Forza Motorsportは、最も現実的なレース競技を作成するために機械学習の使用に革命をもたらします

Forzaシリーズは、その見事なビジュアルと仮想レースのリアリズムへのコミットメントで常に驚きました。最初のゲームのマウントパノラマサーキットから3番目のラリーディパッシタノ、そして5番目のカスティロデルマールまで、豪華な環境の周りに高価で巧妙に誤った現実世界の車を打つことについての特定のシンプルな魅力があります。それぞれが細心の注意を払って作られています。ターン10スタジオの永続的なレーシングシリーズへの最新のエントリーであるForza Motorsportは、これらすべてのポイントに続きます。

しかし、レースシミュレーションのジャンルの次の進化のためにそれを設定しているのは、Forza Motorsportがどのように見えるかだけではなく、そこにたどり着くプロセスです。

「ターン10とXboxの一般的な仕事で好きなことの一部は、ゲームで常に見られない奇妙な問題に取り組むことです」とForzaのゼネラルマネージャーであるDan Greenawaltは説明します。 Forza Mastermindが主にここで言及しているのは、Motorsportの機械学習への新しいアプローチであり、Xbox Games Showcaseでのハンドオフのデモンストレーション中に、これによりレーサーの顔が完全に変わるように感じます。

フードの下

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(画像クレジット:Microsoft)

Greenawaltは、Forzaシリーズが長い間機械学習を使用して、プレイヤーが競ったAI制御されたキャラクターを動かしてきたと説明しています。 Xbox以前の1日で、このプロセスは、コンソールのローカルハードドライブで動作したベイジアン機械学習システムに支払われていました。しかし、これがクラウドに移動されました。そこで、グリーンワルトと彼のチームは、ネットワークを使用してドリバタールを訓練しました。

「今、最新のForzaを使用して、機械学習を採用して、時間や読み込み時間を実行するのではなく、時間を構築するために適用しました。ドリバタールの瞬間的な決定を機械学習力にする代わりに、ドリバタールを訓練して車を制御しています。その後、ドリバタールが続くラインを作成するためにオプティマイザーを使用しています。」

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(画像クレジット:Microsoft)

「私たちができることは、私たちがすべての車を、すべてのアップグレードで、すべての車を濡れて、すべてのチューニングオプションを濡れて、ドライとトレーニングを通して、AIが車に車にできるようにできるようにすることができるように、膨大な量のデータを訓練することです。それが望んでいることはすべてです。最終的に、それは私たちが慣れ親しんでいた機械学習を別の場所に適用することでした。」

それに伴い、グリーンワルトは、ドリバタールの別の部分に機械学習を適用することで、彼と彼のチームがチートやハッキングなしで最速のAIに導いたと言います。道。

チームワーク

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(画像クレジット:Microsoft)

フォルツァが18年間の存在を通じて優れているもう1つの分野はアクセシビリティであり、モータースポーツはこれまでのところ最も親しみやすいことを目指しています。

機械学習と同様に、Forzaはその系統全体で洗練されたアシストオプションを提供してきました、とMotorsportのクリエイティブディレクター、Chris Esakiは言います。部屋の向こう側に立っている同僚にうなずいて、エサキは次のように述べています。彼がコントロールパッドでそれをよりアクセスしやすく、親しみやすいものにしたこと。」

「長年にわたり、私たちはスロットルアシスト、アシストを破壊し、アシストを速めることができました。そして、あなたはあなたの意志でそれらすべてをオンとオフにすることができます。そして、私たちはそれらすべてのものについて新しい追加レベルの忠実さを持っています。私たちはさえ持っています1ボタンの運転が必要な場合は、単一の入力でゲーム全体を再生できます。操縦するだけであれば、ブレーキをかけたい場合は、あなたもできます。それはいいです。”

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(画像クレジット:Microsoft)

Esakiは、Forza Motorsportでは、これまで以上にプロセスを合理化するのに役立つオーディオアシストの追加により、上記はさらに進化していると説明しています。実際には、これらは角に近づくときにいつ回るか、またはあなたが頂点にどれほど近くまたは遠く離れているかを警告するかもしれません。

彼は続けます:「これらのオーディオアシストキューは、オンとオフを切り替えることができます。それらのすべてをオンにすると、文字通り目隠しをしてトラックを駆け回ることができます。あなたのスキルレベルが何であろうと、あなたが近視されているかどうか、あなたが盲目であろうと速いか遅いかにかかわらず、あなたはこのゲームで素晴らしい時間を過ごすことができます。」

EsakiとGreenawaltはどちらも今後数か月で上記の詳細を約束しますが、この初期段階ではForza Motorsportが印象的なサウンドで作業しているものは、もちろん、シリーズのシグネチャールックスと本物のレーシングシミュレーションの感触を中心に構築されています。

Forza Motorsportは、2023年10月10日にXboxシリーズX、PC、Xbox Oneに登場します。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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