カテドラル・ウォード Bloodborneに少しでも興味がある人なら誰でも知っていることでしょう。 暗い空を突き刺すようにそびえ立つ尖塔と、眼下に広がる墓地を見下ろすゴシック様式の石造り、鋭利な枝を掴んでいる葉のないねじれた木々、天を向いてうずくまる無数の彫像。
崩れかけた教会は象徴的で、Bloodborneの閉所恐怖症的なレベルデザインの結果、最初の発見時や、Old Yharnam、Yahar’gul’Unseen Village、Hemwick Charnel Laneといった他のエリアとの行き来時に、かなりの時間をここで過ごすことになるでしょう。 Cathedral Wardはディテールに富んでいて、このゲームで最もユニークな場所のひとつです。
ただし、それは完全な真実ではありません。 というのも、上記で紹介した舞台は『Bloodborne』には一切登場せず、クリエイターのポトミーが『Minecraft』でブロックごとに丹念に作り上げたものだからです。 「Bloodborne』をプレイしていたときは、とにかく飛び回って街の全景を見渡したかったんです。 「Bloodborneをプレイしていたとき、ただ飛び回って街の全景を見渡したかったんです」。
ワールドボーン
(画像引用元:Potomy)トリックショット
(画像引用元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
Bloodborneのリメイクはいいから、エルデンリングにYharnamのおかしなトリックウェポンが欲しい
その出来栄えは息をのむほど。 Potomy氏がMinecraftで再現したYharnamは、オープンワールドのサンドボックスで私がこれまで見た中で最も素晴らしい作品の一つです。Potomy氏とアニメーター、モデラー、プログラマー、そして作曲家まで、9人からなるコアチームはここ1年ほどでこの作品を作り上げてきましたが、Bloodborneの中心的な場所の仕上げを行ったのはつい最近のことです。
Potomy氏は、Lance McDonald氏のBloodborneカメラMOD(プレイヤーがYharnamやその周辺を自由に探索できるMOD)を遠くから眺めて楽しんでいたものの、その時点ではまだ一般公開されていなかったことが、このプロジェクトのきっかけになったと説明します。 そして、Yharnamを作るのであれば、熟練したアーティストに報酬を支払って、すべてをまとめる手伝いをしてもらうために、Patreonを開設したほうがいいのではないかということになったのです」。
「MinecraftのJavaエディションでは、3×3ブロックというサイズ制限があるため、思ったほど大きなものをモデリングすることができません。 つまり、それ以上の大きさのものを作ったりモデリングしたりすることができないのです。構造物全体をモデリングしようと思えば、例えばBlenderではとても簡単にできるのですが、ブロックとなるとそうはいきません。 レゴのように1つ1つモデリングする必要があるのです。テクスチャパックであるため、制限を感じることもあります。 しかし、同時にとてもエキサイティングだとも感じています。”
Potomy氏は、彼と彼のチームがMinecraftのYharnamの街を完成させたとき、この興奮が新たなレベルに達したと言います。 将来に向けて、Potomy 氏の最も差し迫った目標の 1 つは、同氏と彼のチームが取り組んでいるクリーチャーのモデルを進化させ続けることです。 具体的な内容についてはあまり多くを語ることはできませんが、Bloodborne の最も恐ろしい獣たちを Minecraft で再現するプロセスについては話すことができます。
現在、1つのモデルにつき5つのアニメーションがありますが、それを20か30に増やす予定です。 そうすることで、彼らの行動にランダム性を持たせ、より生きているように感じられるようにします。 また、彼らの行動をよりインテリジェントにすることで、プレイヤーが彼らと戦うのがより難しくなるようにします。 さらに、戦闘に新しいプレイヤーの動きを追加し、プレイヤーがMinecraftの動きにもっと愛着を持てるようにしますが、一人称モードや三人称モードで戦いながら移動しやすいようにする予定です。”
夢のフロンティア
(画像引用元:Potomy)
“コミュニティがそれを望んでいて、まだ私たちを支援してくれるのであれば、私たちは続けます。 費用は本当に私たちのクリエイターを作り続けるためのもので、プロジェクトが終われば、すべてが無料になります。 マップ、MOD、すべてのものが無料になります。”
ポトミー
Minecraft Yharnamの構造的な骨組みができたので、Potomy氏によると、プロジェクトの次の段階は、プレイヤーが期待するすべてのもので満たすことだそうです。 つまり、教会の巨人、プトゥメリアの奴隷、アメリア牧師、そして恐ろしいガスコイン神父までもが登場する予定です。
その後、このプロジェクトの声高で協力的なコミュニティからの関心と支援がまだあると仮定すると、ポトミーと彼のチームは、Bloodborneの聖杯ダンジョンに、その美しいブロックビルドの世界で新たな命を与えたいと考えています。 そしてByrgenwerth、Yahar’gul。 そして、正直なところ、これまでのプロジェクトの見事さと、今後提供される可能性のあるものを見るだけで、この先の展開にワクワクしないわけがありません。
「もしコミュニティがそれを望んでいて、まだ私たちを支持してくれるなら、私たちは続けるでしょう」とポトミー。 “このコストはクリエイターが創作活動を続けるためのもので、プロジェクトが終了すれば、すべてが無料になります。 マップもMODも、あらゆるものが無料になります。”
エルデン・リングの後、Bloodborneへの復帰をしばらく考えていました。 本物を避けて、代わりにMinecraftでYharnamを散策したほうがいいのかもしれません。
ポトミーのBloodborne×Minecraftプロジェクトを応援したい方、もっと知りたい方は、ポトミーのTwitter、プロジェクトのPatreonページ、プロジェクトのYouTubeチャンネルをチェックしてみてください。