdive Studiosの長年のシステムショックリメイクは、そのソース資料によって等しく高められ、ham延しています。そして、私はこの事実が私たちのレビュー基準に従っていくつかのポイントをコストしていることを感謝していますが、それは私自身もゲームについて崇拝しているものでもあります。

これは、1994年に2023年の変身で初めてプレーした人にとってはシステムショックです。これは、当時はいなかった現代の聴衆にとってはシステムショックですが、このゲームが現在も続いている長期にわたる影響を理解している人たちです。これは、すべての大騒ぎが何であるかをよく疑っているが、拡張エディションが視覚的および技術的な用語で楽しむことができなくなったことをよく疑問に思う人にとっては、システムショックです。そして、これはシステムショック、いぼ、そしてすべてであり、今後数年間でビデオゲームの保存がどのようにアプローチされるかについて主張しています。

「元のシステムショックは9つのフロッピーディスクに出荷されました」と、System Shock Remakeの起動日の数日前に、Ni​​ghtdive CEOおよびSystem Shock Remake GameディレクターのStephen Kirkが語ります。 「キャラクターの声を入れるのに十分なスペースさえありませんでした。システムショックを初めてプレイしたときにショーダンを聞いていませんでした。それは彼女のキャラクターの主要な要素です。オリジナルのゲーム、拡張エディション、そして現在のものの違いを見ることができます。」

将来の顔

"システムショックリメイクスクリーンショット"

(画像クレジット:Prime Matter)続きを読む

"PS5コンソールのセットアップを備えたSony

(画像クレジット:将来)

ソニーがゲームの保存についてもっと真剣になっていることが重要な理由

もちろん、ゲームの保存は、しばらくの間、ビデオゲームで熱く議論されたトピックでした。しかし、より伝統的なメディア、特に映画とは異なり、フェンスの私たちの側でのテクノロジーの進化は、はるかに速いペースで動きました。これの最も明白な結果は、数十年前のゲームが今日ではプレイできないことが多いという事実です。現代の基準や期待に反するだけでなく、ゲーム自体と彼らがプレイしているハードウェアは単に利用できないからです。

NightDiveのSystem Shock Remakeは、主にゲーム保存スペースで新しいものを提供することを意図したものではありませんでした。2015年に’94 Classicをリマスターした後、これは数年間キックスタートと開発された愛の労働でしたが、私は今確信していますこのアプローチは、ゲームの保存の問題を解決するのに役立つです。それは高価で時間のかかるものですが、適切な人がプロジェクトを担当する場合、オリジナルのゲームと地上から再構築されたリメイクの間に中間地面があることは、完全に探索する価値があるという具体的な証拠でもあります。

System Shock Remakeは、Capcomのバイオハザードリメイクや、今年の初めからデッドスペースが再考するのと同じではありません。光沢があり新しいように見えるかもしれませんが、そのソース素材はその袖にしっかりと装着しているため、元のゲームの本質が全体に見えるものです。これは過失であることもありますが、リアルです。 これを言う別の方法は、私たちのデュアルプロスと短所レビューラインを引用することで、元のゲームのかすかに正確なレクリエーションです。

「そこにいくつかの参照フレームがあるように、あなたはそのオリジナルのプレイ可能なプレイ可能なものを持っている必要があると思います」とキックは言います。 「映画のように、テクノロジー、ストーリーテリング、および分野の他のすべての側面の違いを示すために、あなたは元の映画を持っている必要があります。それは保存を非常に特別なものにしているということです。これは、元の開発者が働いていた制限を理解し始め、彼らが特定の決定を下した理由を見ることです。」

「彼らが直面したのは、その逆境を通して、創造性を本当に引き出し、なぜ人々がそれらのビデオゲームをとても楽しんだのかを引き起こしました。なぜなら、クリエイターはゲームプレイとメカニックの独創的な解決策を考え出さなければならなかったからです。元の起源と見た目のガラスチームがどれほど才能があるかの証です。」

NightDiveのビジネス開発ディレクターであるLarry Kuperman氏は次のように付け加えます。多くのケースはまだ働いており、アクティブで、素晴らしいゲームを行っています。そして、私たちはポール・ノイラスとウォーレン・スペクターから素晴らしいサポートを受けました。

「彼らは私たちがしていることとは別に動作していますが、フィードバックとガイダンスを提供するのは素晴らしいことです。必ずしも具体的なものを意味するわけではありませんが、「はい、あなたは正しい方向に進んでいます。 ‘ – それは私たちにとって非常に重要です。」

星は揃っています

"システムショックリメイク"

(画像クレジット:NightDive Studios)e-gone

"任天堂"

(画像クレジット:任天堂)

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この特定の例では、システムのショックリメイクのために、物事は非常に完全に並んでいます。少なくとも外を見ています。確かに、それは最初に計画されていたよりも開発オーブンで長く費やしましたが、結果は、より良いおよびのために、そのソース素材の本質を適切に取り戻すゲームです。楽しみにして、私は同様のスタイルのプロジェクトが古いゲームに取り組み、同じ創造的なタッチと微調整を適用し、その過程で遺産を維持しながらクラシックを高速化するのを見たいと思います。

30年前からOGを再生し、適切なハードウェアにアクセスしたい場合は、それは素晴らしいことです。元のシステムと同じように再生されるリマスターバージョンをピックアップしたい場合は、それが別のオプションです。そして、NightdiveとSystem Shockのリメイクが示しているように、現代の基準とこの地位の巨人の途中であるゲームをプレイしたい場合は、その近くに何かを持っています。

これらすべてを念頭に置いて、私はKickとKupermanに、2023年にNightdiveチームが期待にまったく合わなかったと感じたオリジナルのシステムショック機能があるかどうか尋ねます。

「ええ、しかし、とにかくそれらを含めました」とキックは言います。 「過去25年間、ゲームで確立された多くの慣習がありました。そして、あなたがやりたい最後のことはそれに反することです。しかし、あなたのオリジナルが誇らしげに彼自身の道を築こうとしていたとき、どういうわけかそれにも敬意を払わなければなりません。そして、その最良の例の1つはおそらくシステムショックのレベル設計だと思います。それは非常に迷路であり、マッピングシステムが非常に堅牢であるにもかかわらず、多くの人々が迷子になります。私たちが戦うためにしたことは、非常にユニークな多くの興味のあるポイントを追加することでした。そのため、人々が周りを見回し、どこにいるかを理解するための参照ポイントがありました。

「それはおそらく数十の例であり、これらの同等の機能やゲームプレイのものは、何らかの形で近代化しなければならなかっただけでなく、その哲学を破らないように、可能な限りオリジナルに近いものを維持します。私たち自身のために設定していました。」

Kupermanは次のように付け加えます。「常に出てくる興味深い質問は、ゲームのアートスタイルについてです。アートスタイルは非常に意図的に選ばれました。あなたはそれを持っていますか?なぜあなたはそのハイブリッドの外観を持っているのですか?そして答えは簡単です:あなたが古典的なゲームのリメイクをプレイしていることを理解してほしいからです。現代の慣習。実際、それは一種のポイントでさえありません – ポイントです。」

2023年、非常に多くのモダンな没入型シム、一人称シューター、および他の無数のジャンルにまたがる他のゲームが、元のシステムショックと、ビデオゲームの風景に導入された機能とメカニックに大きく依存しています。真の先駆者として、OGの情熱的なファンのチームによってほぼ30年後に開始されたリメイクが、ビデオゲーム保存条件で新しい標準を設定していることは適切であるようです。

問題は、次にこの治療を与えられて、どのゲームを見たいですか? Nightdive Studiosに戻ります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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