Armoud Core 6シアターでMechsについてのMechについてのformsofted devオタクを見ることは、夏のゲームフェストのハイライトでした

この仕事の最高の部分の1つは、情熱的で創造的な人々に会って、彼らのクラフトについて彼らを聞くことです。よくあることですが、対面での経験はここで仮想の経験を打ち負かし、これにより、夏のゲームイベントのラッシュが対面の機会の特に貴重なソースになります。

私はバンダイナムコと、ロサンゼルスで2023年の夏のコア6に装甲コア6をもたらしていることを知っていたので、装甲コア6プレビューによると、私がした、予想されるメカアクションゲームを適切に見ることを楽しみにしていました。このショーは、プロデューサーYasunori Oguraによって発表されました。彼はしばらくの間このシリーズに取り組んでおり、そのメカに対する熱意は、翻訳者を通してさえ、感染性の対面であると感じました。

ステージセッター

"装甲コア6:ルビコンの火"

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"装甲コア6:ルビコンの火"

(画像クレジット:Softwareから)

エルデン後のリングの世界では、装甲コア6はどのように見えますか?

フェイクパイプとリベットと深紅色のアラームを備えた薄暗い照明の劇場に羊飼いをしているので、エイリアンマシンの勇気をエミュレートする愛情のこもった段階で、私はここの誰かがメカが好きだと疑っています。これらの事柄に十分に出席した後に慣れている行為には角質がありますが、ビットへのコミットメントを否定することはありません。これらの報道イベントは、最終的に読者に詳細と印象を伝える報告の主題になる製品にジャーナリストを販売するために明示的に設定されていますが、適切な人に会って頭を維持すれば、彼らの中にある本当の楽しみと人間性があります。ストレートで。

オグラは、このプレゼンテーションにふさわしい人だったと思います。私はそれを置く方法を知りません – それは私の仕事だから、それは残念です。だからここでは私が推測することは何もありません – しかし、彼はいくつかの銃を所有している男として私を襲います。彼がメカの優位性を福音化する方法には、彼がモバイルスーツのガンダムアニメでCEOまたは将軍のように聞こえるようにし、率直に言って素晴らしいことがあります。

armored Core 6のターゲットジャンルは、もちろん「Mech-action」です。結局のところ、それは「あなたがあなた自身の個人的なメカで遊ぶアクションゲーム」です。当然のことながら、ゲームの基礎的なデザイン哲学の重要な要素は、「メカのように」です。これの拡張は、「メカに固有の動的なトラバーサルアクションを可能にする3次元の大規模なマップ設計」です。

この言葉遣いが起こります、私は知りません、プレゼンテーションとゲームプレイのウォークスルーで何千回も。メカのプロパガンダの私のお気に入りのスニペットのいくつかは次のとおりです。

  • 「メカの比類のない機動性を備えた広大で複雑なレベルを探索」
  • 「Mechゲームでのみ可能な動きと探索の自由度を体験する」
  • 「プレイヤーは、メカに固有のモビリティを使用してこの段階を横断することができます」
  • 「これは、人間のキャラクターで再現できないメカアクションゲームの経験です」
  • 「アセンブリとバトルデザインは戦術に焦点を当てており、メカに固有の自由とダイナミズムを適用します」
  • 「プレイヤーは、メカの機動性を利用してあらゆる方向に自由に移動できます」
  • 「プレイヤーは、メカのユニークな機能を利用する動的な3次元操作を使用できます」

これはメカゲームです。それは出くわしましたか?これはメカゲームです!

私はこのオタクのたわごとが好きではありません。私はそれをハミー、E3スタンダードのマルチプレイヤーコムの上にいつでも取り上げます。オグラは、私の肉質の絆を捨ててボルグに身を委ねるように励まして、メカに固有の仮想救いを受け入れるのを奨励するだけで止まりました。良いことも、私は正直に申し出を真剣に検討する必要があるからです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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