Baldur’s Gate 3でのある悲劇的なミスで、Karlachが私の仲間になるのを止めてしまいました。

Baldur’s Gate 3を初めて数時間しか経たないうちに、私はとんでもない選択をしてしまいました。 実際、この選択があまりにひどかったので、現在のプレイでもそのことが頭から離れません。 PS5で発売されるまでの間、私はラリアンのアドベンチャーのストーリーやキャラクターについて知りすぎないように意識していました。 そのため、第1幕のノーチロイド船の廃墟に不時着したときは、ハーフエルフの吟遊詩人と同じように何が起こっているのかさっぱりわかりませんでしたが、それこそが私が体験したかったことでした。 自分ですべてを発見するマジックを楽しんでいるうちに、かなり早い段階でエメラルド・グローブに到着しました。 直感だけを頼りに、私は最善と思われる行動を選びました……しかし、結果的にこの決断は、私がとても会うのを楽しみにしていた潜在的な仲間、カーラックとの関係を大きく狂わせてしまいました。

グローブで起こったことはすぐに広まったようで、カーラックは初対面で私への怒りを露わにしました。 私はティーフリングに対して正しいことをしたと思っていたし、より小さな悪を選んだと思っていたのに、それが見事に裏目に出てしまって。 今、彼女がいるはずのキャンプで空っぽのテントを見るたびに、あのときこうしていれば……と考えずにはいられません。

過去の過ちを正すために戻るという段階を過ぎてしまった以上、私はカーラックのいない運命を受け入れ、前に進むしかありませんでした。 でも、最初のプレイで彼女の仲間を失ってしまったことが、まだ納得できないんです。 次にプレイするときに同じ過ちを犯さないよう、この特殊な選択について調べるのに多くの時間を費やしましたが、何よりも、この選択にまつわる経験全体が、私が『バルダーズ・ゲート3』を愛してやまない理由を物語っています。

間違い

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)ダブルトラブル

スターフィールド

(画像クレジット:Bethesda)

Baldur’s Gate 3とStarfieldを同時にプレイしていて、自分が誰なのかわからなくなりましたが、とても気に入っています。

今にして思えば、エメラルド・グローブで何をするか決めるとき、私はちょっと強引だったなと思います。 エメラルド・グローブではさまざまなNPCに話を聞くと、ゴブリンとの間に問題があり、ティーフリング難民とグローブを守ろうとするドルイドとの間に緊張が高まっていることがわかります。 私はすでにティーフリング族を助ける決心をしていたのですが、どのように行動したかが大きな違いでした。 ティーフリング難民のリーダーであるゼブラーと話をしたところ、ドルイドの代表代行であるカガに止めを刺す必要があると言われました。

もちろん、第一ドルイドのハルシンを探しに行くという選択肢もありましたが、カガと話したことで、私が何をしようと、彼女は道理をわきまえないと思いました。 それで、いつの間にかティーフリングの名において彼女と戦うことになったのです。 これがグローブ全体を敵に回し、仲間になるはずだった私を永久に敵に回すことになるとは知らずに。

グローブですべてが終わった後、私は新しい牧草地を求めて出発し、ついに熱狂的なファンの多いあの選手に出くわしたのです。 パーティにもう一人仲間を加えた私の興奮は、カーラックがすぐに私の行動に怒りをあらわにしたことで、たちまち消え去りました。 私はティーフリング族を助け、2つの悪のうち小さいほうを選んだつもりだったのに。 バルダーズ・ゲート3」の選択肢の意味の大きさを初めてまともに味わったのは、まさにこの瞬間でした。 この時点で私はまだ数時間しかプレイしていませんでしたが、私の決断はすでにかなりの結果をもたらしていました。

特に、彼女と仲良くなるのを楽しみにしていただけに……。 説得チェックをパスして謝ろうとしても、この状況を救うことはできませんでした。 その後、彼女に話しかけようとすると、今でも心に響いてくる彼女の冷ややかな言葉が返ってくるのです。

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

最初の対決の後、彼女のこの言葉を聞いた回数は数え切れません。 グローブでの任務の後、クエストをこなすたびに、カーラックがいるリゼン・ロードに戻り、事態を好転させたいと願っていました。 残念ながら、いつも同じ答えが返ってきました。 あの気性の激しいティーフリングは、私と関わりたくないと心から思っていました。 もし時間を戻して、自分の間違った行いを正すことができるのなら……。

そして、それこそが『バルダーズ・ゲート3』の素晴らしさではないでしょうか。 どんなにいいつもりでやっていても、うまくいかないこともあるし、どうなるかわからないこともあります。 ラリアンの冒険において、選択肢がいかに有意義で、自分のプレイ次第でその方向性を形成し、型にはめることができる幅の広さを見事に表しています。 サイコロを振るだけで運命が決まったり、進路が決まったり。 カーラックの仲間になれなかったのは残念ですが、次こそは彼女を味方につけたいです。 彼女と過ごす一瞬一瞬に、もっともっと感謝できるようになると確信しているから。 でも今は、自分の境遇を受け入れ、彼女が住めるはずだった空っぽのテントを切なく眺めないようにするしかないわね。

Baldur’s Gate 3」的な騒動については、我らがジョー・ドネリーの体験談をご覧ください:「Baldur’s Gate 3」パーティーに遅刻したので、会う人みんなに絶対的なクソ野郎になってパーティーを台無しにすることにしました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。