RPGが足りないのではなく、古典に甘やかされてきただけ

RPGファンは「Baldur’s Gate 3」と「Starfield」に完璧としか言いようのない期待を寄せています。 銀河系SFアドベンチャーと神秘的なダークファンタジーという2つの異なるユニバースを提供する両ゲームは、それぞれのプラットフォームで数日前に発売されるやいなや、没入感のある、記憶に残る、ダイナミックなロールプレイング体験を提供しようと努力しています。 これは、Baldur’s Gate 3がPCで早期に発売された数週間後のことで、2つのゲームの間に顕著な重複が生じます。 リードライターの Adam Smith 氏によると、開発元の Larian 社は発売日が近いことを気にしていないそうです。 “他のRPGの仲間入りをするのはいいことです。” とインタビューに答えています。

しかし、本当に「大作RPG」がもっと必要なのでしょうか。 ウィッチャー3」が発売から8年経った今でも史上最高のRPGと評価されているのには理由があります。 両作品に大きな期待が寄せられる中、スターフィールドの開発元であるベセスダとラリアンがそれぞれ、最近のRPG作品にあった落とし穴にはまらないことを祈ります。

テイク・ミー・バック

ウィッチャー3

(画像出典:CD Projekt Red)欲しいものリスト

Assassin's Creed Mirageのスクリーンショット

(画像出典:ユービーアイソフト)

Baldur’s Gate 3』と『Starfield』は、2023年の新作ゲームリストに加えるべき2本に過ぎません。

新しめのRPGが必ずしも私たちの高い期待に応えられていない理由の中核の1つは、リプレイ要素がほとんどないからだと思います。 ほとんどのRPGが40時間以上かかることを考えると、最初の1本をクリアするのは並大抵のことではありません。 プレイヤーを最後まで飽きさせず、もっとやりたいと思わせることができるのは、素晴らしいゲームであることの確かな証拠であり、『ウィッチャー3』や『レッド・デッド・リデンプション2』が完璧に証明していることです。 もちろん、New Game+モードも便利です。

サイバーパンク2077」は、この点で開発者が袋だたきにするとどうなるかという典型的な例。 革新的な世界構築と分岐の多いシナリオを約束したにもかかわらず、サイバーパンクは発売と同時にゲームを壊すバグに悩まされ、体験を台無しにし、何年も事実上プレイできないままでした。 現在は現行機とPC向けにPhantom Liberty DLCが今年9月にリリースされる予定で、だいぶマシな状態になっていますが、CD Projekt Redが無数の問題を解決する代わりに壊れたゲームをリリースしたのは事実です。 そのため、最悪のバグが解消されるまで『サイバーパンク』のプレイを控えた人も多く、その結果、このゲームは最初の失望を味わった後、私たちの好感度を取り戻すのに苦労しています。

Divinity:OriginalSin2』と『Skyrim』は、それぞれのスタジオから長く愛されるレガシーRPGの代表例です。 それでも、『Baldur’s Gate 3』や『Starfield』を見据えて、慎重にアプローチするのも無理はないと思います。 Bethesdaが今年初めに発表した「Redfall」の出来が私の口に苦い味を残したので、私は「Starfield」に対して少なからず懸念を抱いています。

奇妙なバグの1つや2つ(または3つ)はある意味魅力的で、その中で探索できる可能性がこれほど広大な、オープンな、生活感のある世界を作り上げるために費やされる驚異的な作業量を少し思い起こさせます。 Assassin’s Creed Unity」の悲しい運命を見れば、開発者がどこまで悪ふざけができるかは、バグを楽しませる前に、ずさんで、未完成で、少しばかりがっかりするようなものになる前に、一線を引く必要があることがわかるでしょう。 結局のところ、ゲームをまともにプレイできないのであれば、広大なマップに何の意味があるのでしょうか? デベロッパーとプレイヤーのリスペクトは双方向に必要であり、合理的な範囲内で今後のRPGに高い基準を持つのは正しいことだと思います。

スケールよりスコープ

レッド・デッド・リデンプション2

(画像引用元:ロックスター)

Divinity:OriginalSin2』や『Skyrim』は、各スタジオから長く愛されるレガシーRPGの代表例です。

ゲラルトの広大な大地「The Continent」が最高のオープンワールドゲームと共通している点があるとすれば、それは優れた文章とミッションデザインが我々を導いてくれることです。 巨大な世界というのは、その実用性があってこそのものであり、私の考えでは、中身よりもスタイルを追求するゲームが乱立するよりも、その仕事をきちんとこなす「大作RPG」が少数でもあればいいと思っています。

Starfield』の惑星や太陽系が1000個に及ぶという話を読んだとき、私の眉は生え際までつり上がりました。 宇宙を舞台にしたオープンワールドゲームというと、『Mass Effect』シリーズのような小規模なものでは難しそうですが、『Starfield』では果てしなく広大な宇宙が目の前に広がっており、ベセスダが噛み切れないほど噛み砕いているのではないかと心配になる部分もあります。 ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム」でハイラルを駆け巡っただけでも、スカイ・アイランドやデプスといった新要素が追加されただけでも、私には十分驚異的。

1,000ある惑星のすべてにミッションが用意されているわけでも、生命体やNPCが生息しているわけでもないことはすでに判明しており、各惑星に飛び立たなければならないという自称プレッシャーは和らいでいるのですが、もしこれらの惑星がすべてプレイヤーの役に立たないのであれば、なぜそんな惑星があるのだろうという疑問が湧いてきます。 宇宙の奥深くにオープンワールドを約束することで、ベセスダは自らの足を撃つリスクを犯しているのです。 このような遠く離れた銀河を含まない言い訳はありませんが、ゲーム内での目的がない限り、美しくも本質的に空虚な殻の数々を準備することになりかねません。

もっと大規模なRPGが必要? おそらく。 スケールがすべて? 間違いなく違います。 各スタジオが過去に強力なゲームを制作してきた実績を考えれば、ラリアンとベセスダがその成果を出せるかどうかに注目が集まります。 Divinity: Original Sin 2」と「Skyrim」の両作品は、最高のRPGに見られるような、ストーリー主導の指示とプレイヤー主導の探索のバランス、つまり、より豊かで充実した、最終的に時間を費やすに値すると感じられる世界を実現することに、開発者たちが精通していることを示しています。

Starfieldを待つ間にプレイしたいXboxシリーズXのベストゲームをチェック。

また読む  少数派かもしれないけれど、『GTA 6』は一人称視点モードなしで発売してほしい
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。