Starfieldは “宇宙のスカイリム “ではない、それが良いことなのか悪いことなのか悩むところ

Todd Howard氏がWashington Post紙に対し、Starfieldは「宇宙におけるSkyrimのようなものだ」と語ったところ、意見が分かれました。 この発言は2021年夏のインタビューでなされたもので、当時は宇宙を舞台にしたRPGの文脈を説明し、プロモーションを助ける役割を果たしましたが、『The Elder Scrolls 5』に飽きたと思われる一部のプレイヤーの間では、『Starfield』がこれまでの作品よりも大きく、大胆になることを求める声が上がりました。

Skyrimの炎がMorrowindやOblivionの炎と同じように消えてしまっていたら、星々の間のTamrielというアイデアがもっと魅力的に感じられたかもしれないと示唆しています。 とはいえ、2011年の発売から2021年のアニバーサリーまでの間に『Skyrim』は3度リリースされたため、筆者はその見通しだけで先手を打って飽きてしまいました。

一方、私は喜んでSkyrimを宇宙に連れて行ったでしょう。 これは当時最も人気のある意見ではありませんでしたが、『Starfield』は宇宙の『Skyrim』ではないので、今となっては関係ありません。 実際、宇宙のSkyrimとは全然違います。 そして、私はこのことに納得すると同時に、少しがっかりしています。

スペースアウト

スターフィールド

(画像クレジット:Bethesda)THE GR+ VERDICT

スターフィールドのトレーラーのコックピット

(画像クレジット:Bethesda)

Starfield」レビュー:「Oblivion」以来のベセスダ最高傑作

Starfield」は宇宙空間では「Fallout」に近いかもしれませんが、実際はまったく別物です。 何時間もかかるスローバーン。 私にとっては、「何でも屋だが、何でも屋ではない」。 非常に印象的な作品でありながら、ある瞬間には美しく、次の瞬間には冷たく、圧倒されます。 この広大なRPGは今のところ、私に喜びと苛立ちを等しくもたらしていますが、その野心と壮大さで私の注意をきちんと惹きつけています。 ドッグファイトや船の建造は、個人的には決して魅力を感じないゲームの一面でしたが、惑星間の大規模な探検や、太陽系の最果てにある無害な小さな基地への潜入に至るまで、そこから得られる不思議な感覚は大好きです。

今週、私は「Starfield」が最も静かな瞬間に成功していると述べました。 このゲームをプレイしてきた中で、これは私が最も好きなこと以上に好きなことでした。 VATSフリーの戦闘、複雑なガンプレイ、そしてもちろん素晴らしいビジュアル。

Starfieldの船「Frontier」に向かう私とバスコ。

(画像引用元:Bethesda Game Studios)

“はっきり言って、私は『Starfield』に宇宙を舞台にしたようなハイファンタジーを望んでいたわけではありません。”

はっきり言って、私は決してStarfieldのような、宇宙の中のハイファンタジーを望んでいたわけではありません。 先週、GR+のアリ・ジョーンズが、ドラゴンの襲撃や核戦争の後では、スターフィールドのオープニングは、例えばスカイリムやフォールアウトと比べると見劣りする、と示唆しましたが、これ以上同意することはできません。

Skyrim」の序盤で巨人と対決してハエのように叩きのめされたり、「Fallout: New Vegas」でデスクローに「Quarry Junction」の廃線跡を追いかけられたり……これらはこれらのゲームにおける決定的な、キャラクター形成の瞬間であり、これらの世界における自分の取るに足らない存在であることを強調する不慮の通過儀礼であり、同時に、この一件を顎で受け止め、この先で圧倒して返り討ちにし、殺人的な侮蔑で自分自身を取り戻せという挑戦状を突きつけるものでもあります。

Starfieldのスケールは、もちろん、これらのセットピースが早いドアで発生することを妨げるものです。 前述したようなスローバーンは、泡が表面化し始める前にメインラインクエストに数時間、行ったり来たり、探したり取り戻したりすることを厭わず、できるのであれば素晴らしい。 しかし、「Starfield」のストーリーの核となる部分を引き出すことで、途中で何かが失われてしまう–つまり、「Starfield」が本当に「Skyrim in Space」であったはずがないのです。 もしあなたが「Starfield」が「Oblivion」以来のベセスダの最高傑作だと思うのなら、それは良いことでしょう。 というのも、「Starfield」とその前作を隔てる同じスケールが、あなたの注意を惹きつけて離さない他の多くの方法を容易にしているからです。 その点で、ベセスダは称賛に値します。

今すぐチェックできる(すべき)最高のRPGを25本紹介します。

また読む  Diablo 4のHolding Back the Floodを完了する方法
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。