怖がりだけど、『Until Dawn』や『The Quarry』のようなホラーゲームには目がない私。

ホラーゲームに関しては、どうしようもなく怖がり。 何年もの間、『エイリアン:アイソレーション』や『バイオハザード』、さらには『アムネシア:ザ・ダーク・ディセント』(YouTubeで急成長中のLet’s Playシーンを席巻していた頃)などで、このジャンルに果敢に挑戦してきました。 でも残念なことに、私はどれもうまくできませんでした。 映画『エイリアン』への愛があれば、Creative Assemblyのサバイバル・ホラーで恐怖を克服できるかもしれないと、少々愚かな期待をしていたのですが……。 しかし、ゼノモーフに追われる恐怖に襲われたとたん、私は敗北を認めざるを得ませんでした。

どう頑張っても、私はゲームの恐怖に耐えられないのです。 映画ならまだしも、ビデオゲームのインタラクティブな性質は、悪夢のシナリオに入り込むことで、安全性を奪ってしまうのです。 怖がりな性格のおかげで、ほとんどのホラー体験はプレイできないことを受け入れるようになりましたが、例外もいくつかあります。 そう、自他共に認める「怖がり」な性格にもかかわらず、私はSupermassive Gamesのインタラクティブなストーリー主導型ホラーフェスが絶対に大好きなのです。 恐怖に満ちていないとは言わないし、実際そうなのですが、怖がらせるようなゲームの気配を感じるとすぐ別の方向に逃げてしまう私が、なぜこんなに楽しめるのでしょうか?

恐怖の夜

Until Dawn

(画像引用元:Supermassive Games)

それはすべて、自分の選択によって形作られる、ストーリー主導のインタラクティブなゲームが好きだからだと思います。 Telltale Gamesの大ファンだった私にとって、『ウォーキング・デッド』はホラーに限りなく近いものでしたが、『バイオハザード』のようなゾンビ中心の三人称視点アクションにはない安全性があるように常に感じていました。 あなたはまだ非常に積極的な参加者ですが、あなたは後ろに座って、ある程度恐怖と自分の間にいくつかの距離を置くことができます。

The Wolf Among Us』や『Tales from the Borderlands』に惚れ込んだ私は、同じような系統のゲームを常に探していました。 その結果、映画的でインタラクティブなゲームであるUntil Dawnを発見しました。 ホラーというジャンルであるにもかかわらず、そのような体験が好きだった私は、不安な気持ちよりも勝っていました。 何カ月も貯金して、2016年になってようやくPS4を手に入れたのですが、『Until Dawn』は私の独占プレイリストの上位にありました。 実際、このゲームは私がゲーム機でプレイした最初のゲームになりました。

不気味な季節

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(画像出典:Remedy)

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Until Dawn』は、古典的なスラッシャー映画にオマージュを捧げたインタラクティブ・ホラー映画のようなもの。 ストーリーは、1年前に2人の友人が失踪した隔離された山小屋に戻った8人の若者の物語。 安全そうでしょ? きっと何も問題は起きないはず。 もちろん、水面下には目に見えない恐怖が潜んでいて、それは明らかに血を求めています。 登場人物は00年代初期のホラーから抜粋されたお決まりのキャストのようで、それがまた楽しい。

面白いアイデアもいくつかありました。 予感を与えるトーテムは『ファイナル・デスティネーション』のように潜在的な死を予感させるので、本当にそうならないよう、何をするにも一層の注意が必要です。 Supermassive』ではPS4のデュアルショックのモーションコントロールを使って、プレイヤーに見つからないようになるべくじっとしているように仕向けていました。 少しギミックが多く、わずかな動きでキャラクターが死んでしまうと不公平に感じることもありましたが、特定のシーンの緊張感を高める斬新なアイデアでした。

確かに『Until Dawn』にはジャンプ恐怖や激しい場面もあり、登場人物の命がかかっている以上、ハラハラしないわけにはいきません。 しかし、一連の選択肢とQTEによって、彼らが一夜を生き延びるか、早すぎる死を迎えるかを決める方法は、より安全な距離で参加しているように感じさせてくれます。 その理由を正確に説明することはできませんが、どんな理由であれ、私はこの特殊な形式のホラーを扱うことができます。

追跡

The Quarry

(画像クレジット:Supermassive Games)

The Quarry」もSupermassiveのハイライトで、主に「13日の金曜日」の安っぽくて象徴的なホラーを思い出させるからです。 ここにも恐怖はたくさんありますが、選択肢ベースの関わり方なので大丈夫です。 私が特定のゲームを怖がるのは、幼少期のホラーゲームとの関係からきているのかもしれません。 PS2で『クロックタワー3』をプレイしようとしたとき、ハンマー使いの巨漢の殺人鬼に追いかけられるという、まったく悪夢のような体験をしたことが忘れられません。 ある時、ステージのカーテンの後ろに隠れて、コントローラーを置いて画面から物理的に隠れたのを鮮明に覚えています。

もうひとつ、私の悪夢の箱の中で二度と見ることのないゲームが、「クトゥルフの呼び声:ダーク・コーナーズ・オブ・ジ・アース」。 インスマスの町で殺人的な村人に追われながら父がプレイしているのを見たストレスは、私の記憶に永遠に刻まれています。 ホラーであろうとなかろうと、ゲームの中で追いかけられるのが永遠に怖いだけなのかもしれませんが、あのゲームには物理的に危険にさらされているような気分にさせる何かがありました。 恐怖のシナリオに参加しているというより、本当にその中にいるような。 バイオハザード2リメイク」でミスターXに追いかけられるよりはマシ。

本物の恐怖を作り出したり、ハラハラさせるような雰囲気を作り出したりするゲームの技術にはいつも感謝しています。 でも、ゲームに関しては、ホラーライフはちょっと……。 映画のSF美学とレトロフューチャーな技術を見事に表現しているという点だけなら、『Alien: Isolation』のような作品に身を投じる勇気があればいいのですが。 少なくともSupermassiveのおかげで、私はまだ恐怖を満たすことができます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。