Gamescomでの『Alan Wake 2』はここ数年で最高のデモのひとつ

Gamescomでプレイした『Alan Wake 2』のデモは、思わず叫びたくなるようなものでした。 開発元のRemedy Entertainmentがサバイバルホラーの領域に心地よく入り込んだからではありません。 私が自分の声を聞きたくなったのは、コントローラーを操る者が誰であれ、ペースを落とさなかったから。 40分という短い時間の中で、この歪んだニューヨークの街並みに何時間でも浸っていられそうでした。

映像の忠実さには驚かされます。 息が詰まるほど大気を吸い込みたくなるような、ノースライト・エンジンの採用により、本当に驚異的なスケールとディテールが実現されています。 ネオンの色合いは雨の水たまりを繊細に揺らめかせ、街灯の柔らかい光は濃い霧の噴煙を切り裂こうと奮闘し、懐中電灯は爆発的な威力で新しいフェードアウトの敵を貫きます。 アランが地下に向かい、地下鉄の閉所恐怖症的なトンネルの中で虚実の区別をつけようと奮闘するとき、私はあまりの驚きに、壁一面に落書きされた「管理官」とのつながりを追跡してしまいそうになります。

ワンシーンずつ

Alan Wake 2のスクリーンショット

(画像出典:Remedy Entertainment)

アラン・ウェイクは現実の書き換えを恐れません。 コルドロン湖の冷たい水の下に13年間も閉じ込められていたのですから。 自分の正気や、太平洋岸北西部に戻って分裂した現実を生き延びようと戦っている哀れな人々の犠牲があろうとも。 しかし今は、ある行方不明の小説家が書いた脚本に従っていると思われる儀式的殺人者のカルト教団を暴くために働くFBI刑事、サガ・アンダーソンの冒険について語る時ではありません。 いや、今は、自動小説の思考実験から逃れようとするアランの試みに焦点を当てるべき。

アンダーソン監督側の物語が『トゥルー・ディテクティブ』や『ツイン・ピークス』から多大な影響を受けているとすれば、アランのセリフはアーハウス・ホラーの神々に仕えている–クリエイティブ・ディレクターのサム・レイクは『ヘレディタリー』や『ミッドソマー』を引き合いに出しており、『ダーク・プレイス』全体に蔓延する抑えきれないパラノイアを物語っています。 影のような輪郭が風景に群がり、いつでも敵に姿を変えることができます。 遭遇するキャラクターはバランスを崩し、動機も不明。 環境と天候の構成は光に左右され、すべてを不穏な瘴気が包み込みます。 Alan Wake 2』はメタコンテクストが濃密。

Alan Wake 2のスクリーンショット

(画像出典:Remedy Entertainment)

創造的な作品に得体の知れない力を与えることができる作家の部屋に閉じ込められたアラン。 ダークなドッペルゲンガーに苦しめられているウェイクは、潜在意識によって形成されたニューヨークのねじれた構築物に効果的に幽体離脱することができます。 その反響がブライト・フォールズに染み込んでいるようで、アンダーソンがホラー小説の予言原稿やアレックス・ケイシー捜査官という架空の存在といった奇妙な出来事に遭遇するのはそのせいかもしれません。 あるいはそうでないかもしれません。

印象的なのは、「Alan Wake」や「Quantum Break」のように、現実を書き換えるという概念が、手の込んだ映画のようなセットピースを作るために使われていないこと。 その代わり、脱出劇を書き上げるのに、より厳密なアプローチを取ることができます。 ダークプレイスを探索すると、アランはインスピレーションの源に出会います。 あなたはこれらのプロット要素を手動で起動し、環境やナレーションの構成を変更することができます。 荒れ果てた地下鉄の車両は灰にまみれた大量殺人の墓場と化し、忘れ去られた備品室は平凡なものから不気味なものへと変化し、タイプライターのキーがインクリボンにぶつかるリズミカルなビートによって新たな恐怖が生み出されます。 印象的で、世界は常にあなたの周りで変化しているのです。

画像1/3(画像出典:レメディ・エンタテインメント)(画像出典:レメディ・エンタテインメント)(画像出典:レメディ・エンタテインメント)

この「現実を書き換える」メカニックについて私が本当に評価している点は、それをコントロールする権限がどれだけ与えられているかということです。 アランが「ダーク・プレイス」の奥深くに分け入っていけるように、一連のシーンやプロットは1つしかありません。 サガがマインドプレイスでケースボードにアクセスし、殺人事件捜査の重要な手がかりをつなぎ合わせるように、アランはいつでもライターズルームの牢獄に戻ることができます。 プロット・ボードはリアルタイムでストーリーを書き換えることができる場所で、プロット・ポイントやシーンを移動させることで、新たな伝承や探索すべき環境、進行経路をアンロックすることができます。

野心的で重層的なクリエイティブ・コンセプトです。 実際にプレイしてみると、この『Alan Wake 2』が、続編の実現に向けた数年にわたる努力の集大成であることを思い知らされます。 クリエイティブ・ディレクターのサム・レイクは、このゲームを作るまでの波乱万丈の道のりや、回を重ねるごとに変化していったことを公言しています。 しかし、「Rewrite Reality」はまだ残っているようです。 Remedyは2010年に「Alan Wake」を出荷した後、続編の構想を練り始めましたが、最終的にMicrosoftはこれを見送りました(スタジオは「Quantum Break」に投資することになりました)。そのプロトタイプの多くの要素が、2012年の「Alan Wake’s American Nightmare」に反映されたと伝えられています。 偶然かどうかはともかく、Remedyがついにこれほど型破りなものに大きく投資できるようになったのは喜ばしい。

謎の解明

Alan Wake 2のスクリーンショット

(画像出典:Remedy Entertainment)Gamescom 2023

ゲームズコム

(画像引用元:Gamescom)

GamesRadar+はGamescomを訪れ、2023年以降に最も期待される新作ゲームをプレイしました。 ハンズオン・プレビューや独占インタビューについては、Gamescom 2023取材ハブをご覧ください。

Alan Wake 2』のデモでは、集中力が途切れがちでした。 遊び心たっぷりに導入された実写と、複数の物語が折り重なるアークの間には、頭を整理しきれないほどのものがあります。 そしてまた、Remedy Connected Universeへの小さなヒントが、私の心を落ち着かせてくれました。 このセクションでは、いくつかの大きな疑問が投げかけられます。 Mr.Doorの存在。『Control』で初めて言及されたキャラクターで、現在はアスガルドの古神々を専属バンドとして雇っている異次元の深夜トーク番組の司会者であることがわかっています。 この “イニシエーション “という概念に私は魅了されました。 ジェシー・ファーデンが儀式のイニシエーションを使って、オールド・ハウスとオーシャンビュー・モーテルに点在する敷居を越えるのは、『コントロール』にも見られるのと同じ概念です。

オーシャンヴューモーテルは、ダークプレイスとも明らかにつながっています。 一連の出来事の中で、私は壁一面に落書きされた “AWE “という文字と、イーゼルの上に置かれたスパイラル徽章の絵のようなものを指す矢印を見つけました。 アランが連邦管理局と通信する方法を見つけたのは「Control: AWE」の拡張版から判明していますが、「Alan Wake 2」ではその結びつきが当初の予想よりも強くなるのではないかと思わずにはいられません。 オーシャンビューモーテルのドアに刻まれているだけでなく、「Alan Wake 2」の最新トレイラーでも閃光のように繰り返されるこの螺旋は、異世界での活動の鍵を握っています。

Alan Wake 2の実写シーンでタイプライターに向かうAlan Wake

(画像出典:Remedy Entertainment)

そして、ショーン・アシュモア(『Quantum Break』でジャック・ジョイス役を演じたRemedyのもう一人の卒業生)が演じるティム・ブレイカーの登場。 彼は友人であり、アランがダークプレイスのドリームロジック神経回路網を追跡するのを助けてくれるはずですが、私が本当に注目したのは苗字です。サラ・ブレイカーは1作目の味方であり、アランがブライトフォールズ・ライト&パワーに到達するのを助けてくれる地元の保安官です。 彼女の父フランクは元F.B.C.捜査官で、テイクンが町を支配した後、彼女が最初に頼る人物。 家族的なつながりがあるのでしょうか、それともこの名前はちょっとしたジョーク(Tim(e) Breaker、わかりますか?という冗談なのか? それはいずれわかるでしょう。

ただ、ひとつはっきりしているのは、『Alan wake 2』はRemedyのリファイン版だということ。 スタジオの真髄が1つのプロジェクトに凝縮されています。 野心的なコンセプトと細部へのとんでもないこだわり、巧みな三人称視点での戦闘と没入感のある物語構造、レンダリングアクションと実写のストーリーテリングの境界線の創造的な曖昧さ。 ファーストパーティの開発エコシステム以外では、ほとんど見られないような大胆さです。 Remedyがすべてをやり遂げられるかどうかはまだわかりませんが、このスタジオの挑戦が待ち遠しいです。 10月27日、タイプライターで書かれた文字が独自の生命を宿し、2つの世界が衝突する、これ以上ない興奮です。

Alan Wake 2」は、2023年に発売が予定されているホラーゲームの中で最も期待されているゲームのひとつです。 Epic Games Storeを通じてPC、PS5、Xbox Series Xで10月27日に発売予定です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。