卓上RPGファンがポッドキャストを公式キャンペーンブックにした方法

自作の卓上RPGの世界が大成功することを夢見たことはありますか? D&Dであれ何であれ、あなたの設定がアートワーク付きで「公式」になり、正真正銘のハードカバー本になって本棚に並ぶことを? 私たちの多くにとって、それは単なる白昼夢です。 エリナー・ディロレンツォにとっては現実です。

かなり非現実的で、いまだに信じられないわ」と、ディロレンゾは、彼女の新刊『Vaesen: The Lost Mountain Saga』について話をしたときに教えてくれました。 「ロスト・マウンテン・サーガ』のポッドキャストは、私にとって感情的にとても特別なプロジェクトでした。 というのも、それは私の最初の妊娠と同じようなものだったからです。そして今、私は2人目の妊娠中に書籍版を書きました。ですから、このサーガにはたくさんの愛が結びついていて、自分の子供が世界を探検するのを見るのと同じように、私の創造的な赤ちゃんが花開き、成長し続けるのを見るのはとても素晴らしいことでした。

ホームフィールドアドバンテージ

不気味な人形を手にロッキングチェアに座る金髪の少女。

ロスト・マウンテン・ポッドキャスト」のアートワークは、すぐにトーンを設定します(画像出典:「ロストマウンテン・サーガ」ポッドキャスト)

多くの点で、ディロレンツォのポッドキャストはコロナウイルスから生まれました。 COVIDが特に好戦的なトロールのように私たちののどを引っかいていた絶頂期に作られたこのポッドキャストは、まさに逃げ場だったのです。 彼女の言葉を借りれば、「パンデミックのせいで、しばらく何も取り組んでいなかった」彼女は、「友人であり、ポッドの非常に優秀な共同司会者であるシドニー・アマニュエルとアン・リッチモンドに、2020年という最悪の事態を紛らわすために、楽しいちょっとした体験をさせたかった」のです。

ダンジョンズ&ドラゴンズの本や、クトゥルフの呼び声のようなよく知られたシステムは使いません。 その代わりにディロレンツォが選んだのは、フリーリーグがデザインした「Vaesen」という新しいもの。 Johan Egerkransの北欧ホラーをベースにしたこのゲームは、スカンジナビアの民話に登場するモンスターが影に潜む、ねじれたヴィクトリア朝を探求します。 プレイヤーのキャラクターは、これらのクリーチャー(Vaesenと呼ばれる)を見ることができる数少ない人物を操作することになり、このアイデアがディロレンツォの想像力に火をつけたのです。

私は自分の文化について、海外の観客が知らないようなことについて、本物の物語を語りたかったのです。

エリナー・ディロレンツォ

母国スウェーデンだけでなく、私の故郷ウプサラや、私の好きな19世紀を舞台にした『Vaesen』が公開されたばかりでした。 海外の観客が知らないような、私自身の文化に関する本物の物語を伝えたかったのです」とディロレンツォ。 “私はまた、ゲームのメカニズムが十分に面白く、挑戦的でありながら、極端に複雑ではないので、初心者もベテランも楽しめると思います。 私はまた、きれいなものが大好きで、Vaesenはおそらく私が今まで目をつけた中で最もきれいなロールプレイング本です。”

このポッドキャストは2シーズンにわたって放送され、ディロレンツォが思い描いていたようなものではありませんでしたが(「当初は非常に野心的なアイデアがあり、セットとカメラを備えた高価な高級テレビ番組としたかったのですが、お金がなかったのでポッドキャスティングが現実的な選択肢となりました」)、全体で30話近くを放送するヒットとなりました。

そういうことで注目されるようになったのです。

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Vaesen: The Lost Mountain Saga』のアートワークで、木の下で牙をむくクリーチャー。

ロストマウンテンサーガ』のアートワークは、コアとなる『ヴァーセン』のルールブックと同様、絵本のようなクオリティです。

フリーリーグの共同設立者でありCEOのTomas HÄrenstamから連絡を受けた後、ロストマウンテンアドベンチャーの公式出版版を作るために歯車が回り始めました。 しかし、それは明らかにコピーペーストの仕事ではありませんでした。

「ポッドキャスト版のメモがあったのですが、ちょっとひどくて……。 ポッドキャストでは、ストーリーは私の頭の中にしかなかったので、プレイヤーに漠然とした答えを与えることができましたが、これは他の(ゲームマスターの)ために書かれたものなので、具体的な内容を書き留める必要がありました。 それは少し厄介でした。 実際のスタッツブロックを必要とするGMに、「…そして、黒くフェードアウトする」と言うことはできません。

「また、編集者のトマスとキクからは、私が伝えたいストーリーの本質を保ちつつ、素晴らしいアイデアをたくさん提供してくれました。

ソーシャルゲーム

まっすぐ前を向いたエリノア・ディロレンツォのヘッドショット。

(画像クレジット:Ellinor DiLorenzo)

ロストマウンテンサーガのアプローチについて、ディロレンゾ(Twitter @ellidilorenzoで見られる)は、「新しいメカニクスは追加しておらず、ヴェーゼン・コア・ルールブックのルールに従っていますが、他の多くのアドベンチャーとは少し違うことは確かです。 プレイヤーは、これまで以上に “ソーシャルゲーム “をプレイするよう奨励されています。 多くの命がけの出会いや、恐ろしい、時には悲しいイメージがありますが、もしプレイヤーが力技だけを使えば、成功しない可能性が高いでしょう」と述べています。

友達とポッドキャストで書くのと、本を書くのとは明らかに違います。 ディロレンツォによれば、脚色するのが最も難しかったのは、ロールプレイに重きを置きながらも、プロットの重要な手がかりが含まれている部分だったそうです。 彼女の友人たちのバックストーリーは使えないので、2つを切り離すのは厄介でした。 ディロレンツォが指摘するように、そうしなければ “キャンペーンではかなり短い冒険 “になってしまうからです。

それでも、最大の挑戦は彼女が自分に課した制限から逃れることでした。

“あまりネタバレにならないように、ポッドキャストは常に1シーズンのものであるはずでした。 つまり、その後ストーリーを “続行 “する選択肢をほとんど残していなかったのです。 必ずしも死を通してではなく、他の方法で(知りたければ聞いてください!)。 本ではそうではありません。 それは命がけです。 出る杭は打たれます。 しかし、プレイヤーはキャンペーンが終わっても、自分のキャラクターをプレイし続けることができます。” また、Vaesenの世界観に合うように、NPCの一部を変更しました。 ポッドキャストでは多くの自由裁量権を行使しましたが、トマスとキクはストーリーがどのVaesenグループにも適合するようにしました。”

ヒーローとの出会い

キノコの入ったバスケットを持って歩く、小さくて幸せそうなクリーチャー。

ディロレンツォにとって、自分の創作物がイラストとして命を吹き込まれるのを見るのはハイライトでした。

ディロレンツォにとって、フリーリーグのチームと一緒に仕事ができたことは、このプロジェクトの明確なハイライトでした。

「私は一人で仕事をすることに慣れているので、孤独で、とても弱い状態になってしまうことがあります。 多くのクリエーターは、特に私にとっての『ロストマウンテンサーガ』のように個人的なものである場合、コントロールを手放すことに抵抗があるものですが、彼らは皆とても才能があり、プロフェッショナルで、私はプロセス全体を通して彼らを信頼していました。

世界観の構築

Vaesen: The Lost Mountain Saga』のコートを着て帽子をかぶったヒキガエルのような生き物。

(画像出典:フリーリーグ)

ディロレンツォはこの本の中でお気に入りの作品がありますか? もちろんです。 「Johan(Egerkrans)からは、カバーアートが大好きなのは言うまでもありませんが、VaettirとNissarの彼のバージョンも大好きです。 彼らは人間と共存している小さな生き物で、私にとってVaesenといえばまさにこれを思い浮かべます。 Anton(Vitus)からは、私の最も好きなキャラクターであり、ゲーム内の著名なNPCであるFranzibald Hansenのバージョンです。 彼のアートのおかげで、私はFranzibaldについて全く別のシリーズを書きたいと思っています。”

もちろん、彼女のキャラクターとストーリーが、ヨハン・エガークランス(彼の作品にインスピレーションを受けたヴァーセン)とアントン・ヴィトゥスのアートになったことも、とてもクールなことでした。

“ヨハンの本のカバーアートを初めて見たとき、私は泣き出してしまいました。 長い間、彼の大ファンでした。 そしてアントンは、私が今まで一緒に仕事をしたクリエイターの中で最も好きな一人です。 彼はポッドキャストのアートも手伝ってくれました。 私の好きなことは、自分のアイデアをより良いものにしてくれる人と仕事をすることです。” そして、アントンとヨハンはその能力を持っています。

さて、ディロレンツォの今後は? 最高の卓上RPGで彼女の傍線を見続けることになるのでしょうか? 彼女の本のモンスターのように、彼女はその答えを謎に包んだままにしていますが、可能性は十分にあります。 正直なところ、彼女のカードは胸にしまっておくのが妥当でしょう。彼女は多くのゲーマーが抱いてきた夢を生きているのですから、しばらくの間、それに浸ってみてはいかがでしょうか?

最近発表された「Gloomhaven: Buttons & Bugs」は、数年前にこのRPGボードゲームのテーブルなしバージョンを作ったプレイヤーによって開発されています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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