Redfallは、Far CryのオープンワールドにArkaneのストーリーテリングとデザインを置きます

見て、ArkaneゲームをFar Cryと比較することは、UBIのOpen World Cookieカッターについてどのように感じているかに応じて、さまざまな応答を実行することを知っています。しかし、Redfallがどのように感じられるかを理解するのに最適な1つのラインフックです。不名誉なシリーズ、獲物、デスループのようなものからアーケインの世界の建物をすべて想像してみてください。私は、路地やサイドドアが見逃していたまったく新しいものを開くことができる不名誉な瞬間について考え続けています。これは、町全体に広がることです。

90分間の実践を開始すると、赤fallが私の前に開きます。建物と道路が遠くに転がり、奇妙なライトが遠くにちらつき、奇妙なシルエット構造がスカイラインに向かって上昇します。調査するためのサイドミッションとマップマーカーがあり、路上に散らばっている出会いなどがあります。短い時間でさえ、私は周りを見回さなければならないので、満足のいく戦闘や雰囲気の奇妙さの中で発見する負荷があります。

奇妙な新世界

"赤fall"

(画像クレジット:Microsoft)

すべてが始まる火災の基地を避けて、私はすぐに声の音に惹かれ、神のような吸血鬼を崇拝する人間の生存者のグループにつまずきます。私は火をつけて、銃撃がどれほど良いと感じているかにすぐに驚きます。ここで私が期待していなかった武器に肉の影響があり、しばらく感じた最も満足のいくヘッドショットのいくつかがあります。 Arkaneは明らかにシューターを行ったことがありますが、これがそうするほど明らかに完全なキャップを感じたものはありませんでした。 DishonoredやDeathloopのようなゲームの流動性の後、モビリティの点で少し硬いと感じますが、それは1つか2つの調整後に通過します。

ただし、これは Arkaneゲームであるため、いくつかのパワーと、4人のプレイ可能なキャラクターのうち、Devinderを選択しました。彼は、電気スパイク、投げられるテレポーターのディスク、そして大規模な吸血鬼の石化UV光を落とすスーパー攻撃を装備した暗号術士であり発明家です。それはすぐに満足のいく組み合わせです。スパイクを使用してグループを電化し、回復する前にそれらをすべて倒すことはありません。テレポーターのディスクは、ポイントからポイントへと投げたり、ザップしたりするのがとても楽しいです。一方、UVライトは、あなたとあなたのチームを癒すためにアップグレードすることができるUV光の巨大なパルスサークルを落とす古典的な「それを必要とする」alt攻撃です。

"赤fall"

(画像クレジット:Microsoft)

これは協同組合のシューティングゲームとしてプレイできますが、私は一人で遊んでいて、美しく機能しています。他のキャラクターを試す機会はありませんが、DevinderのPowerSetは、各オプションがそれ自体でプレイスルーに値すると思わせる方法で私の経験を定義します。ロボットとステルススナイパータイプを備えた技術的なキャラクターがあります。これらはすべて、たとえ彼らも半分働いていても、ゲームを運ぶことができる興味深い能力を備えています。私は、マルチプレイヤーのパワーの相互作用がどのように感じるかを推測することしかできませんが、それをすべて混ぜ合わせるのは非常に面白いものになると思います。

噛む

射撃カルチストは一般にその問題を処理しますが、吸血鬼との戦いは技術とガジェットにもっと依存しています。あなたが倒れている間に彼らを賭けない限り、彼らは死ぬことはできません。結果として彼らと戦うことには大きなリズムがあります。常に時間があるときに露出する輝く心を刺すためのスペースを作ることを探しています。アンデッドに対して私にとって重要な武器の1つは、UV大砲です。これにより、光でホースダウンし、石に回す瞬間に粉砕して粉砕します。

ミッションマーカーへの道を撮影して偵察するとき、私が面白いと思うのは、オープンな世界のルーターシューティングゲームでありながら、これがアーケーンゲームのように感じることです。たとえば、緑、青、紫色の武器のバリエーションでいっぱいの木枠とバッグがありますが、顔にはあまり感じません。これらの要素を含むアーケーンゲームのように再生されます。また、 so arkaneの瞬間もあります。それはほとんどイースターエッグのように感じられます。特別な戦利品の胸を開き、収集するときに悲しい小さな物語を語っている墓の鍵のように感じます。話す声のケイデンスとトーンは、不名誉な心を100%導くことです。

"赤fall"

(画像クレジット:Microsoft)インタビュー

"レッドフォールスクリーンショット"

(画像クレジット:ベセスダ)

ハーベイ・スミスとリカルド・ベアと一緒に座って、ファー・クライにユニークなスピンをかけようとするアーケインの試みについてもっと学びます。

しかし、私が最終的に家に着いたとき、アーケーンの感覚は本当に前面に出てきます私は吸血鬼の起源についてもっと知るために調査するつもりでした。ここに到達するためにあらゆる種類の興味深い気晴らしの間にジグジグをZaggedしたので、私の目的地にはすぐに大きなセットの雰囲気があります。最初に、私は道を見つけるために敷地を偵察しなければなりません。ハイアップルーストのセキュリティカメラのように機能するウォッチャーのヴァンプを避けます。このようなゲームで正面玄関を使用しないため、リアウィンドウを見つけてそれを選択します。

一度中に入ると、ここで私が探求し、ここで物語をつなぎ合わせて、古典的な幽霊屋敷の領土です。 Redfallのセットアップでは、怪しげなバイオテクノロジー企業の不滅に関する調査の一環として立ち上がった吸血鬼が見られます。私は会社の創設者の1人を調査します。他の部屋からの叩きやすいドアや不気味なcrash落により、建物を通して私を引き寄せるので、物事ははるかに集中し、内部に集中していると感じています。それは最終的に私をドールハウスに導きます。それは、3つの失われた人形を見つけたら、それを所有していた少女の思い出を精神的に入力して明らかにすることができます。

Redfallの霧のある通りには不気味な奇妙さがたくさんあり、このドールハウスはその頂点にすぎません。建物のジオメトリは、夢のような方法でゆがんだり、ひねり。家の一部はただ…去りました – 中空のような巨大な球体は、記憶を拭くいくつかのサイキックイベントによって真ん中からすくい出されました。この奇妙さは、ある種の空気のような異世界で行われる町の周りで片付けられる吸血鬼の巣のようなものにも続きます。それらはすべて、映画や見本市のように、夢のような方法でねじれているような、町で見たもののバージョンで満たされた、浮かんでいる、ばらばらのレベルです。

ハイステークス

"赤fall"

(画像クレジット:Microsoft)

これらの巣の中心に向かって戦い、心を破壊することができれば、それをクリアし、略奪品を得て、地元のアンデッドの影響を弱めるでしょう。これは、あなたがこのようなことを引き受けるときに多くのその遠cryの感触がやってくるか、またはマップの制御を徐々に取り戻し、のような利点を得るために、セーフハウスを(カルトを追い出し、パワーを元に戻すことによって)などの他の目的が入ります。速い旅行ポイント。

ただし、この戦いはすべてコストがかかります。さまざまなことを探求して行うと、吸血鬼があなたにどれだけの注意を払っているかを示すメーターがゆっくりといっぱいになります。それを最大にすると、ルークが訪れます。ルークは、あまりにも多くのトラブルを引き起こしている場合、ボスの戦いとしてポップアップするようなヴァンプ執行者のようなものです(そして、繰り返しのボギーマンが投げ込まれたときに獲物の悪夢を少し思い出させました。ミックス)。あなたは彼があなたの周りに赤い稲妻を壊すフォークとして来るとき、あなたに警告と準備のための重要な時間を与えているときに間違いなく知っています…

私がレッドフォールで持っていた時間に最も感銘を受けたのは、オープンワールドの馴染みのある感覚形式とアーケーンフレアーをどれだけうまく混ぜるかということです。超自然的で不気味な雰囲気は輝いており、基本的な目標でさえ予測不可能に感じ、何を期待するかを理解していると思うときに驚きを捨てます。私はあちこちで創造的で雰囲気のあるねじれを見て、次に来るかもしれないものに本当に興奮し続けました。それがゲーム全体を示している場合、私は町が提供しなければならないものを完全に探求するのを待つことができません。

Redfallは、今後のXboxシリーズXゲームで最も予想されるの1つであり、2023年5月2日にPC、XboxシリーズX、 Xboxゲームパス

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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