Baldur’s Gate 3におけるKarlachの心の痛みは、私自身の孤独に直接語りかけました。

自分の気持ちを形にするために、他人の言葉がどれほど必要なのか、その言葉を聞いて初めて気づくことがあります。 Baldur’s Gate 3』では、序盤のエメラルド・グローブでのミスのせいで、最初はカーラックの物語を見逃していました。 そのため、ファンの間では「ゲーム中最高の仲間」とまで言われるほどの人気キャラに会えるのが待ち遠しかったです。 しかし、ついに彼女をパーティに加えたとき、彼女のストーリーやある台詞が私にどれほどの影響を与えることになるかは、予想だにしませんでした。

「長い間、誰とも触れ合えなかったのはどんな気分ですか? 「少しずつ、一歩ずつ。 その一行一行が、私の胸にグサリと突き刺さりました。 言うまでもなく、私は『バルダーズ・ゲート3』のカーラックとはまったく違います。 そうでありたいと思うのは山々ですが、私は愛すべき性格のワルなティーフリングではありません。 肌から熱を発し、私に触れようとする者を焼き尽くすような地獄のエンジンを心臓に持っているわけでもありません。 私たちの境遇は違うかもしれませんが、彼女の言う感覚に共鳴しました。

誰とも心からつながれない、親しくなれないことから来る深い孤独。 それは私が長い間抱えてきた感情で、ずれることを拒む重りのようなもの。 それはいつもそこにあって、それが長く続けば続くほど、再び誰かと本当に親しくなることが難しく、不可能に感じられるのです。 しかし、カーラックは決して希望を失わず、いつか身近な人たちと触れ合うことができるという彼女の意欲と決意は、思いがけず私を支えてくれました。

熱に満ちた心

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

この感覚は、世界的なパンデミックの結果、ここ数年でさらに強まったと思います。 英国でロックダウンが始まった当初、私は初めての土地で一人暮らしをしていました。 家族から離れ、家に馴染むのに苦労し、孤立感が私をさらに自分自身に引き込ませました。 私はカーラックのように文字通り燃えているわけではないし、他の人たちから距離を感じている目に見える現実的な理由があるわけでもないけれど、それでも彼女の葛藤の中に私自身を見ることができるの」。 地獄で地獄のエンジンを手に入れて以来、彼女は誰にも触れることができず、ハグや撫でさえしてもらえれば何でもする、と熱血ティーフリングは説明します。

音楽好き

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

回目の吟遊詩人では、バルダーズ・ゲート3を本格的なミュージカルにしました。

家族からのハグ、友人からのハグ。 しかし、ハグをしないまま数ヶ月が過ぎてしまうこともある今、そのような交流がどれほど当たり前のものであるかを思い知らされます。 パンデミック(世界的大流行)の最中、私が誰かとハグするまでに2年近くが過ぎました。 ニーズや欲求は人それぞれですが、人とのつながりやふれあいが自分自身の幸福にとっていかに重要であるかを思い知らされました」。

カーラックは、誰かを傷つけることを恐れて、誰かに触れることを恐れているのだと表現しています。 アヴェルヌスに閉じこもっていた彼女は、キャンプでやっと大切な人たちに囲まれていることにとても感謝しています。 いつしか私は、別の意味で怖くなりました。 自分自身を再び無防備にしてオープンにすること、誰かと親しくなることへの恐れ。 これほど多くの時間を一人で過ごした後、私はもうその方法を思い出すことができるのでしょうか? それは今でも苦しんでいることだけど、カーラックの人柄には心打たれるものがあるわ。 あんなにひどい目に遭っても、彼女は決してあきらめず、明るい面を見ようとするんです。 そんな姿に元気をもらわないわけがありません。

温かいハグ

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

“ゲームの中で、自分が必要としているとは知らなかったストーリーやキャラクター、特定の場面に出会うことがあります。”私にとって、それは『バルダーズ・ゲート3』のカーラックでした。

ですから、カーラックの生い立ちや、もう一度触れて感じたいという彼女の深い願望を知り始めたとき、私は彼女がそうなるように必死で手伝いました。 彼女の物語に個人的なつながりがあったからこそ、彼女を助けたいと思ったし、彼女とのほんの数回の会話で、こんなにものめりこんでしまった自分に驚きました。 これは、彼女の物語が個人的なレベルでどれだけ私の心に響いたかということもありますが、サマンサ・ベアートの演技と、カーラックに命を吹き込んだラリアンの脚本のおかげでもあります。 セリフのひとつひとつが私に語りかけてくるようで、とても気持ちがこもっています。

カーラックがこんなことになるなんて望んでいなかったし、私の心の中のすべてが、彼女が再び人々の近くにいる価値があると叫んでいました。 もしかしたら、もしかしたら、彼女についてそう信じていたら、私自身もそう信じられるようになるかもしれないと思ったのです。 地獄の鉄を確保し、鍛冶屋のダンモンに会った後、カーラックが発する熱を抑えるためにエンジンをアップグレードするのを手伝うことができます。 そして第2幕では、事態が少しずつ前進し始めます。

有能な鍛冶屋が、彼女が再び触れることができるようにする一時的な解決策を考案し、それを取り付けたら、おそらく最も感動的な瞬間の1つであろう場面で、その効果を試すことができます。 彼女を抱き寄せる」という反応を見たとき、私はすぐにクリックできませんでした。 その抱擁は信じられないほど心温まるもので、カーラックは柔らかい笑顔で「ありがとう」と言うだけ。 涙が止まりませんでした。 少なくとも10分間はコントローラーを置いて、そのたったひとつのやりとりの喜びに浸っていました。 彼女が再び触れる手助けをし、その一部になれたことは、とても意味のあることだと感じました。 そして、それは私にとっては予想外の形で心に響きましたが、彼女がそこに到達するのを手助けできたことにとてもやりがいを感じました。

ゲームの中で、自分が必要と思っていなかったストーリーやキャラクター、特別な瞬間に出会うことがあります。 彼女の物語や仲間との関係が、個人的なレベルでどれほど大きな意味を持つようになるのか、最初の頃に見逃していた私には予想もつきませんでした。 しかし、彼女の物語がどのように展開していくのかにもかかわらず、彼女はどういうわけか私に希望と孤独を感じさせませんでした。 彼女は私の心の中で永遠に特別な位置を占めるでしょう。

Baldur’s Gate 3』のサーカスに行くと、『Dragon Age Inquisition』のお気に入りのクエストを思い出します。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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