8ビットのスペクトラムには、幅広いジャンルをカバーする素晴らしいゲームの数々がありました。 ここでは、本格的にSpectrumを所有する人ならコレクションしておきたい、Spectrumゲームのベスト10を紹介します。
スタークエイク
(画像引用元:Bubble Bus Software)
発売:1985年
スティーブ・クロウが開発した、フリックスクリーンプラットフォーマーで、純粋な遊びやすさと鮮明なSFグラフィック、そして必死の謎解きがミックスされています。 どんなドアでも開くミニマスターカード(geddit)、自分の下に一時的なプラットフォームを自在に召喚する能力、巨大な洞窟を軽快に移動する便利なパスワード付きテレポーターなど、あらゆる面が完璧に磨き上げられたゲームの1つです。 しかし、StarquakeをSpectrumで爽快な体験にしているのは、その圧倒的なスピード感です。 クロウの狡猾な迷路を通り抜けるには相当な狡猾さが必要で、エネルギーを奪う敵が絶え間なく登場するおかげで、すべてが熱狂的なペースに保たれています。 Spectrum愛好家必携のStarquakeは、48Kの至福。
アント・アタック
(画像クレジット:Quicksilva)
発売:1983年
80年代初頭のゲームの中で、アイソメトリック視点で見る初の本格的な家庭用ビデオゲームである「Ant Attack」ほど雰囲気があり、実に恐ろしいゲームはほとんどありませんでした。 幽霊のようなモノトーンのグラフィックは、廃墟と化した城壁都市アンテシャーの荒涼とした雰囲気をより際立たせ、突然現れる節足動物をよりショッキングなものにしました。 典型的なゲームは、墓のような建造物の周りを涙ぐましい努力で歩き回り、スキャナーからの緑や赤の信号を必死に追いかけながら、失われた魂を探し出すことに費やされます。 突然襲ってくるアリの攻撃は俊敏かつ執拗で、避けるには高台へのダッシュか、狙い澄ました手榴弾が必要。 実際に性別を選べる数少ないゲームの1つであるAnt Attackは、シンプルなコンセプトがうまく実装され、一世代のゲーマーの脳裏に焼き付いた典型的な例です。
ヘッド・オーバー・ヒール
(画像引用元:Ocean Software)
発売:1987年
1987年以前、リットマンとドラモンドは同じようなアイソメトリックの『バットマン』などを手掛けていました。 しかし、このコンビが真に偉大さを達成したのは『Head Over Heels』でした。 巧みなアイデア、キッチュなグラフィック、確かなゲームデザインで容赦なく攻め立て、他のあらゆる3Dプラットフォーマーを一瞬で凌駕したのです。 リットマンはルービックキューブスタイルのパズルの達人であり、ほぼすべての部屋で、水平思考と指先の器用さが要求されます。 ヘッドキャラとヒールキャラの能力を分け、別々の存在としてここまでしか進めず、ゲームをクリアするためには文字通り力を合わせなければならないようにしたのは、このゲームの隅々から滲み出る創意工夫の典型であり、見事な手腕です。
大脱出
(画像クレジット:Ocean Software)
発売:1986年
スペースシャトル「チャレンジャー」号の事故が起きた年、Spectrumのオーナーは、サー・クライヴのラバー・マーベルに登場した史上最高のアイソメトリック・アドベンチャーでもてなされました。 The Great Escape」は、第二次世界大戦中のコルディッツ風捕虜収容所が舞台。 このゲームが非常に魅力的なのは、細部へのこだわりと本物の監禁感です。 グラフィックは精巧に作られており、士気の旗、夜のサーチライト、隠されたトンネル、プレイをやめるとデフォルトでキャンプのルーチンに戻る方法など、巧妙なちょっとした工夫がこのゲームを真のクラシックにしています。 見てください。
アティック・アタック
(画像出典:アルティメット・プレイ・ザ・ゲーム)
発売:1983年
Spectrumの「パーフェクト・テン」リストは、スタンパー兄弟と彼らの素晴らしいレーベルであるUltimateの作品抜きには語れません。 Atic Atac」が僅差でランクインしたのは(多くのアルティメットゲームが名作である)、アルティメットがスペクトラムを席巻するきっかけを作ったからです。 ナイト、ウィザード、サーフとしてプレイする「Atic Atac」は、フランケンシュタイン、クアシモド、ミイラ、そしてもちろんドラキュラなど、無限の手下たちが住むゴシック城の200以上の部屋を舞台にした俯瞰視点のアーケードアドベンチャー。 スピード感があり、やりがいがあり、今でも何時間でも楽しめます。
クアザトロン
(画像出典:ヒューソン・コンサルタンツ)
発売:1986年
スティーブ・ターナーの「Quazatron」は、一般的にはSpectrumのトップ10ゲームとは見なされていません。 C64のParadroidの革新的な「グラップリング」システムを盗んだり、他のレベルへのリフトがちょっと似ていたりしても、Quazatronはそれ自身のニッチを切り開き、色の巧みな使い方、ドロイドのディテール、Marble Madnessにインスパイアされたゲームプレイを否定することはできません。 Quazatronが高得点を獲得したのは、仲間のロボットから最高のパーツを奪ってバトルし、自分の能力をアップさせ、次のレベルに進む前に各レベルを一掃したいというプレイヤーの欲求です。 素晴らしいゲームです。
バック・トゥ・スクール
(画像引用元:Microsphere)
発売:1985年
オリジナルの『Skool Daze』とともに、『Skool』はベッドルームプログラミングの最高傑作。 プレイヤーが登場人物の名前を個別に付けられるようにしたのは、リーディーの傑作でした。 バック・トゥ・スクール」をこれほど素晴らしいスペクトラムゲームにしているのは、そのプレイ方法と、セント・トリニアンズ風のディテールです。例えば、学校内を自転車で走り抜けたり、水鉄砲を撃ったり、マウスを放して女の子をジャンプさせたり、もちろん、不吉なワッカー先生の杖を避けたり。 懐かしい、懐かしい思い出…。
ジェットセット・ウィリー
(画像クレジット:Software Projects)
発売:1984年
Manic Miner」の続編で、広大な屋敷(採掘で得た利益で買ったに違いない)が舞台。 ゲームのレジェンドであるマシュー・スミスは、83個の点滅するオブジェクトを集めるために余分なライフを与えてくれます! スミスのパイソンにインスパイアされたキャラクターと容赦ないゲームプレイは、JSWをSpectrumの歴史に刻み、何百ものクローンを生み出しました。
反逆の星
(画像クレジット:Firebird Software)
発売:1986年
ゴロップの初期の傑作『カオス』を抑えてトップ10入りした『反乱の星』は、ターン制のSF戦略ゲームで、敵対する2つの勢力のどちらかを操作して月面基地で戦闘を繰り広げます(テープの裏面には2人用のゲームもあり、すべて1.99ポンド!)。 Rebel Starの素晴らしさを決定付けているのは、成功するために採用しなければならない純粋な戦略と狡猾さです。 ジュリアン・ゴロップ、今どこにいる?
エリート
(画像出典:エリート・システムズ)
発売:1985年
このトーラス版は、ベルとブラベンのオリジナル・ビジョンに忠実であると同時に、いくつかの改良が加えられています。 というのも、『エリート』は史上初の海賊版防止システム「レンズロック」を採用したゲームであり、正規の顧客と海賊をほぼ同程度に苛立たせることに成功したからです。 幸いにもエリートはその甲斐あって、超スムーズでちらつきのないフレームレート、印象的なマゼンタ色の爆発、そして少なくとも128kには3つの特別ミッションがありました。