1000日と500ドルを経て、「幻神インパクト」は私のお気に入りのオープンワールドゲーム以上の存在に

2021年1月、私は100日と60ドルでGenshin Impactをプレイした感想を書きました。 2021年1月の私は、自分が何にハマっているのかわかっていませんでした。 2023年6月27日現在、私はGenshin Impactを1000日間プレイし、500ドルを注ぎ込みました。 そして今、「幻神インパクト」は私のお気に入りのオープンワールドゲームであるだけでなく、このゲームから離れることを想像できない快適なゲームでもあります。

この見出しのような節目に、なぜ私がいまだに「幻神インパクト」にこれほど多くの時間と、そして毎月わずかなお金を費やしているのかを考察するのは楽しいだろうと思いました。 結局のところ、私はいまだにこのゲームをみんなとその犬に勧めているので、その理由を説明しなければならないのでしょう。 フォンテーヌ地方が追加され、そのファッショナブルなキャラクターの数々からして、私をさらに深みにはまっていくことは間違いないでしょう。

テイヴァットでの1000日

幻神インパクト 3.5

(画像引用元:Hoyoverse)

幻神インパクトを1000日プレイしたといっても、アカウントを作ってから1000日という意味ではありません。 ゲームを始めてから何日プレイしなかったか両手で数えられるくらいで、プレイ時間は現時点で2,000時間を超えているはずです。 このゲームは毎日プレイしています。 毎日の目標を達成するために15分ほどしかプレイしないことも多々あります。 しかし、イベントやクエスト、キャラクター、特に新しい地域など、新しいコンテンツがあると、何時間でもプレイしてしまいます。

このリズムが、私が「幻神」を続けている大きな理由のひとつです。 大型アップデートに熱中するのも好きですが、ほのぼのとした日常は、ライフ・シムが多くの人にとってそうであるように、私にとってはカタルシスなのです。 毎晩、仕事を終えてから、少しずつ前進していくのです。 デイリーをこなし、資源を手に入れ、外に出て、そして今注目しているゲームに移るのです。 玄心の後は、同じ開発元のHoyoverseの新作ターン制ゲーム『Honkai Star Rail』で同じようなルーチンをこなし、それからまた『ゼルダの伝説 王国の涙』に飛びつきます。

玄心は私にとって自由奔放でスナック的な体験であり、FOMOを公然とテーマにしているので奇妙に聞こえるかもしれません。 時間制限のあるレジンを無駄にしないためにも、ログインしておこうかな! このイベントが終わる前に終わらせなきゃ! このキャラクターを引くのに3週間しかないんです! この資源は週に3日しか採掘できないから! などなど。 Hoyoverseは常に生鮮食品を私に投げつけてきますが、現時点では、私はただ好きなことをするだけです。 恣意的なタイムラインや人工的な希少性によって、プレイの楽しみが台無しにされることはありません。

幻神インパクト

(画像引用元:Hoyoverse)

いいですか? 最終日にそのイベントを爆走しますよ。 もう好きなキャラは全部持ってるし。 気が向いたら新しいエリアを探検します。 指をパチンと鳴らせば、誰であろうと何であろうと即座にMAXにできるほど、たくさんの資源が貯まっています。 このゲームをプレイして1000日。 私は貯め込んだ宝の山の上にいる大きな大きなドラゴンです。

進歩が積み重なっていくのを見るのも、僕にとっては大きな楽しみのひとつです。 私は以前、『幻神』をガーデニングに例えたことがありますが、その言葉を信じます。 植物の代わりに、私は小さなアニメのかわいこちゃんを何十匹も育てています。 数カ月から数年かけて愛情を注いで育てたら、こんなに大きくたくましくなったでしょう。 私は八重巫女と雷電将軍のステータスシートを、私の両親が私が決して与えることのない孫を見るように見ています。 人を破壊するために旅立つ私の小さな赤ちゃん。

ストーリー上の役割で気に入っているキャラクターを、プレイアブル・ユニットとしてより強くすることは、非常に満足のいくものです。 彼らを最適化する方法を計算するために、スプレッドシートに時間を費やしていることはすぐに認めます。 それも楽しみのひとつです。 私は5歳の頃から算数が好きで、『幻影異聞録』は計算するための数字の宝庫です。

無料ゲームとしては最高」ではなく、「普通に最高」。

幻神インパクト Dirge of Bilqis

(画像引用元:HoYoverse)

私が『幻影異聞録』をプレイした感想は、普通の人とは違います。 もう終盤はとっくに過ぎています。 私は宇宙の熱死プレイヤーです。 でも、『幻神インパクト』にはそんなアプローチは必要ありません。 このゲームはガチャゲーですが、オープンワールドの巨大でよくデザインされた体験でもあります。 しかも無料なので、リスクもなく、ただストーリーをプレイしたり、広大な世界を探検したり、新しいネタが尽きたら終了したりと、どんなゲームでも同じように楽しめます。 私のようにガーデニングが好きな人はこのままずっと遊んでいてください。 あるいは、もういいや!

その明るい外見とは裏腹に、「幻神」はしばしば、うらやましい人物をめぐる悲劇的なゲームです。

今日初めて「幻神インパクト」をプレイできる人がうらやましい。 発売からずっと良くなっているし、元々良かったし。 華麗なキャラクターと環境、独創的なエレメンタルシステムによるパンチの効いた戦闘、業界屈指の音楽。 世界は驚くほど大きく多様になり、おそらく探索するには最大級のゲームになったでしょうし、フォンテーヌはすぐそこまで来ています。 幻神』はまだレベルデザインが少し目立ちますが、それでも世界を歩き回るのは楽しいものです。 また、「どうぶつの森」ライクな住宅シムから正真正銘のカードゲームまで、今や遊び方は実に多彩。

特にストーリーテリングにおいて。 冒頭のモンドシュタットとリユエの寓話は、緑豊かな森とおそらく砂漠の多すぎる新しい地域であるスメルのドラマと並んで、実に古風に見えます。 主人公が離れ離れになった兄弟を探すという背景の筋書きは相変わらず後付けで、実際には休暇に出かけてセクシーな人々に会う口実に過ぎないのですが、世界には興味深い場所やそこに住む人々に関する印象的な物語があふれています。 その陽気な外見とは裏腹に、『幻神』はしばしば、うらやましい人物についての悲劇的なゲームです。

幻神インパクト

(画像引用元:Hoyoverse)

68人ものプレイアブルキャラクターが登場する『幻神』は、その膨大な人数をうまくこなしています。 このゲームのおかげで、私は100万人の「お気に入り」を持つ堪え性のない人間になってしまいました。 ナヒダ、コレイ、デヒア、シェンヘ、北斗、中里、カエヤ、八重巫女……わかります? あ、でももうひとりだけ。プレイアブルである必要はなかったけど、砂漠の少女ジェフト。 どの地域も、それぞれの小さなJRPGのキャストのように感じられ、ゲームの構造上、旧友が遠く離れた新たな冒険の場に現れるのは、独特の喜びです。

ガチャは「幻神」を何十億ドルも稼いだが、潜在的な体験が損なわれているのは否めない

同時に、その登録者数と世界の大きさから、今日「幻神インパクト」を始めるのがどんな感じなのか、私には想像もつきません。 圧倒されるし、制限されるでしょう。 必要な資源がある地域のロックを解除していないため、レベルを上げられないキャラクターを引っ張ってくることに不満を持つ人も当然いますが、それは少なくとも「Play The Video Game」によって解決される問題です。 世界は広くて美しい。

幻神インパクト キャラクター シャオ

(画像引用元:miHoYo)

しかし、繰り返しになりますが、私の楽しみの多くは、複数のキャラクターをプレイし、育成することにあります。 これはガチャのデザインの限界と弱点を示しています。 そのおかげで「幻神」は何十億もの利益を得ていますが、潜在的な体験が損なわれていることは否めません。

新規プレイヤーのボーナスはスピードアップをもたらしますが、『幻神』には、好きな星5キャラクターをアンロックできる、あるいは少なくとも再放送のバナーがある人なら誰でもアンロックできるような、1回限りのオマケのようなものがあれば非常に有益だと思います。 イエランやカズハのようなユニットは、ゲームプレイに多くのものをもたらしてくれますし、新規プレイヤーにとって、好きなキャラクターを見て、すぐにゲームを始めて、そのキャラクターをプレイできるというのは、信じられないほど強力でしょう。 それは楽しいでしょう! しかし、それでは採算が取れません。

ガチャは最悪、でも幻神なら大丈夫

幻神インパクト

(画像引用元:Hoyoverse)

Genshin Impactは私にとって初めてのガチャゲームでしたが、ギャンブル衝動を食い物にし、支出に対する見方を根本的に歪めてしまう搾取的なRNGマネタイズによってプレイヤーを小銭で釣るという評判で、このジャンルを知っていました。 他のゲームでそのようなナンセンスなことに対処する必要がないのはありがたいことです。

Genshinで500ドル使った後、私は自信を持って、このゲームとすべてのガチャゲームはその評判に値すると言うことができます。 これは本来、取り返しのつかない捕食システムであり、物理的な危険として扱われるべきものです。 私は、「幻神」がフルプライスでマイクロトランザクションのないゲームであり、ガチャはゲーム内の資源を使用するものであってほしいと願っています。 しかし、いくつかの人気のある有害物質のように、「幻神」を含むガチャゲームは、適度に責任を持って健康的に楽しむことができます。

げんしんに大金をつぎ込んだのは紛れもない事実ですが、同時に私にとっては安上がりな趣味でもあります

ひとつのゲームに500ドルもつぎ込むなんて……と尻込みする人も多いでしょう。 でも聞いてください。1ヶ月に15ドル、1,000日分です。 これは私が自分で設定した出費の上限であり、MMOのサブスクリプションの平均月額でもあります。 また、過去1,000日間に私が本に費やした金額よりもずっとずっと少ない。

私は間違いなく「幻神」に多くのお金を費やしてきましたが、それは同時に私にとって安い趣味でもあります。 バトルパスを買わなくなってから、出費は減っています。 バトルパスはもう必要ない資源を与えてくれるので、今は新キャラクターを引くためのプリモジェムが多くもらえるウェルキンのログインパスで月5ドルだけ源心に使っています。 ちなみに、もし何か1つ買うとしたら、ウェルキンを買いましょう。 圧倒的にお得です。 とはいえ、大きな声では言えませんが、『幻神インパクト』はお金をかけなくても十分楽しめます。

私は2021年1月に、デジタル通貨(この場合、プリモジェムに変換してキャラクターに使うクリスタル)を買うのが好きではないので、Genshinのウェルキンとバトルパスだけで我慢すると言いました。 「地球に隕石が落ちない限り、クリスタルを買わせるために何が必要なのかわからない」と当時は言っていました。

さて、読者の皆さん、私はそれを理解しました。 答えは雷電将軍。

幻神インパクト

(画像引用元:Hoyoverse)

私が『幻影異聞録』の雷電将軍をプレイしていた時間は、ほとんどのビデオゲームをプレイしていた時間よりも長いということに気づいてください。 そして、彼女のシグネチャーの槍がどうしても欲しかったんです。 スメルのキャラを引きまくってプリモジェムが残り少なくなり、バーチャル・スロット・マシンで運悪く穢れの封印を解いてしまいました。 100ドルの価値はなかったけど、後悔もしていません。 私は消耗品の収入があるいい大人で、まだ月平均15ドル以内なので、好きなハズレにお金を浪費します。

ガチャの仕組みは好きではありませんが、それでも「幻神インパクト」は大好きです。 たぶん、それが最高の褒め言葉だと思います。 ガチャの基準や期待にとらわれない強さがあります。 いいゲームです。 HOYOVERSEはすでに7つのリージョンのロードマップを描いているので、今年のフォンテーヌの後、2024年と2025年に大きな拡張があることは分かっています。 HOYOVERSEは「幻神」のおかげもあって、昨年はPlayStation全体の売上を上回りました。 期待しています。 いずれは変わるでしょうが、1000日経っても『幻影異聞録』が終わる気にはなれません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。