Avatar: Frontiers of Pandora(アバター:フロンティア・オブ・パンドラ)」は私にむち打ちを与えてくれました。 Massive Entertainmentは新作アクションアドベンチャーで対照的な世界を約束しましたが、その主張がここまで表面的なものだとは思っていませんでした。 一方では、これまでで最も魅力的なビジュアルの可能性を秘めたオープンワールドを目の当たりにし、もう一方では、Far Cryの過去の亡霊に喉を鳴らされたかのような荒涼としたRDA施設に広がる戦闘を目の当たりに。
アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」が実質的に一人称視点のシューティングゲームだと知ってがっかり。 アバター」はポピュラーカルチャーの中で最も不思議な世界を提示しているにもかかわらず、私たちとその世界との主な接点はアサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーの武器庫にあるように見えるのです。 特にまだプレイしたことのないビデオゲームを否定するのは好きではありませんが、ここではプレゼンテーションと可能性の間に二律背反があるように見えます。
「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」が事実上一人称視点のシューティングゲームであることを知り、がっかりしています。
Avatar: Frontiers of Pandora』では、カスタマイズ可能なナヴィとしてロールプレイします。 パンドラ西部のフロンティアを探検しながら、失われた遺産と再会し、3つの異なるナヴィの氏族から信頼を取り戻します。 Massiveが理論的に説得力のあるゲームプレイのループを提示するのは、この物語枠においてであり、環境主義、歴史、精神性といった『アバター』の広範なテーマに沿っていると感じられるかもしれません。
北にはアッパー・プレインズがあり、そこではゼスワ族が美しい丘陵地帯の中で巨獣と共生しています。 東には、カメタイヤ一族が隠れ住む未知の雲霧林があり、先祖とつながる機会が彼らの領域にあります。 ここではアラナヘ一族から狩猟の基本を学び、自分のイクランとの絆を深めていきます。イクランは空飛ぶバンシーで、名前をつけたり、餌を与えたり、カスタマイズしたり、空からパンドラの世界を探検したりすることができます。
ロック&ロード
(画像出典:ユービーアイソフト)
これは魅力的な基盤であり、必ずしも「Far Cry」や「Just Cause」のような地域支配の原型に陥る必要はありません。 AMPスーツに拘束されたRDAの兵士を相手に銃撃戦を繰り広げながら、殺風景な泥のスラブを滑り抜けたり、コントロールセンターに潜入して光る箱からワイヤーを取り出したり、施設が操作不能になるまで燃料タンクを爆破したり。 このようなルーチンをこなせば、オープンワールドの最も美観を損ねるエリアが自然に再生されます。
この種のアクションには時と場所があり、私はここでそれを見ることになるとは思いませんでした。 平和的な探検や、狩猟、採集、料理などのアクティビティで占められているように見えるゲームではありません。 フロンティアーズ・オブ・パンドラ』は『アバター』の世界を舞台にした独立したアドベンチャーであり、資源開発局以外でもっと面白い脅威を見つけられなかったのかと思わざるを得ません。
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RDAの支配下にないエリアは、本当に畏敬の念を抱かせるような場所です。 Pandoraは美しく危険な世界ですが、Massiveはその点を本当によく理解しているようです。 緑豊かな熱帯雨林や広大なスカイラインに迷い込む機会があるなんて、ワクワクしっぱなしです。 特に、自然や野生生物を癒したり、食材を集めてさまざまな料理を作ったり、生まれつきの敏捷性や騎乗のコントロールを向上させたりすることに重点を置いたサイドアクティビティがゲームプレイで予告されているときは、なおさらです。
アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』では、このような体験をどれだけ自由にさせることができるでしょうか。 実際、これが12月7日の発売日に向けての大きな未解決問題です。 アクション以外では、Frontiers of Pandoraは実に表現力豊かで変幻自在なオープンワールド体験のように見えますが、その中では、10年前にFar Cry 3が標準を定めて以来、私がプレイしてきた他のあらゆるオープンワールドシューターと怪しく見えます。
Avatar: Frontiers of Pandora」は2023年発売予定のユービーアイソフトのゲームのひとつで、このオープンワールドアドベンチャーはPC、PS5、XboxシリーズXで12月7日に発売される予定です。