Mortal KombatのEd Boonは、30年の胃を旋回する暴力を反映しており、なぜ再起動がシリーズに適しているのかを反映しています

1992年に最初のMortal Kombatが発売されたとき、最初はアーケードキャビネットでのみ。 1年後のコンソールで – 世界は準備ができていませんでした。その後、ミッドウェイゲームによって開発されたデジタル化されたライブ俳優の使用は、当時のビデオゲームの新しい方向性を示していました。現状を激しく揺さぶったので、英国議会と米国上院で議論されました。

Mortal Kombat王朝の共同作成者であるEd Boonは、30周年に近づいているとは信じられませんが、地面の上に頭を突くたびに各ゲームが受ける温かい受信に驚きました。 Mortal Kombat 1 – 長年のシリーズの再起動、およびBoonのNetherrealm Studiosの4番目のメインラインゲームは、最新のものであり、それは最も美しい、最も洗練された、そして重要なことに、最も暴力的なMKゲームです。

「90年代初頭、ミッドウェイゲームは、NARC、スマッシュテレビ、ターミネーターなど、たくさんのアーケードゲームを行っていました。その時も生まれていなかったチームメンバーがたくさんいます!」ブーンは言います。 「これらのゲームの多くは、その実写スタイルのテクノロジーを使用していましたが、当時私たちは考えていました。どのようなゲームではありませんでしたかはシューターゲームを作りました。ガンゲーム、私たちはビートエムアップをしましたが、1対1の格闘ゲームは完璧です。ストリートファイター2はちょうどその歩みを打っていたので、モルタルコンバットは完璧なフィットだと思いました。私たちのキャラクターはさらに大きくなります。」

「最初に描かれた暴力の致命的なコンバットに対する異議は、評価システムがなかったためだと思う」とブーンは続けている。音楽業界では、彼らはあなたが買っていたものにラベルを付け始めました。一度それを過ぎて、それについて多くの議論がありませんでした。私たちの死者もとてもばかげています。私たちは致命的なものから得られます。プレイヤーは特にそこに何かを見て、それは絶対にばかげていると言います。だから、人々が笑っている限り、私たちは正しいゾーンにいるように感じます。彼らが見るもの、それから私たちは次のようになります:「わかりました!そうしないでください。」

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Mortal Kombat 1のKameoシステムが新世代の戦闘機のためにシリーズを再発明します

Ridiculousは、これまでのところ、Mortal Kombat 1がからかわれてきた、ゴアをこぼし、盛り上がり、科学に反する死亡者のいくつかを説明するのにふさわしい方法です。それは基本的に私たちが知っているように致命的なkombatですが、そのカメオシステムと物語の再起動の間では、私たちが長年見た中で最も親しみやすいMKのように感じます。 「私にとっても驚くべきことであるMortal Kombatのことの1つは、それがまだ大きいことです」とBoon氏は言います。 「Mortal Kombatゲームをリリースすると、まだ多くの注目が集まっています。それでも多くの興奮が得られます。だから、まだ周りにいて、これまでと同じように強くなることができるように、それは素晴らしい気持ちです。」

「自分のような人々が過去数日間にわたってそれについて言及し始めるまで、私はMortal Kombat 1が新しいプレイヤーにとってジャンプポイントであることを本当に考えていませんでした」とBoonは付け加えます。」タイトル。プレイヤーがMK11を見て、自分自身に考えていた場合:「最初の10を逃した、私はこれに飛びつくことはできません」と思ったら、そうです、たぶんこれは新しいプレイヤーにもっと良いゲームでしょう実際には、文字通りこの宇宙のビッグバンからの新しい物語を語っているということです。それは私たちが作成している新しい物語です。」

「カメオスは2つのアイデアに基づいて進化しました」とブーンは言います。しかし、彼女に続いて彼女を助けます。しかし、私はそれを押し戻していました。もし私たちがこれらの支援を受けたことを考え出すつもりなら、それはもっと面白くなるので、誰もがそれらを使用する必要があると思いました。その支援アイデアを単にキャラクターにすることで、2つのアイデアを組み合わせました。一度それを実現すると、私たちは何か特別なことに取り組んでいることがわかりました。」

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「たとえば、カメオの戦闘機は、彼らが出てきたとき、それはただのボタンを押すだけです。私たちはそれが複雑なものになりたくありません」。

Ed Boon、Mortal Kombatの共同作成者

もちろん、新しい顔を歓迎することとレガシーファイターをつま先に維持することとのバランスをとることは必ずしも簡単ではありません。私がこれまでにプレイした小さなことから、私はMortal Kombat 1が新しいプレイヤーにテイラードを感じていると考えていますが、Boonは退役軍人が発見し、必然的にマスターを発見し、必然的にボンネットの下にたくさんいることを指摘したいと考えています。

ブーンは次のように付け加えます。「新しいプレイヤーにゲームを招待してもハードコアのために散水しないこととのバランスをとることは確かに挑戦です。動きを完成させる複雑さにあまり集中しません。カメオの戦闘機など、彼らが出てきたとき、それはただのボタンを押すだけです。それが複雑なものになりたくありません。しかし、私たちのデモやプレゼンテーションでは、より微妙な機能のように、これについて話していないことがあります。私たちがまだ言及していないハイブロック機能、それはハードコアプレーヤーのためです。それらはそれを発見し、それを有利に使用するものです。」

そのため、2023年9月19日のリリース日を見つめるため、このステージは、Mortal Kombat 1の新旧のプレイヤー向けに設定されています。物事はここからすぐに動くことになっていますが、Mortal Kombat 1キャラクターの名簿は、おなじみの新鮮な顔のラインナップで埋め始めています。どちらか一方に辞任します。ブーンは、彼とネザーリアルムスタジオの最新の愛の労働を世界に送るのを待つことができませんが、彼はその後に従うかもしれないことについて多くのことを考えましたか?

「モルタルコンバットゲームのこの血統で別のゲームを行った場合、私はそれをMortal Kombat 2と呼びたいと思います」と彼は言います。 「私たちはパート1、または最後の私たちと同じようにパート2を行うことができました。私たちは確かにそれをMortal Kombat 13とは呼びません。」

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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