Alan Wake 2プレビュー:30分は私を納得させるのにかかったのは、Sagaが素晴らしい追加だ

Remedyは、Alan Wake 2がスタジオの最大かつ最も野心的なゲームであると言って恥ずかしがり屋ではありませんでした。これは、このプロジェクトの膨大な規模から明らかです。アランウェイク2は、太平洋岸北西部地域の3つの大きなハブエリアを特徴とするだけでなく、著名な作家であるSaga Andersonと並んでまったく新しいプレイ可能なキャラクターを紹介しているという事実でもあります。困難な犯罪を解決する傾向があるFBIエージェント。この新しい同僚は、Alan Wake 2の私のハンドオフプレビューの焦点であり、Remedyはゲームの初期の部分のプレイスルーを備えた新しい同僚に私たちを紹介します。

私たちは、以前にアランウェイクをプレイしたことがある人のための馴染みのある場所であるコールドロン湖にいますが、私が覚えているようには見えません。それはまったく豪華で、森は秋の色と嵐がインバウンドしていることを示唆する空で生き生きと命を吹き込みます。それはムーディーなものであり、すぐに非常にアランウェイクです。 PS5 Devキットで非常にかなり走っているように見えますが、後で雨で注がれ始めると、視覚的に印象的になります。 Alan Wake 2は、すべての新世代を見ることになると抑制していません。

それはすべて心の中にあります

"アラン・ウェイク2"

(画像クレジット:救済策)

サガと彼女のパートナーであるアレックス・ケーシーが、殺害された同僚、エージェント・ナイチンゲールの中に詰め込まれている原稿のページを議論して木をすでに動いているので、グラフィカルな腕前は長い間私の注意を消費しません。ペアが真のホラー映画スタイルで分割することに決めたとき、サガはケーシーと探索するためのいくつかの対話オプションを与えました。これは、これまでのところアランウェイク2トレーラーよりも新しい探偵に深みがあることを示す最初の兆候ですが、その後すぐに(そして1つのボタンを押すと)私たちはサガの心の場所に運ばれます。フォームをとる精神構造プライベートの手がかりとプロファイルの被験者を分析できる物理的な部屋の。

心に

"アラン・ウェイク2"

(画像クレジット:Remedy Entertainment)

アランウェイク2のマインドプレイスに関するレメディチームとのインタビュー

それは同時に非常にシャーロックホームズであり、サガのキャラクターに最適であり、完全な驚きです。アランウェイク2のサバイバルホラーゲームへのシフトに非常に多くの重量が置かれているため、別のゲームプレイストランドの発見は快適なショックです。マインドプレイスの後ろの壁に沿って、ケースボードがあり、ブライトフォールズ周辺の領域を調査するときに見つけた手がかりを手動で配置できるようになります。ゲームの初期段階ですが、すでに証拠の写真、ポラロイドスナップ、原稿のページ、その他のメモの間に座っているポストイットに走り書きされた質問がある忙しいボードで、赤い糸が調査と質問の行をプロットしています。 Sagaが控除を開始し、新しいMissionsクエストを取得できるようになるのは、このケースボードに追加することです。

マインドプレイスには、映画の再視聴、原稿のページを再読するスペースなど、他の機能もあります。SAGAの専門家控除テクニックを使用して頭の中に入ることにより、科目をプロファイルします。そうすることは、明らかに、ケースでブレークスルーを行う鍵となる可能性があります。これは、アランウェイク2の物語に探偵ゲームプレイがどれほど不可欠であるかを強調するのに役立つだけです。

"アラン・ウェイク2"

(画像クレジット:救済策)

サガはそのように興味深いキャラクターです。特に、アランの作家の序曲を補完するイベントのための彼女自身の種類のナレーションを提供しているからです。彼女は親しみやすく、私がゲームをプレイするときに自分自身に尋ねることを期待するような質問をし、シリーズに新人に簡単なオンボーディング体験を提供します。彼女は、アランウェイクの以前の冒険、ブライトフォールズで起こった恐ろしいこと、またはその場所に垂れ下がっている文字通りの暗闇に精通していません。アランが13年間暗い場所にいたとき、彼はナレーターの中で最も親しみやすいものではないので、サガはここに助けてくれます。

このプレビューで与えられた短い外観からでも、つなぎ合わせるのは魅力的です。マインドプレイスは文字通り心理学を心理的生存の恐怖に置いているだけでなく、アランウェイクの続編に対して私が予想していたものとはまったく異なる視点を提供しています。パズルソルビングで満たされた脳性ですが、可能な限りすべての情報を収集できるように、私が見つけられるすべての会話オプションを熟考したいと思うような賢くて興味深い解説もあります。

トーチとピストル

"アラン・ウェイク2"

(画像クレジット:救済策)

しかし、サガはアラン・ウェイク2のホラー要素にかなり早く紹介されているため、それは探偵の仕事だけではありません。これは実践的なデモではありませんが、最初のゲームの戦闘DNAの一部がここに存在することは明らかです。 Sagaが動く方法は、2010年の最初のオリジナルからのアランの動きを連想させると感じていますが、Sagaは懐中電灯を使用して、撮影する前にそれらを壊す暗闇のカルトメンバーを浄化する必要があります。 Remedyは、この続編のために全身のホラーとゴアになりたくないと言っていますが、弾丸がそれらにぶつかった敵に血が溜まるのを見ることができます。これは新しい追加です。

この戦闘は、アランウェイク2のために意図的に拡大され、恐怖感を高め、銃撃戦をよりインパクトを感じさせるようにしました。ゲームから表示されている30分で、サガは一度に数人以上の敵を引き受けません。それぞれの出会いはもう少しユニークに感じ、時折怖い誘導をします。古い雑貨店に潜んでいる本物の鹿がサガ自身を飛び越えた後、壁から壁を通して。

"アラン・ウェイク2"

(画像クレジット:Remedy Entertainment)

デモセクションは、最終的に、数時間前に剖検テーブルで持っていた同じエージェントナイチンゲールとの対決に構築されます。それは、彼の腐敗のナイチンゲールを繰り返し浄化し、あなたのトーチを使ってグラップルから壊れて壊れたり、脅威の間にある程度の距離を作ったりするためにフラッシュバングを投げかけるなど、多くのサガの武器を利用することを含む、長くて激しい戦いです。それは私が治療法で私の時間に見せている唯一のボス風の戦いですが、PlayStation Showcaseゲームプレイトレーラーでも見たものにも基づいて、それは予想されるべき極めて重要な1対1の出会いのいくつかを示しているようですゲームから。どうやら、ナイチンゲールはオーバーラップガーディアンの例です。それぞれのハブエリアから洪水を押し戻すために、暗い場所と現実が一緒に成長するスペース内で敗北する必要があるボスの姿です。

サバイバルホラーのジャンルに期待するように、ここでも在庫が非常に重要になるでしょう。弾薬は不足しており、バイオハザードを非常に連想させる方法で在庫スロットを管理する必要もあります。癒しは、光のパッチや安全な避難所の中に立ってから来ていましたが、彼らは戻ってきますが、彼らは重要な健康状態からあなたを後押しするだけで、骨折りやその他の健康アイテムを在庫から補充する必要があります。ただし、在庫と武器の両方をアップグレードすることができます。特別な休憩室では、必要のないものを保管するオプションを提供することができます。ある時点で、ショットガンを回収するために銃屋のロックを解除するために小さなパズルを解決する必要があるので、ゲームの過程でつかむために複数の武器がある可能性が高いように見えます。

"Alan

(画像クレジット:Remedy Entertainment)

これらの休憩室のそれぞれに、あなたが発見することに気付くという事実が大好きです。これらの青いアイコンは今回は収集可能ではなく、ゲームのマニュアルセーブポイントであり、多くの場合、アランとしてプレイに切り替えることを選択できるマーカーです。暗い場所にあるアランのゲームプレイは表示されていませんが、2つの物語をいつ切り替えるかを選択できると言われています。あなたが望む任意の注文。

しかし、今のところ、私はサガが発見するものをもっと見るために必死です。 Bright Fallsの住民にインタビューするという話で – その一部は13年の休みの後に追いつくことになります。私は自分が必要だとは知りませんでした。

Alan Wake 2は、2023年10月17日にPS5、XboxシリーズX、およびPCでドロップする予定です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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