Mortal Kombat 1のKameoシステムが新世代の戦闘機のためにシリーズを再発明します

私はMortal Kombat 1を初めてプレイしていますが、30年前と同じ寒さを私の背骨を走らせています。私はほぼ間違いなく、1990年代初頭に超暴力的なビートを演奏するべきではありませんでしたが、私の地元のボウリング場のアーケードキャビネットは、両親が見ていなかったときに抵抗するにはあまりにも魅力的でした。

30年早送りし、夏のゲームフェスト2023でのMortal Kombat 1ハンズオンセッションへの道を感じているので、私の経験は7歳の経験と似ています。一つには、ゲーム自体はまだドロップデッドゴージャスに見えます。 Sub-Zeroはまだ(文字通り)クールに染み込んでおり、Sonya Bladeは、Spandexなどのすべてと同じように、これまでと同じように悪いです。しかし、このブレイクネック、骨を粉砕する、血をこぼす出来事をより識別しやすくするのは、サブゼロとソーニャが並んで戦っているという事実です。

残忍なタグチームアシスト、エアボーボ、壊滅的なオルガンの特別な動きにより、画面上で展開するのはマーベル対カプコンのフレーバーを持っていますが、11のメインラインゲームと6つのコンソール世代で徐々に改善された王朝のフィネスとともに、コースに80以上の文字が含まれています。

ボスの戦い

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(画像クレジット:ワーナーブラザーズ)テストを受ける

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(画像クレジット:ワーナーブラザーズ)

Mortal Kombat 1ベータ版は8月に予約注文プレーヤーのみで開催されます

私たちのMortal Kombat 1文字のラウンドアップには、この段階で私たちが知っているすべての確認された戦闘員がリストされていますが、私がプレイしたデモ部分には、Mortal Kombat 1で「Kameo」システムとして知られている4人の戦闘機と3人のサポートキャラクターが含まれています。前のキャンプには、Kenshi、Kitana、Sub-Zero、Liu Kangがあります。後者はジャクソンの「ジャックス」ブリッグス、カノ、ソーニャを誇っています。前述のシナリオでは、カミソリのファンを振るうキタナと同じように、コンピューターのAIを使用したサブゼロとして私です。

ステージバイステージスタイルの競争であるクラシックタワーカンペーンの最初のティアでは、私たちはお互いを引き裂くのに時間を無駄にしません。オープニングのストレッチでは、トーストに対戦相手がいます。氷のクローンと氷の爆風、アッパーカット、脚のスイープの突風を解き放ちました。私は自分の角をつかみたくありませんが、私はそれを殺しています。つまり、キタナが「致命的な打撃」を着陸させるまで、バックアップとしてジャックスをミックスに招待するタグチームの特別な操作です。ここでは詳細を台無しにしませんが、実際には致命的ではありませんが、デュアルモーブは私の頭蓋骨がひび割れ、rib骨が粉々にぶつかり、重要なことに、私のヘルスバーは心配な速度で排出されます。

これに対する発疹の反応で、私はR1をコントロールパッドでバッシュしてソーニャを召喚しましたが、巧みに配置されたかみそりファンは目の間で私の仲間を叩き、すぐに退却します。これはすべて数秒の空間で発生することに注意してください。頭が回転し、心が鳴り響くと、北京は前進し、低く浸り、血まみれのフェニックスのように上昇し、肩から頭をきれいに切ります。それは完全に吹き飛ばされたシリーズシグネチャーの致命的ではありません – これらはグラフィック、シームレスなカットシーンとして描かれていますが、漏れやすいタップのように切断された首から血の噴出があるので、それは残忍です。

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(画像クレジット:ワーナーブラザーズ)

「ここから、さまざまな戦闘機やパートナーの間でカメオシステムを使用した実験の範囲が本当に私を興奮させます。」

「私たちはこれまで以上に多くのツールをプレイヤーに提供しています」と、NetherRealm StudiosとWarner Bros.の代表者は、Mortal Kombat 1での私の時間に先立ち、そして私が戦闘機と過ごした短い時間でさえ、 、それは強打だと思います。私は、このような短い時期に、そして私はジャンルの専門家から遠く離れている間に、私が解き放つことができた実験的な組み合わせの量に完全に感銘を受けました。長年にわたってMortal Kombatを空想している人なら誰でも良いジャンプポイントのように感じますが、長年のシリーズの身長が威圧的すぎることがわかりました。

誤解しないでください、そこにいるキャリア主義の格闘ゲーム愛好家は、デモセッションの寛容なミディアーセティングよりもはるかに自分のような相対的なアマチュアを破壊しますが、Mortal Kombat 1の私の最初の印象は、はるかに患者を投影することです他のゲームが過ぎ去ったよりも学習曲線。私のセッションの残りの部分では、私はジャックスを空中に高くし、カノは射程に短剣を投げ、彼の目からレーザービームを撃ち、リュー・カンは彼の手のひらから火を顕現し、ケンシはエーテルの剣を振るスピリットを呼びかけましたドッペルゲンガーは、私がライン上で特に緊密なラウンドを得るのを手伝ってくれます。ここから、さまざまな戦闘機やパートナーの間でカメオシステムを使用した実験の範囲が本当に私を興奮させます。

Tekken 8が約束を示しており、Street Fighter 6はすでに格闘ゲームのジャンルにほぼ完璧な打撃を与えているため、Mortal Kombat 1は届ける程度のプレッシャーにさらされています。私はこれまでのところかろうじて表面を傷つけませんでしたが、NetherRealmの最新のものは、ビジネスで最高の状態で肩を並べて耐える可能性があります。要するに、それは戦闘ゲームに最適な時期であり、Mortal Kombatにとって素晴らしい時期です。今では30周年を祝い、次の30年間の準備をしています。

Mortal Kombat 1は2023年9月19日です。待ちきれませんか?ここに最高の格闘ゲームのいくつかがあります今すぐお尻を蹴る

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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