Switch版『レッド・デッド・リデンプション』のことを何と呼んでも構いません。 リメイク、移植、あるいはロックスター・ゲームスの公式メッセージにあるように「コンバージョン」。 私にとってはどうでもいいことです。 私にとって重要なのは、そして多くの皆さんにとっても同じだと思いますが、それが私の手のひらでどう見え、どう感じ、どうプレイできるかということです。 私たちは、PlayStation 3とXbox 360で、あるいはPS Plusのストリーミングで、このゲームをすでにプレイしています。 ジョン・マーストンの旧西部での処女航海に再び感動するには、率直に言って、何か新しいものが必要です。
というわけで、数日かけて確認したところ、「レッド・デッド・リデンプション」は任天堂のフラッグシップハードで、見た目も、操作感も、プレイも、実に素晴らしい。 実際、この3つはどれも素晴らしく、その過程で私の心はタイムスリップしてしまった–PS3時代ではなく、2005年の最後の数カ月に。
未来へ戻る
(画像クレジット:Rockstar Games)BACK TO LIBERTY?
(画像引用元:Rockstar)
レッド・デッド・リデンプション」リメイクは、「グランド・セフト・オート」史上最高の物語への回帰への道を開く可能性あり
レッド・デッド・リデンプション』が発売されたのは、もちろんそれからわずか5年後のこと。 しかし、あの象徴的なオープニングシネマティック(蒸気機関車の煙突から黒煙がもくもくと立ち上り、牧師や年配の女性たちが客車の中で互いにおしゃべりし合う)を見ていたとき、私はニューオースティンやヌエボ・パライソではなく、リバティーシティにタイムスリップしていた。 つまり、『GTA:リバティーシティ ストーリーズ』。
2005年10月25日に北米で発売された『Grand Theft Auto: Liberty City Stories』は、2001年の『GTA 3』の前日譚。 ゲーム本編でミッションを与えるNPCとして初めて登場したトニ・チプリアーニが主役で、同じリバティーシティのマップを舞台に、犯罪組織レオーネ・ファミリーでの出世を描いています。 バイクの導入、服装のアップグレード、主人公のフルボイス化など、クオリティ・オブ・ライフに加え、「リバティーシティ・ストーリーズ」は、どこからどう見ても「GTA 3」の進化版。 これは素晴らしい。 実際、『GTA: リバティシティ・ストーリーズ』はPSPで最も売れたゲームに挙げられているほど。
しかし、当時私が夢中になったのは、ゲームそのものを超えたところにありました。 PCJ-600のスーパーバイクの荷台でウジを操り、白いタキシードを着て、DJ ClueとDMXのRuff Ryders Anthem Remixを聴きながら……確かにミッションは楽しかったし、この世界に戻るのも気持ちよかったけれど、そのすべてが両手に収まるというのは、単純に素晴らしいことでした。 誰もがビデオゲームにまつわる「これ以上いいことがあるわけがない!」というエピソードを少なくとも1つは持っているものですが、私の液晶画面を飛び回るリバティーシティのスカイラインを最初に見たのは、間違いなくその1つです。
あれから18年が経ち、アルマジロでジョン・マーストンを案内しながら、この体験を思い出しました。 レッド・デッド・リデンプション』は昨年、PS Plusのプレミアムサービスが終了する直前に再プレイしたので、Switch版を起動する前にオリジナルのゲームにかなり慣れ親しんでいました。 それでも、リアルタイムで比較するために、YouTubeにアップされているゲームのオープニング・シーンをPS3のネイティブ・ハードで再生してみました。 ダブルイレブンスタジオ(RDRを2023年に復活させることを任されたチーム)は、オリジナルのビジュアルをバフで磨き上げ、水の物理演算からライティング、シャドウ、解像度、パーティクル効果、テクスチャ密度、フェイシャルアニメーションに至るまで、すべてを微調整したようです。 RDR」のベースゲームでも素晴らしい出来ですが、本パッケージに同梱されている「アンデッド・ナイトメア」DLCではさらに良くなっていると思います。
西部劇
(画像出典:ロックスター・ゲームス)
“13年前のゲームのパワーアップ版に39.99ポンド/49.99ドルを払うかどうかは、もちろんまったく別の問題です。”
確かに、『GTA: Liberty City Stories』を4.3インチスクリーンで初めて見たときの感動は、『San Andreas』旋風からわずか1年後の感動には遠く及ばないかもしれません。 そして確かに、なぜロックスターがジョン・マーストンの物語をPS4とSwitchに正式に移植/コンバートすることにしたのかについては憶測が飛び交っていますが、いずれにせよ、この件に関する公式な答えは出ないでしょうし、出る必要もないでしょう。
2021年末に発売された「GTAトリロジー:ディフィニティブ・エディション」が賛否両論を巻き起こし、その後パッケージが問題を起こしたことを受けてロックスターが必要としていたのは、おそらく同じような意味での勝利だったはず。 私にとって、この「レッド・デッド・リデンプション」とその拡張版「アンデッド・ナイトメア」がそれです。 そして、このRAGEエンジンを搭載したゲームを前進させるのは、かつてのGTAのレンダーウェア・エンジン・プロジェクト(ちなみに『GTA: Liberty City Stories』までのすべて)と同じことをするよりも簡単な作業だったかもしれないとは思いますが、今回の結果がこれほどうまくいったのであれば、そんなことはまったく問題ではありません。
もちろん、13年前のゲームのパワーアップ版に39.99ポンド/49.99ドルを支払ってもいいかどうかは、まったく別の問題です。 しかし、私が言えるのは、このゲームは史上最高のゲームの1つであり、アメリカ開拓時代や、私の場合は2000年代半ばの活気に満ちた時代にタイムスリップできる、最も完成度の高いバージョンだということです。
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