最高のLies of P武器とブレード/ヒルト・コンボ

最高のLies of Pの武器は、必ずしも見つけたものではなく、自分で組み立てたものです。 ゲームをある程度進めると、拾った武器を分解して新しい武器を作ることができるようになり、ブレードとヒルトをつなぎ合わせて、既存の装備の2つをハイブリッドした、まったくオリジナルの武器を作ることができます。

というのも、Pのステータスや運動性、テクニックといったアビリティの特定の嘘を選ぶと、より良いダメージを与えられる武器とそうでない武器があるからです。 しかし、傑出した武器がないわけではありません。あらゆるビルドに対応する選択肢とともに、Lies of Pで最高の武器を紹介します。

Lies of P』の最強武器と武器コンボ集

嘘のPの武器

(画像引用元:Neowiz)

Lies of Pで私たちが試した最高の武器のリストと、柄と刃から鍛造された武器コンボを紹介します。

ベストモティビティ武器

  • ビッグ・パイプ・レンチ・ヘッド+クラット・ポリス・バトン・ハンドル。 このような重い武器にしては、通常よりも素早い攻撃が可能。 他に何を選べばいいかわからない時に最適なオールラウンダー。
  • 酸性クリスタルスピアブレード+ビッグパイプレンチハンドル。 前方のターゲットに激しい酸攻撃。 酸に弱いボスに有効。

ベストテクニック武器

  • エレクトリックコイル・スティックヘッド+ウィントリー・レイピアの柄。 機敏に動きながら素早く大ダメージを与えることが可能。 衝撃に弱いボスに有効。
  • サラマンダーダガーブレード+ブースターグレイブの柄。 大きく振りかぶったり、突然前方に飛び出したりすることで火属性のダメージを与えることが可能。 火に弱い群衆に有効。

ベストアドバンスウェポン

  • Wintry Rapier’s Blade + Acidic Crystal Spear Handle。 前方へのリーチが大きく、遠距離からのジャブが中心。 敵から距離を取った安全なプレイに最適。
  • ダンサーズ・カーブド・ソード・ブレード+サラマンダー・ダガー・ハンドル。 射程が長く、R2/RTの必殺技が通常攻撃よりも速い武器。

もちろん、前述したように、これらは私たちが個人的に多くの成功を収めた一般的な提案に過ぎません。自分のプレイスタイルやビルドにマッチさせるだけでなく、直面している脅威に対抗するために、常に新しい武器をデザインし、作成するべきです。脆弱性や攻撃パターンを利用して、戦っている人形や人間、感染した脅威を破壊するのに役立ちます。

Lies of P』における最高のスタート武器

嘘のPスターティングウェポン

(画像引用元:Neowiz)

ゲームを始めたばかりで、Lies of Pに最適な戦闘スタイルを選択する場合、それぞれに独自の武器、Greatsword of Fate、Wintry Rapier、Puppet Saberが付属していることに気づくでしょう。 上記のガイドでは、最高のビルドについて話しており、そこではスピードとテクニックが強打よりも重要だと考えていますが、ゲームを学んでいる初心者にとっては、パペット・セイバーとコオロギの道が、最も強力ではないにせよ、最も使いやすい選択肢です。

ウソップPの武器の作り方とブレードとヒルトの組み立て方

Lies of Pの武器

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Lies of Pで武器を作るには、Mad Donkeyボス(ゲーム内で2番目に登場するネームドボス)を倒し、Geppettoを助けるまでメインゲームを進める必要があります。 これが終わってHotel Kratに戻ると、Enigma Assembly Toolというキーアイテムがもらえます。

これにより、スターゲイザーか、ホテル・クラットの武器商人ユージェニーから新しい武器を組み立てる能力がアンロックされます。 これには何の費用もかかりませんし、柄と刃の組み合わせも自由です。 唯一の制限は、一度に1つの武器の一部として1つの柄や刃しか使えないことです。例えば、同じ刃の部分を2つの武器で同時に使うことはできません。

例えば、同じブレードを2つの武器で同時に使うことはできません:

  • ブレード
    • 攻撃タイプ
    • 武器の耐久力
    • 基本攻撃ダメージ
    • 1ヒットあたりのファブルのリチャージ量
    • 1ヒットあたりのパルスセルチャージ量
    • ガード時ダメージ軽減
    • ブレードフェイブルアーツ
    • 重量
  • ヒルト
    • 攻撃パターンとコンボ
    • アビリティスケーリング
    • ヒルト寓話アート
    • ウェイト

基本的にこの意味は、ヒルトによって武器の実際の振り方や刺し方、攻撃パターンやモーション、どのようなビルドに最適かが決まるということです。 一方、素のダメージやボーナスのほとんどはブレードから得られます。つまり、気に入った感触の武器があれば、ブレードを変更して相手によりうまく対処しつつ、ヒルトは残しておくといいでしょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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