Assassin’s Creed Mirage」は14年前のステルス機能を改善

Assassin’s Creed Mirage』では、壁のてっぺんに腰を下ろして、下に立っている無防備な警備員に隠し持った刃を突き刺す準備をしています。 現在バグダッドでの最初の契約の真っ最中で、反乱軍のスパイを捕らえている厄介な隊長を始末するために本筋から逸れています。 不運なことに、私の獲物を収容している団地のどこかに射撃の名手がいるので、頼みの綱のイーグルで上空を狙うことはまだできません。 茂みを抜け、壁に登ると、まず前述の警備員と目が合う。

しかし、刃がその哀れな男を突き刺した瞬間、私は自分が大失敗を犯したことに気づいた。 最初は見えなかった一般市民がたまたま隅に立っていて、私の殺人行為を目撃してしまったのです。 ああ、大変。 彼らは当然のように助けを求めて走り去り、私のスクリーンには赤いゲージが表示されました。 こんなはずじゃなかった、クリードに恥じないステルス暗殺者になれると証明するために、すぐにやり直したいと思いました。

そのとき、私はあることに気づきました。 Assassin’s Creed Mirage』はパルクールとステルスに焦点を当てたシリーズの原点に立ち返っただけでなく、14年前のクラシックなシステム「Notoriety」が復活したのも嬉しい。 このシステムは初代『Assassin’s Creed』から形作られ始めていましたが、『Assassin’s Creed 2』で本格的な機能として登場しました。 Notorietyは何年にもわたり、さまざまなバリエーションでシリーズに登場し続けてきました。 しかし、Mirageはクラシックなシステムを彷彿とさせつつも、世界をこれまで以上にリアクティブで没入感のあるものに改良し、スタイリッシュに復活させました。

敷居の低さ

アサシン クリード ミラージュ

(画像出典:ユービーアイソフト)

Assassin’s Creed Mirage」をプレイしている今のところ、まるで思い出の地を旅しているような気分です。 バシムの冒険はまだほんの数時間しかプレイしていませんが、シリーズ全体を振り返り、「悪評」のような特定の機能がなぜ私を本物のアサシンのように感じさせてくれるのかについて考えさせられるのに時間はかかりませんでした。 アサシンクリード2』でこの機能がどれほど重要な要素だったのか、正直忘れていたのですが、『ミラージュ』で「悪評」についてのチュートリアル通知がポップアップするのを見た途端、満面の笑みがこぼれました。 たくさんの思い出がよみがえり、この機能を新しい形で再発見できることにすぐに興奮しました。

レーダー

GamesRadar+の「On the Radar」ハブに掲載されたAssassin's Creed Mirageのヘッダー画像には、バグダッド、主人公バシム、彼の師匠ローシャン、その他のキャラクターのスクリーンショットが多数掲載されています。

(画像出典:ユービーアイソフト)

レーダー:アサシン クリード ミラージュ – ユービーアイソフト ボルドーでシリーズの原点回帰を深掘り

Assassin’s Creed 2」のオリジナルの「Notoriety(悪評)」システムは、ステルススキルが試され、どのような状況でも自分のアプローチに気を配るようになり、いつも感謝しています。 結局のところ、平然と人を刺しに行って、傍観者があなたのふざけた行動を気にしないと期待することはできません。 ある意味、暗殺者であることの意味を強化するのに役立ちます。 結局のところ、ステルスがこのゲームの名前なのです。

古典的なシステムにはメーターがあり、自分が悪名高き存在であることと、目立たない存在であることの間の距離を教えてくれます。 このメーターは、あなたが違法行為をしているところを捕まるたびにどんどん上がっていき、メーターが高くなるにつれて、警備員があなたを追跡するようになります。 このメーターのバリエーションは後のゲームでも導入され、「Assassins Creed 3」では警備員があなたを発見するまでの時間や、警備員があなたを攻撃する可能性を決める3つのレベルがありました。 このメーターはあまり寛容ではなく、高すぎると対処にかなりイライラすることもしばしば。

アサシン クリード ブラック フラッグ』では潮目が変わり始め、海に出たときだけ指名手配風のシステムが導入されました。 数年後の『アサシン クリード シンジケート』では、『ルークス』に所属していることを理由に、敵対するギャング『ブライター』のメンバーが路上であなたを襲うという、また違った展開が待っていました。 ギャングのアップグレードのおかげで、悪評を完全に払拭することができましたが。

シリーズが「Assassin’s Creed Origins」、「Assassin’s Creed Odyssey」、「Assassin’s Creed Valhalla」などでRPG要素を導入するようになると、「悪評」システムはそれほど目立つものではなくなりました。 Odyssey』には傭兵システムという形で、その独自バージョンのようなものがありました。 犯罪に巻き込まれたり、悪人を怒らせたりすると、その評判によって懸賞金がかけられ、傭兵がギリシャ全土から積極的に追いかけてくるのです。 懸賞金がかかるというユニークな試みでしたが、同じような雰囲気はありませんでした。

ヒドゥン・ワン

アサシン クリード ミラージュ

(画像クレジット:Ubisoft)

そのため、「悪評」システムが思いのほか新鮮に感じられ、「Assassin’s Creed Mirage」できちんとカムバックしているのを見て楽しんでいます。 実際、時間をかければかけるほど、バシムの冒険はこのシステムをこれまでで一番うまく取り入れていると確信しています。 指名手配のポスターをはがしたり、賄賂を渡したりして悪評を下げたり(『AC2』や『3』のようなもの)、近くの警備員に襲われる可能性を高めるレベル差のあるゲージを使ったり。 しかし、本作を際立たせているのは、世界に命を吹き込み、ステルスの重要性を再び感じさせている点です。

例えば、何かをつまんで捕まると、近くにいる人が反応します。 ゲージが動き出し、あなたの犯罪の被害者が警備員を呼ぶでしょう。 この即座のフィードバックはインパクトがあり、自分の行動が気をつけないと結果を招く可能性があることを印象づけます。 あなたの悪評が高まるにつれて、指名手配のポスターの周りに人が集まってくるようになり、あなたのゲージが高いときに通りかかった人を見かけたら、警備員にあなたを指差すことさえあります。 ある面ではこれまでよりもはるかに反応的でリアルに感じられ、自分の行動すべてを常に考えさせられます。

契約中の不運な不手際のように、投げナイフを警備員にぶつけてしまい、それを目撃した傍観者に捕まったことも何度かありました。 アサシン クリード ミラージュ』のおかげで、悪評システムのありがたみを再認識しました。 隠されし者たちのメンバーなら当然そうあるべきですが)周囲に細心の注意を払うよう促してくれるだけでなく、捕まらないように常に配慮したアプローチを取らせてくれます。

今後発売予定のユービーアイソフトのゲームについては、こちらをご覧ください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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