15年で閉鎖されると、リーグオブレジェンドは「未知の領土」にあります

「リーグオブレジェンドが立ち上げたとき、世界は多くの点で異なっていました。」 2009年、Riot Gamesが主要な「Dota-clone」を作るためのレースで驚きのフロントランナーとして浮上したとき、それが最終的にインタラクティブなエンターテイメントの主要な人物の1つになると推測する人はほとんどいなかったでしょう。

同社の旗艦タイトルのエグゼクティブプロデューサーであるジェレミーリーは、文化的存在感が限られている大規模なゲームから、地球上で最大のマルチメディアフランチャイズの1つまでの大規模なゲームからLOLの旅を監督するのを手伝いました。リーは、世界最大の国際eスポーツトーナメントの1つであるMSIに先んじて、Gamesradar+に話しかけて、そのオリジナルの発売以来多くのことが変わったことを認めています。

「リーグ・オブ・レジェンドが立ち上げたとき、世界は多くの点で異なっていました。当時無料のゲームをすることは非常に珍しくて衝撃的なことでした。」今日、世界最大のゲームの多くは無料で、まったく化粧品とバトルパスによって資金提供されていますが、14年前は確かにそうではありませんでした。

ブリザードに巻き込まれた

リーグオブレジェンドの持続力を持っているゲームはほとんどありません。おそらく、頭に浮かぶ最大のものは、来年の20歳の誕生日に近づくゲームであるWorld of Warcraftです。数年ごとに主要な拡張により、WOWはその関連性を維持することができましたが、LOLには同じ相対的な変化率はありません。リートがその永続的な魅力をどのように維持したかをリーに尋ねると、彼は「それはかなり前例のないものである。実際には比較ポイントが非常に少ない。多世代のゲームに関しては、私たちは本当に未知の領域にいる」と指摘している。

しかし、成功の核心はプレイヤーにあります。 「LOLが14年目を迎える唯一の理由は、そのパートナーシップです。私たちを導くのは、プレイヤーが求めていることです。」時々、それはより多様なチャンピオンの名簿です – リーグ・オブ・レジェンドは現在、南アジア、アフリカ、メソ系アメリカ人、カリブ海の遺産から描かれたキャラクターをホストしています。多くのキャラクターは、障害の前向きな描写を中心に構築されています。ロマンスはリーグオブレジェンドの重要な部分ではありませんが、ネーコやK’santeのようなキャラクターは駆け出しのLGBTQ代表を提供します。

"クサンテ"

(画像クレジット:Riot Games)

多くの場合、リクエストは派手ではありません – サーバーの改善または新しいグラフィカルなオプション – しかし、文化的なジッジストにおけるRiotの位置が拡大するにつれて、リーはプレイヤーがLOLの次の物語の段階を形作るのを手伝っていると言います。 「ますます多くのゲームが娯楽の中心になりつつあります。」 HBOのThe Last of Usを引用して、彼はArcaneを指しています。 League of LegendsのNetflix Limitedシリーズは勝利であり、アニー賞を一掃し、途中でエミーとハリウッドの批評家協会のタイトルを主張しました。しかし、リーにとって、それはすべて素晴らしい余分なものです。 「私たちがやろうとしているのは、リーグオブレジェンドを愛するプレイヤーにサービスを提供することです。アーケインのようなものがゲームを知らない人にとって面白くてエキサイティングになったとき、それは素晴らしいことですが、それは私たちにとってボーナスです。」

しかし、その感情は、LOLの物語の努力のために困難な時期の終わりに来ます。 Arcaneは明るい場所でしたが、Riotは他の場所で苦労しています。 2020年の夏、スピリットブロッサムはゲーム内の視覚小説をリーグオブレジェンドクライアントにもたらしました。このアイデアは好評でしたが、翌夏に再び頭を育てたとき、廃inationイベントのために、特定のキャラクターと現実性の低いストーリーが不在のため、ファンは失望しました。それ以来、イベントはバトルパススタイルのコスメティックドロップによって推進されており、リーはすべてが「少し同じ」と感じ始めたことを示唆しています。

デッドゲーム

「全体的に、私たちが聞いていた感情の1つは、「今は暴動が他のことにもっと興味があり、リーグ・オブ・レジェンドはもはや暴動にとって重要ではありません」でした。そのように感じてください。」 Ruinationのようなイベントはそれに貢献しましたが、本格的なパニックの火花は今年の初めにリリースされたビデオから来ました。伝統的に、毎年恒例の各シーズンの始まりは派手な映画のようにマークされていますが、2023年は非常に控えめだったので、プレイヤーはゲームの終わりの始まりだと思っていました。 Riotは謝罪し、Leeは、この反応がファンとのまったく新しい関係をキックスタートするのに役立ったことを示唆しています。

「私たちは「暴動はもう気にしない」と聞いていました。それは真実ではありません」

「うまくいかなかったのはそれだけではありませんでしたが、すべてのプレイヤーがそれを見ていて、「これは私たちが本当に楽しみにしていることであり、あなたはマークを逃した」と言っていた本当に大きな瞬間でした。開発チームとプレーヤーにとっては、本当に残念でした。」これに応じて、Riotはまれな謝罪を発表しました。これは、会社がファンと話すことができると認識した新しい方法の始まりです。最初の反発の数日後、リーは、派手なスタジオ環境ではなくRiot’s Officesで撮影されたLeague of Legendsのスタジオヘッドと並んで、シンプルな電話スタイルのビデオに登場し、全体の状況を説明しました。

「過去4〜5年にわたって、私たちはすべてが洗練され、すべてが完璧であるビデオをするのを待ってきました。一度にたくさんのものを発表することができます。そのようにしなければなりません。それらはプレイヤーにとってより重要です。」結果は、リーが言うアプローチは「私たちのルーツに戻る。私たちがはるかに優れた双方向の会話をしているという点でうまくいっています。そして、私たちがたくさんのコンテンツをリリースするこの夏を楽しみにしていますそれはそれらの会話の結果ですが、それは最初のステップに過ぎません。」

Riotはすでにそのコンテンツのいくつかをからかいました。新しい「2v2v2v2」ゲームモードが地平線上にあります。新しいイベントは、新しいストーリーテリングのアイデアを備えた新しいテーマを紹介する予定です。これらのベンチャーの長期的な成功は、プレイヤーの楽しさに依存しています。 Riotの音楽へのピボットは、2013年の「Get Jinxed」ミュージックビデオに対する肯定的な反応に由来しています。 Arcaneもそうでしたが、他のプロジェクトは道端に落ちており、プレイヤーが退屈したときに缶詰になりました。それはリーを心配することはありません – 「リーグオブレジェンドを愛するプレイヤーは、さまざまな方法をエンゲージする方法を持つことができます[…]、そして私はまだ探求する道がさらに多いと思います。常に何かがピッチされています。しかし、将来は、伝統的な5v5リーグオブレジェンドにしっかりと結びついています。「コアは非常に強いです。人々は「あなたは笑2をするつもりですか?」と尋ねます。私たちはそれを何度もやり直したと思います。」

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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