今度のゼルダの映画でリンクがしゃべるなんて、よほどのことがない限り想像できません。

任天堂がゼルダの映画を発表し、もうすぐ私たちは実際に話すヒュルリアンヒーローに直面するかもしれません。 もちろん、リンクがしゃべれることは知っています。「ゼルダの涙」の荒唐無稽な出来事をハイラルの市民に説明することができるでしょうか? – しかし、ゼルダのゲームでは、ほとんどの場合、常に「無口」な主人公がリードしてきました。

リンクの饒舌な傾向は、80年代にフランチャイズが始まって以来、彼のキャラクターの定番でした。 ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のような最近のRPGスタイルの作品では、壁をよじ登るような呻き声や驚いたようなあえぎ声を聞くことができますが、ほとんど無言の主人公は、声の属性に惑わされることなくリンクとしてロールプレイするのに役立ちます。 実写映画で彼が台詞をしゃべるのを想像すると、控えめに言っても気が引けますが、精神的に心の準備をしているところです。 さらに言えば、任天堂が敬遠していたかもしれない未知の領域へと原作を押し進める一助になるかもしれません。

喋るな

ゼルダの伝説 王国の涙

(画像引用元:任天堂)英雄の旅路

ゼルダの伝説 リンクの覚醒

(画像引用元:任天堂)

ゼルダのどのゲームが実写映画にインスピレーションを与えるのか、すでに気になっています。

私は、ゼルダのゲームにおけるリンクの唇のボタンは、彼のキャラクターの特質としてほぼ受け入れています。 それは、ハイラルが窮地を救うために必要な、ストイックでありながら正義感の強いヒーローとしての彼を、単純明快に表しているからです。 しかし、任天堂がソニーと実写映画化に取り組んでいることは知っています。 しかし、任天堂がソニーと実写化に取り組んでいることは知っています。リンク役にキャスティングされた俳優がセリフを話すのか話さないのか、そしてリンクがどのように見え、聞こえるのかという疑問が生じます。

リンクがしゃべることに問題があるわけではありません。 任天堂の公式ゲームでは、リンクの内面的な思考が画面上のテキストで時折表示され、私たちはそれを聞くことはできませんが、リンクの口が動き、キャラクターが彼の言葉に反応するのを見ることができます。 1993年に発売されたCD-iの古いゲームでは、リンクがかなり不気味な声でセリフを言っていますが、任天堂以外の作品なので、私はあまりカウントしていません。

その代わり、任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』でリンクの沈黙に正統な目的を持たせようとしています。 ゼルダ姫の日記を読むと、リンクは英雄としての重荷がのしかかるのを避けるためにあまりしゃべらないことがわかります。 少し大げさですが、ゼルダのゲームの文脈では理にかなっています。リンクはヒーローの仕事をするためにここにいるのであって、風を切るためにいるのではありません。 また、ゼルダのゲームでは、リンクはプリンセスを救うために単独で冒険者として世界に出ていくため、雑談をする機会もほとんどなく、孤独な体験となります。

映画はまったく別のメディアです。 Netflixの『Black Mirror: Bandersnatch』のようなインタラクティブ映画なら話は別ですが。 ゲームのファンにとっては、ゼルダの映画を見ることで自分の役割がまったく変わってしまうだけでなく、そもそもゲームを魅力的なものにしているプレイヤーの主体性が完全になくなってしまうのです。 問題は、私たちを夢中にさせるために話すリンクが必要なのか、それともリンクがなくても仕事はできるのか、ということです。

トーク・トゥ・ミー

ウィッチャー シーズン3にヘンリー・カヴィル出演

(画像クレジット:Netflix)

映画プロデューサーがリンクの声をどのように想像しているのか見てみたいという気持ちもあります。

台詞をあまり使わずに観客を引きつけるのは簡単ではありませんが、以前にもありました。

クワイエット・プレイス』のような最高のホラー映画では、台本に書かれた台詞はほとんどありませんが、それでも安全な場所では登場人物がささやき合います。 スティーブン・キングが「真にユニークな」SFホラー映画と称賛した今年のヒット作『誰も守ってくれない』は、走る時間が長くおしゃべりする時間が少ない、無口な主人公の描写が評価されました。 しかし、これらはどちらもホラーに隣接する映画で、物語や文体の工夫として台詞を活用しており、ソニーがゼルダの映画化でそのような路線に進むとは思えません。

おそらく、大スクリーン用に構築されたより明瞭なリンクは、Netflixが『ウィッチャー』で行ったことに沿っているはずで、主役にリアム・ヘムズワースを起用するという意味ではありません。 Netflixが『ウィッチャー3』のモンスター退治RPGのヒーローに挑んだ場合、ゲラルトは相変わらず短く不機嫌な話し方をしますが、脚本はおしゃべりな脇役で水増しされています。 ジャスチャーとゲラルトの一方的な会話は序盤のテンポを保つのに役立ちますが、後半ではゲラルトに頼ることなく大陸の伝承に肉付けするため、脇役の会話に飛びます。

リンクとエポナ

(画像引用元:任天堂)

ゼルダ自身が常に危険にさらされているため、リンクはハイラルのあちこちに信頼できる主力の相棒を従えていることはあまり知られていません。 ゼルダの全作品には、カラフルな脇役キャラクターが登場します。

TOTKの「賢者」の役割を拡張したり、任天堂がリンクの雄大な馬の仲間「エポナ」を復活させたり。 こういった、ゲームから引っ張ってきた小さな忠誠の印は、新しくしゃべる主人公の奇妙さを和らげるのに十分かもしれません。 このようなものがゼルダファンにどのように受け入れられるかは、本当に実行の問題ですが、私はキャスト、スタッフ、そして映画化のプロットについて、推測以上のことをするのに十分なほど知りません。

ゲーム内では無口なリンクは、プレイヤーに自分を投影させる常人的な資質を備えていますが、映画はロールプレイのためのものではありません。 特に、125歳の老人がティーンエイジャーに見えるような声を、映画プロデューサーがどのように想像しているのか見てみたい気もします。 映画館の観客にもっとおしゃべりなリンクが気に入られれば、ゲームパブリッシャーがゲーム本編への導入を検討するかもしれません。 そう考えると不安になるのはあなただけではありません。 話すリンクは、任天堂が慎重に築いてきた境界線を壊すことになるでしょうが、40年近く封印してきたのですから、それほど悪いことではないのかもしれません。

もしかしたら、ゼルダの実写映画は史上最高のゲーム映画の1つになるかもしれませんよ?

また読む  ヘルダイバー2メジャーオーダーとその仕組みの説明
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。